Runeclé de Simic
Simic Keyrune
Illustrateur : Daniel Ljunggren
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,35 € | |
| VF Near Mint | 0,35 € |
Autres versions disponibles
Artefact
T: Ajoutez G ou U à votre réserve.
GU: La Runeclé de Simic devient une créature-artefact 2/3 verte et bleue Crabe avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Artifact
T: Add G or U to your mana pool.
GU: Simic Keyrune becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn.
Dans la communauté
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19 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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J'aurais préférée une caractéristique imblocable.
Elle est bonne de par la capacité hexproof lors de la transformation.
En effet, elle vient pour 3 manas incolores et demande 2 manas pour se transformer.
Basiquement, elle peut devenir une créature et attaquer tour 4.
Or, à ce moment, vous préférez une créature avec imblocable ou avec hexproof? -
Voilà encore un runeclé manifique
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encore un crabe, allez on va y avoir droit à notre homme crabe "croise les doigts"
Les hommes crabes, les hommes crabes,
Ont? le goût du crabe, parlent comme les hommes...(ref :south park)
sinon c'est vrai qu'à l'ap ça va pas etre evident à gerer^^ -
Je voulais simplement signifier qu'il est facile de brain son adversaire, et que si il veux vraiment casser la runeclé il devra jouer d'astuce pour y parvenir. Contrairement a une autre runeclé.
Et mine de rien ça peut faire son petit tempo. -
J'avoue qu'avec un boost c'est chiant à gérer pour l'adversaire.
En limité je la jouerai peut-être finalement.
Merci pour cet échange argumenté, constructif et non violent (ça change) ^^ -
sur ton 1er message.
si ton adversaire veut te faire perdre deux mana en bousillant un anti arto, tant pis pour lui.
dans le cas contraire, tu peux toujours avoir un 2/3 hexproof, et ça c'est pas mal du tout.
et ce que j'appuyait, c'est que si tu te sert de cette carte comme bête, hexproof n 'est pas inutile car, d'après ton jeu, elle peut coller une bonne tarte et est presque ingerable quand tu attaque avec. -
Tu dis "et là, tu l'engages
tu paies un mana et il a niqué un anti arto dans le vent."
Comme si c'était un effet de surprise mais l'adversaire sait que tu vas utiliser la capa de la runeclé DONC il va pas utilisé son anti-artos (sauf s'il veut que tu utilises 2 mana) -
tu paies un mana et il a niqué un anti arto dans le vent.
et limité, pour splashé bleu dans un Gruul, ça se joue et stabilise ta mana base.
il te reste à donner un bloodrush et/ou pieto à ta clé inciblable et ton adversaire pleure. -
Si l'adversaire essaye de te casser ta runeclé de simic alors que tu as 2 mana de dispo c'est qu'il a vraiment des cartes à perdre ou qu'il veut ABSOLUMENT que tu utilises tes 2 manas ^^
@DarkDestructor9 que veut dire "rtr" dans "limité rtr" stp ? -
Je joue en limité et j'ai toujours eu plus dangereux que des runeclés à détruire !
Genre des grosses créatures avec des enchantement dessus ou des marqueurs +1/+1.
Pour ma part mes runclés n'ont été détruits QUE par des cartes anti-artos donc l'adversaire attend que la runclé de simic redevienne un artos sans hexproof et boom fini. -
si tu peux gérer une runeclé c'est toujours cool (donc à moins qu'il est une bête ingérable tu préfèrera tuer la runeclef en fonction de celle que c'est)
parce que péter une créature et un mana en même temps c'est fort. Et 2/3 est un excellent ratio de défense en limité -
Tu peus contrer un pét arto en l'activant, ça aide de garder ses cailloux dans control.
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Nan mais réfléchis un peu avant de poster quoi...
T'as déjà joué en limité en rtr ? Je pense pas, et tu devrais, tu verrais qu'une runeclé se prend son antibête comme n'importe quelle créature. Donc non, hexproof c'est loin d'être inutile. -
Le grand DarkDestructor9 a parler et moi je vais me taire à jamais ... =D
Bon ce qu'on va faire c'est que je vais te consulter avant de poster quoi que ce soit =P -
Faudrait vraiment que t'arrêtes de dire n'importe quoi en permanence...
Dramatiques tes commentaires. -
C'est toujours mieux que celle de boros. là d'ailleurs celle de boros ça lui met la nique.
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Une runeclé aussi inutile que celle de izzet XD
Sans déconnéer qui s'amuse à cibler une runeclé une fois qu'elle s'est transformée en créature ? => hexproof inutile. -
encore du simic de reveler^^ bon sinon fallait plus ou moins s'y attendre,
L'imblocable aurait été un peu génant, je crois que celle de Dimir l'est déjà non?
*n'as pas vérifié*
Hexproof est assez cool, puisque si quelqu'un essaie de détruire la keyrune (admettons) il suffit de la rendre hexproof et hop! D'autant plus que Simic pourra placer des +1/+1 sur la keyrune... Intéressant.