Hydre primordiale

Hydre primordiale

Primordial Hydra

{X} {G} {G} Créature 0 / 0 N° 284/400 Rare Mythique

Illustrateur : Chase Stone

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 2,50 €

Créature

{X} {G} {G}
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Cette créature a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
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Creature

{X} {G} {G}
This creature enters with X +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on this creature. This creature has trample as long as it has ten or more +1/+1 counters on it.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

54 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. GreeFlame
    Le 20/11/2014 à 15:54, Stouille avait écrit ...
    Petite question de règles, comment doit-on résoudre les effets si elle est en jeu en même temps qu'un ancien immémoré?
    Y-a-t-il un ordre de résolution imposé ou bien c'est le joueur actif qui choisi quelle créature gère d'abord ses marqueurs?
    Il est plus avantageux de concentrer les marqueurs de l'ancien sur l'hydre pour pouvoir ensuite les doubler mais j'ignore si j'ai le droit de jouer ainsi.  

    Oui, si deux effets doivent s'activer en même temps, le joueur contrôleur des permanents décide dans quel ordre, tu peux donc mettre d'abord les marqueurs de l'ancien sur l'hydre et puis les doubler .
    En plus c'est logique ; pourquoi aurais-tu l'obligation de d'abord doubler les marqueurs et puis seulement mettre les marqueurs de l'ancien ? 
  2. GreeFlame
    Enorme avec solidarité des Heros,ce combo tue généralement ... cheaté
     


     

     
  3. Puteniez
    Le 28/12/2014 à 11:56, simon14 avait écrit ...
    Hydre primordiale + Vorel du Cladus Coque + Relation de prédateur
    Quand t'as plus beaucoup de points de vie ca peut être utile ^^



    Bien vu Simon ! Justement, je cherchais ce genre de cartes 
  4. simon14
    Hydre primordiale + Vorel du Cladus Coque + Relation de prédateur
    Quand t'as plus beaucoup de points de vie ca peut être utile ^^
  5. Stouille
    Petite question de règles, comment doit-on résoudre les effets si elle est en jeu en même temps qu'un ancien immémoré?
    Y-a-t-il un ordre de résolution imposé ou bien c'est le joueur actif qui choisi quelle créature gère d'abord ses marqueurs?
    Il est plus avantageux de concentrer les marqueurs de l'ancien sur l'hydre pour pouvoir ensuite les doubler mais j'ignore si j'ai le droit de jouer ainsi.  
  6. Stouille
    Petite question de règles, comment doit-on résoudre les effets si elle est en jeu en même temps qu'un ancien immémoré?
    Y-a-t-il un ordre de résolution imposé ou bien c'est le joueur actif qui choisi quelle créature gère d'abord ses marqueurs?
    Il est plus avantageux de concentrer les marqueurs de l'ancien sur l'hydre pour pouvoir ensuite les doubler mais j'ignore si j'ai le droit de jouer ainsi.  
  7. kaskran
    combo adaptation forcée + hydre prymordiale
  8. Giannig
    Si je comprend bien si je paye 5 de mana pour X ça fait une 5/5 tour 1 puis 10/10 ; 20/20 ; 40/40 ; 80/ 80 ... ect?

     
  9. hasphodel
    ?-? j'adore
  10. Argemme
    Le 20/06/2013 à 11:21, benjibananas avait écrit ...
    c très fort mais c trop cheaté faut arrêter la!


    Hu, c'est quoi "cheaté" ? X-)
  11. Sevenpandora
    Le 29/01/2013 à 22:23, redsmile avait écrit ...
     je la trouve très bien adapté a un jeu simic

    Je suis d'accord, perso je la joue en packet simic évolution, elle fait le café. Tout permet d'optimiser les marqueurs +1/+1, par exemple dressé pour la chasse, ou encore biochangement si l'adversaire balance un anticréature.
  12. anagamin
    Le 20/06/2013 à 11:21, benjibananas avait écrit ...
    c très fort mais c trop cheaté faut arrêter la!

    bah, orbe de torpeur et on en parle plus :-D
  13. SPIDERMAN39
    cheaté non juste une carte qui met la pression à l'adversaire
    à gérer trés rapidement sinon fini.
  14. benjibananas
    c très fort mais c trop cheaté faut arrêter la!
  15. Golgari3116
     J' adore cette magnifique créature, surtout quand il y a quelques menaces guidecorps sur le champ de bataille :)

  16. Kayana_Theadral
    J'avais pas calé qu'il le disait dans l'autre sens, la faut au nouveau champion Golgari... :P

    ( et te prendre un abrupt decay dérriére ... XD )
    Lol j'aime assez ta conclusion... ^^ Bon ça n'empêche que ça reste une très bonne carte quand même, ne lui retirons pas ça... ;)
  17. endbloody
     mais non récupérer dessus c'est a dire faire la récupération d'une autre carte de ton cimetiére pour booster ton hydre en jeux pour plus vite atteindre les sommet de l'évolution, c'est tout ( et te prendre un abrupt decay dérriére ... XD )
  18. Kayana_Theadral
    Dans un golgari, on récup dessus.

