Cadran solaire de l'Infini
Sundial of the Infinite
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Autres versions disponibles
Artefact
1, T : Terminez le tour. N'activez que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes jusqu'à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Artifact
1, T: End the turn. Activate only during your turn. (Exile all spells and abilities on the stack. Discard down to your maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
22 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Le probleme est que les analyses sont en general pour des cartes qui sont jouees ou ont ete tres jouees en leur temps. S'il n'y a que des Combo fun autour de cette carte, il n'y aura rien a raconter dessus
Il faut une histoire a raconter, son impact, les decks dans lesquels elle est rentree, les performances dudit deck, etc..
Apres, si tu veux rediger une analyse dessus, fais toi plaisir! ^^ Parce que je pense que personne d'autre ne le fera pour une carte comme celle la
PS: "Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale." : c'est simple: a chaque etape de fin de tour tu as la phase de discard, ou tu dois te defausser de cartes de ta main pour revenir a 7 si jamais en tu as plus. Le texte est la pour rappeler que terminer le tour via une capacite activee ne dispense pas le joueur de revenir a 7 cartes dans sa main s'il en a plus.
Tu peux toujours poster dans le forum regles si tu souhaites plus de precisions a ce sujet. -
PS (désolé pour le double post, je n'arrive pas à éditer) : je ne comprends pas du tout le "Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale."
-
Personne n'est chaud pour faire une analyse de cette carte ? Parce qu'elle parait vraiment très forte et permet plein de petits combos intéressant. En plus de ça, elle joue avec des parties de règles assez "floues" (pour moi en tout cas) puisque c'est vraiment en fonction des mots que s'appliquent ou pas ses effets :
- Marche avec "au début de votre prochaine étape de fin" par exemple.
- Mais ne marche pas avec "jusqu'à la fin du tour".
Bref, y'a moyen de faire un beau petit post dessus
-
Le 08/08/2014 à 11:42, Tormante avait écrit ...
Pas si tu actives la capa en réponse à la perte de la partie.
L'effet de dernière chance de perte se déclenche, en réponse, cadran solaire, la pile est vidée sans effet, le tour se termine.
my bad j'avais pas compris, du coup oui c'est plutôt fort, tu peut jouer les pacte de future sight en x4 ^^ -
Pas si tu actives la capa en réponse à la perte de la partie.
L'effet de dernière chance de perte se déclenche, en réponse, cadran solaire, la pile est vidée sans effet, le tour se termine. -
Le 06/11/2013 à 22:30, Tormante avait écrit ...
. Par exemple, tour infini avec dernière chance et sceptre isochronique.
Non, tu perd la partie à l'étape de fin du 1ier tour supplémentaire. -
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-75058-tours-infinis.html
Le deck est pas fini, il manque, notamment, des terrains. Mais voilà une idée de ce que l'on peut faire avec. Par exemple, tour infini avec dernière chance et sceptre isochronique. -
Si on l'active en main phase 2, est ce que ca permet de sauté l'inactivation des cartes qui on un effet se terminant à la fin du tour ?
-
car à l'étape de fin de ton adversaire tu devras le sacrifier
-
... Elle permettrait de sauver des créatures comme le coureur d'arc ou le putréfax ?
Si oui, ca devient interessant
-
avec les pactes de futur sight et aussi les gus du genre lord of the pit dans le cas ou on peut pas payer le cout
-
Une carte super fun.
quelqu'un aurait pas un deck à proposer ? Je pensais à un truc avec des disparitions soudaines et dernières chances -
c"est que la capa ne servira a rien ou presque n-importe quel joueur sachant jouer jouera ses anticreature pendant ton entretien et la c très douloureux de voiloir sauver ta bête au prix d'un tour complet y comprit une étape de pioche et personne ne fera rien pendant notre etape de fin de tour , a part les painpain XD
non je ne pense pa la jouer même si elle PEUT pousser au missplay adverse elle ne le fera que très rarement -
Carte intéressante permettant de se débarrasser d'antibêtes visant nos créatures durant nos tours
marrant en limité et en fun, à voir si elle peut passer en construit -
bonne interaction avec le cuirassé phyrexian par exemple
-
Apres avoir lu et relu la carte , je crois les mecs que l'on tient la réponse au deck Hive Mind , enfin en tant que joueur de Maverick , ça sera un match plus équilibré
-
Est ce que le tour qu'on joue avec sorin ou l'esclavagiste compte comme notre tour ?
Parce que si c'est ça ça promet d'etre rigolo -
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/149
est tres bien fait et explique les subtilités de la carte et comment on peut y trouver un interet.
Pour la defausse : c'est ecrit sur la carte, on y echappe pas.
Pour les effets de fin de tour, deux cas :
- S'il est écrit "au début de l'etape de fin", on peut l'eviter, puisqu'en finissant le tour on ne passera pas par ce debut d'etape.
- S'il est ecrit "a la fin du tour", ou "jusqu'a la fin du tour", on n'y coupera pas. -
est-ce que l'on peut éviter la phase de défausse, et la phase finale?
Est ce que ça sauve de l'effet secondaire de "seconde chance"? -
C'est comme la carte qui coutait 4UU et qui terminait le tour en ephémère.
En gros, la seule utilité de cette carte c'est de contrecarrer un sort de gestion en éphémère que te sort ton adversaire... ou alors de contrecarrer un recyclage en fin de tour :p -
Est-ce que le tour fini vraiment ou c'est juste tout ce qui se passe à la fin du tour qui est résolu et on peut continuer à jouer après?
Je ne suis pas assez calé pour faire une analyse de carte donc tant pis, je me contenterai de ce que je trouve sur le net (+ ta réponse qui éclaircit un des points).
Je me demandais, puisque tu parles de "combo fun", si le premier deck présenté ici (http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/149 : le "Pact of Infinity") pouvait être compétitif. Ça me semble tout de même assez violent et potentiellement ça pourrait battre Splinter Twin (qui gagne le Pro Tour quand même) non ?