Déférence
Remand
Illustrateur : Mark A. Nelson
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
Instant
Counter target spell. If that spell is countered this way, put it into its owner's hand instead of into that player's graveyard.
Draw a card.
Dans la communauté
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12 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Bizarrement, je préfère Retard que Déférence (même si je ne pioche pas une carte), car, potentiellement, je fais perdre trois tours à l'adversaire au lieu de 1!
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Le 16/05/2015 à 10:58, Bogatyr avait écrit ...
13 euros alors qu'elle côte à 2 fois moins, je veux bien qu'en tant qu'entreprise, MagicCorpo se fasse une marge mais là même Apple n'oserait pas
cette carte va révolutionner les caisses de notre entreprise ( magic corp ) -
13 euros alors qu'elle côte à 2 fois moins, je veux bien qu'en tant qu'entreprise, MagicCorpo se fasse une marge mais là même Apple n'oserait pas
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Le 14/06/2014 à 06:00, Jam-Jam avait écrit ... canardwc86: dont le pseudo colle bien a sa réflexion : COIN COIN. Bref je vais arreter d'être un troll plus longtemps déférence a une qu'une réédition (duel deck vraska vs jace) , trou de mémoire au moins 5 si je ne me trompe pas et il y a une belle différence entre les 2 cartes :piocher une carte. De plus cette carte est très jouée en modern et même si les 2 étaient valable dans le format on s'en foutrait de trou de mémoire : remand est meilleur et cela suffi pour qu'elle soit jouée , donc demandée ce qui justifie son prix par rapport a trou de mémoire. la loi de l'offre/demande tout simplement.
Benh oui mais trou de mémoire remet la carte sur la pile de l'adversaire, donc ça lui annule une pioche, ça revient au même niveau CA. Après ouais piocher une carte ça peut être légèrement plus intéressant si tu joues toupie de divination ou contemplation + fetch, mais avec trou de mémoire tu peux te débrouiller pour éjecter la carte mise en haut de la pile de l'adversaire avec un sort de meule. Par contre t'as raison trou de mémoire est interdite en modern, pour moi c'est surtout ça qui fait la différence. 
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canardwc86: dont le pseudo colle bien a sa réflexion : COIN COIN.
Bref je vais arreter d'être un troll plus longtemps déférence a une qu'une réédition (duel deck vraska vs jace) , trou de mémoire au moins 5 si je ne me trompe pas et il y a une belle différence entre les 2 cartes :piocher une carte.
De plus cette carte est très jouée en modern et même si les 2 étaient valable dans le format on s'en foutrait de trou de mémoire : remand est meilleur et cela suffi pour qu'elle soit jouée , donc demandée ce qui justifie son prix par rapport a trou de mémoire. la loi de l'offre/demande tout simplement.
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Trou de mémoire fait à peu près la même chose pour 50cts d'?
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Le 15/05/2014 à 08:47, Nawake avait écrit ...
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi cette carte coûte aussi cher oO ??
Franchement je trouve ça classe et pratique mais ça fait jamais que gagner un peu de temps, somme toute... pour moi c'est sans commune mesure avec un truc comme inquisition de Kozilek qui gère la menace qu'on veut et définitivement, et qui coûte deux fois moins cher en euros pourtant !
Pour moi dans un deck pur contrôle cette carte est useless. Après en deck tempo avec des créatures assistées par ça... c'est pas mal.
Est-ce que gagner un peu de temps ferait autant de différence dans les formats rapides ?
C'est la meilleure carte de tempo. Elle te permet de contrer n'importe quel sort. Bien souvent c'est un effet "timewalk" en gros le type dépense du mana pour jouer une menace, tu la contres pour simplement 2 et tu pioches et généralement il passe son tour, du coup t'as "timewalk", t'as gagné un tour. Et généralement dans tempo c'est bien puissant ce tour supplémentaire quand t'as des petites créatures agressives (du style delver).
Elle te fait piocher une carte, donc trouver plus facilement des terrains ou carrément d'autres contres. La pioche supplémentaire fait que ce contre est vraiment très bon. Et il permet aussi de contrer une fois pour toute les sorts flashbackés (ils ne reviennent pas en main mais sont exilés : du coup pour 2 tu contres sans défaut un sort en flashback + pioche). Et dans les deck combos, c'est joué parce que ça gère le early game de ton adversaire + tu pioches plus rapidement des éléments de ta combo (: -
Le 15/05/2014 à 08:47, Nawake avait écrit ...
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi cette carte coûte aussi cher oO ??
Franchement je trouve ça classe et pratique mais ça fait jamais que gagner un peu de temps, somme toute... pour moi c'est sans commune mesure avec un truc comme inquisition de Kozilek qui gère la menace qu'on veut et définitivement, et qui coûte deux fois moins cher en euros pourtant !
Pour moi dans un deck pur contrôle cette carte est useless. Après en deck tempo avec des créatures assistées par ça... c'est pas mal.
Est-ce que gagner un peu de temps ferait autant de différence dans les formats rapides ?
Deference est jouée parce que ca génère de la tempo, trés utile dans des decks ou tu as besoin de mettre en place ton jeu tel que faeries ou combo.
Son potentiel en temps que contrôle est effectivement moyen parce qu'on lui préférera mana leak.
Son prix est justifié par le fait que c'est l'un des seul contre capable de te faire gagner quasiment un tour en début de partie et de te faire piocher.
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Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi cette carte coûte aussi cher oO ??
Franchement je trouve ça classe et pratique mais ça fait jamais que gagner un peu de temps, somme toute... pour moi c'est sans commune mesure avec un truc comme inquisition de Kozilek qui gère la menace qu'on veut et définitivement, et qui coûte deux fois moins cher en euros pourtant !
Pour moi dans un deck pur contrôle cette carte est useless. Après en deck tempo avec des créatures assistées par ça... c'est pas mal.
Est-ce que gagner un peu de temps ferait autant de différence dans les formats rapides ? -
Une carte bien relou ouais mais bon c'est le principe du jeu contrôle!
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Une carte indispensable !
Le soucis de retard, c'est outre l'absence de pioche, le fait que l'adversaire le rejoue gratuitement trois tours suivants, ce qui ralentit juste le sort.