    Très utile, vu que c'est une 0/0 tu récupères... tadaaaaa 0 pour 2 manas. Rentable. ^^
  19. DarkDestructor9
    Ou pas. 
  20. hell-fanta381_fr
    vraiment
  21. redsmile
     je la trouve très bien adapté a un jeu simic
  22. darkness99
    Dans un golgari, on récup dessus.
    Ou alors avec sauvagerie grandissante, en 2 tours, t'a un gros thons piétinement.
  23. ryanthusar
    cette carte est parfaise en deck "assaut ou invasion"mono-couleur ou bi -couleurs .
    en trois tours un une 18/18 cela est efficace.
    il m'en faudra une deuxieme.
    au plaisir.
  24. kai14
    pour les anti-bête y a "Ascétisme"  
  25. blueFongus
    c'est juste énorme !! ( je l'ais eu !!) xD

  26. Chronoz
     plus elle plus elle est puissante 
    son illustration est génial bref...
    je veux
  27. Akwarius

    (enfin je crois)
    je crois qu'il demande si on double ses marqueurs au début de chacun de nos entretiens ou seulement celui après sa pose et c'est tout.
    si j'ai bien compris, c'est à chacun de nos entretients.
    on le pose pour 4, c'est une 2/2, au tour suivant une 4/4, encore après une 8/8, etc.

  28. necronwarrior
     "au debut de votre entretien" pas au début de chaque entretien comme la force verdoyante ... oui ce n'est que celui de ton tour

  29. Ranger
    question bete c'est a chaque phase d'entretien de notre tour ou seulement la phase d'entretien de notre prochain tour ?
  30. Garruk-sorin
    Mais elle est fumée cette carte !!!
  31. Valkyrie
     Elle est la composante unique d'une "rencontre". Ben en gérer plusieurs sur le board sans avoir de board sweeper, c'est creeper.
  32. Akwarius
    avec Rosheen, Saison et Brume en jeu (on peut rêver) , pour GG, on à une 8/8 qui devient 32/32 pieto au tour suivant...
  33. feicurl59
    ... ou pas , elle trouve sa place quoiqu'il arrive , car si pas gérée rapidement , elle fait vite game
  34. Moulfrit
    Et c'est encore plus fun avec une saison de dédoublement ^^ :p parce que ta 5/5 au tour suivant si je dit pas de connerie c'est une 15/15 ^^ bref dans un deck fun elle trouve plutot bien ca place ^^ 

    :p 
  35. Akwarius
    avec Rosheen l'érratique.
    pour 3, c'est une 5/5, et à l'entretien suivant, on a une 10/10 piéto!
    imaginez ça dans un UG avec Brumes de paradox.
  36. Moulfrit
     je kiff ce putain de thon lol

    c'est pas rare que je la joue tour 2 pour évité les contre lol après elle fait gagné a elle toute seul suffit de la protégé 

    nan testé et aprouvé ^^

    <3
  37. kai14
     je rève son prix a augmenté de 0.50 centimes !!!  , c abusé 
  38. kai14
    sa me soul, j'ai déja la version M12, srx il aurait pu mettre autre chose, la il ont raté l'occaz d'ajouter une "new mythic" 
  39. Aridjar
    Ben, je la trouve sympathique moi. Dans un deck mono vert ramp, elle peut être lancer tour 2 comme une 1/1, voir même tour 3 comme une 3/3 ou 4/4... Et si elle n'est pas gérée dés le début, ça fait mal. 
  40. Shadoww
    Encore ?! 
  41. spiritsylvin
    Vert/Bleu
    Avec Mycoloth et Brume de Paradoxe, il sera facile de doubler les jetons^^
  42. Tao
    alors évidemment il existe toujours des anti-bête capable de le tuer mais c'est pareil que pour le titan primitif et pourtant tout le monde le joue alors je pense que cet hydre a un bon potentiel en T2 dans les jeux incluant les dits titans primitifs
  43. TheRedGe
    Dans l'optique vert pur/ramp, on à une crea à 7 manas qui attaquera de 10 trample, puis de 20...
    Si l'adversaire ne gère pas, il est mort
    Sympa en casual, à voir en T2, c'est quand même un bon kill
  44. Frenchkiss
    Il y aura toujours les bottes pour lui donner la célérité.
  45. MagicJul
    Superbe illustration, capacitée très puissante.
    Bref, rien a dire, une très bonne carte.
    Ah si juste un truc : il me la faut ...
  46. Kahboom
     Dans un jeu mana infini, tu as mieux à faire que de jouer une créature sans la célérité comme un kill. Un bon pestefeu ya que ça d'vrai !
  47. Arkidu
    Avec un petit jeu de mana infinie, ca peut etre un très bon kill
  48. somer
    Le mec en face a tiré cette carte dans un de ces boosters et t'es mort

  49. 6lu6fer6
    Fort en limité. Meme tres gros spoiler. Juste dans ce format bien sur
  50. Sead
    Que la capacité prolifération apportée par l'extension Cicatrices de Mirrodin va donner un gros coup de boost à de nombreuses cartes (soif de sang, etc...).
  51. fandetalal
     C'est vrai que si tu tombes contre à l'ap et que t'as pas d'anti bête efficace en main, tu tires la tronche
  52. THANADES
    Vampire hexmage sort mais il reste toujour Hex parasite
  53. Liehos
    2/2 poujr 4
    3/3 pour 5
    4/4 pour 6

    bref, la première fois qu'il arrive il reste trop cher, elle se régèrent pas , contrairement à certaine hydre


    en limité oui c'est fort, gros spoiler de limité

    en construit , ce sera juste pas jouer


  54. BrAcKo
    Ca doit être vachement sympa avec Saison de dédoublement... De plus Vampire Hexmage sort, c'est super lourd comme carte !

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