Melira, proscrite sylvoke

Melira, proscrite sylvoke

Melira, Sylvok Outcast

{1} {G} Créature légendaire 2 / 2 N° 115/175 Rare

Illustrateur : Min Yum

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 2,00 €
VF Near Mint 2,00 €

Créature légendaire

{1} {G}
Vous ne pouvez pas gagner de marqueurs « poison ». Les créatures que vous contrôlez ne peuvent avoir de marqueurs -1/-1 placés sur elles. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent l'infection.
2 / 2

Legendary Creature

{1} {G}
You can't get poison counters. Creatures you control can't have -1/-1 counters placed on them. Creatures your opponents control lose infect.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

31 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. suston
    Le 29/05/2015 à 22:57, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Après suston si tu te sens visé c'est une autre histoire...


    Le tu te sens visé, indirectement vu que tu remonte sur des commentaires de commentaires de ma question, ça aurait pu être possible. Quant à Wyarak, je le remercie car il suffit d'un de ses commentaires pour que je comprenne tout.
     
  2. DarkDestructor9
    Après suston si tu te sens visé c'est une autre histoire...
  3. ChroniquesJV
    Le 04/05/2015 à 19:21, Taraviel avait écrit ...
    Le 04/05/2015 à 19:01, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Pour les questions de règles, il y a un forum adéquat, où, contrairement à ici, des personnes qualifiées te donneront des réponses sûres.


    T'en n'as pas marre de répéter ça partout ?

    -> Il a parfaitement raison, parce que c'est nous qui demandons a ce que les questions sur l'utilisation des cartes soient posees dans le forum "regles".

    On travaille sur un disclaimer pour que l'information soit transmise avant de poster un commentaire, ca devrait aider.
  4. Wyarak
    Mon bon Suston, tu n'as pas bien compris. DD9 ne te traitait pas toi de mongol, mais les gens qui te répondrait des conneries (Comme, par exemple : Oui, tu retires les marqueurs -1/-1 de tes betes sauf de celles qui ont la protection vert car Mélira est verte et donc sa capa marche pas mdr)

    DD9 vous indique généreusement la démarche à suivre pour éviter d'obtenir des réponses débiles ou d'êtres pris à part dans des reglements de comptes. Sur le Forum de Règles, on trouve des réponses correctes, voir bonnes, dans des délais faibles.


    Et pour répondre, malgré tout : Tu contrôles Mélira, donc elle ne peut pas avoir de marqueurs -1/-1 sur elle.
  5. suston
    Le 04/05/2015 à 23:12, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Le 04/05/2015 à 19:21, Taraviel avait écrit ...
    Le 04/05/2015 à 19:01, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Pour les questions de règles, il y a un forum adéquat, où, contrairement à ici, des personnes qualifiées te donneront des réponses sûres.


    T'en n'as pas marre de répéter ça partout ?

    Pas tant qu'il y aura des mongols pour répondre de la merde sur les comms de cartes  


    Le mongols il t'emmerde, c'est pas parce que tu as le grade de sorcier que tu as la science infuse, et que tu te permette d'exiger que tout les utilisateurs connaissent à la lettre les règles de magiccorporation et de mtg en même temps. Je voulais être sympa, mais apparement tu ressemble plus à un compte troll qu'autre choses.
  6. DarkDestructor9
    Le 04/05/2015 à 19:21, Taraviel avait écrit ...
    Le 04/05/2015 à 19:01, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Pour les questions de règles, il y a un forum adéquat, où, contrairement à ici, des personnes qualifiées te donneront des réponses sûres.


    T'en n'as pas marre de répéter ça partout ?

    Pas tant qu'il y aura des mongols pour répondre de la merde sur les comms de cartes  
  7. tazzav
    il vaut mieux qu'il se bride a ça ....
     
  8. Taraviel
    Le 04/05/2015 à 19:01, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Pour les questions de règles, il y a un forum adéquat, où, contrairement à ici, des personnes qualifiées te donneront des réponses sûres.


    T'en n'as pas marre de répéter ça partout ?
  9. DarkDestructor9
    Pour les questions de règles, il y a un forum adéquat, où, contrairement à ici, des personnes qualifiées te donneront des réponses sûres.
  10. suston
    Question : dans les créatures que vous contrôler ne peuvent avoir de marqueur -1/-1, Melira est également incluse?
     
  11. suston
    ce qui n'est pas du tout la même chose
     
  12. suston
    Le 04/05/2015 à 17:41, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Il dit qu'il voit pas le rapport entre ascétisme et Melira.


    Dsl j'ai confondu ascétisme et nourrir la cause
     
  13. DarkDestructor9
    Il dit qu'il voit pas le rapport entre ascétisme et Melira.
  14. suston
    Il existe tout de même quelques moyens de contrer cette carte qui reste énorme : la conscience corrompue reste le meilleur moyen pour moi, ou encore l'ascétisme
  15. The-Necromancer
     Ta réponse est oui, dommage pour toi, mais son effet n'est actif que au moment ou elle est en jeu.. :)
  16. hitmanthecobra
    Si elle quitte le jeu, les créa adverses ayant perdu l'infection la regagnent-elles? Dsl si ça parait con mais comme je la joue dans un deck thon face à  de l'infect j'aimerais savoir^^'
  17. japanfan67
     En effet. Le fait de mettre un marqueur sur la Druidesse dévouée (tout comme le Misérable scoriacé enfumé et le Carabin de Marrenton) est un coût. Or, Mélira dit que l'on ne peut pas mettre de marqueurs -1/-1 sur une créature que l'on contrôle. Donc tous les coûts ne sont pas réalisables. Donc l'effet n'est pas appliqué.
    MAIS l'adversaire, quant à lui, peut utiliser la capa de la Druidesse, s'il ne contrôle pas de Mélira !
  18. darkcad

    j'aurais plutot tendance à dire, que l'effet de la druidesse dévouée est desormais hs. En effet, il s'agit d'un cout supplémentaire: ce n'est pas "au lieu de.." ou "...à la place" mais " ne peuvent avoir de marqueurs -1/-1 placés sur elles.". Du coup pour moi, tu peux pas en mettre et donc tu peux activer la capacité.


    Corrigez moi, mais je pense que ça marche comme ça...

  19. kieru01

     bonne question au vue de la combo qui a été validé j'aurai tendance à dire que ça entre en combo avec la druidesse dévouée.

    Le texte parle bien de marqueurs "placés", il n'interdit donc pas d'en mettre.

    Après je peux me tromper 

  20. drizeal
    Est elle combo avec la druidesse dévouée ou anule-t-elle la capacité de la druidesse dévouée? Capacitée qui est, rappel, "mettez un marqueur -1/-1 sur la druidesse dévouée: dégagez la druidesse dévouée et qui peut s'engager pour donner un mana vert. 

    Ne peut on pas d'éclancher la capacitée ou peut ont faire la capacité mais comme le marqueur -1/-1 ne peut pas arriver en jeu cela revien à dire qu'on la dégage pour rien?

  21. darkdart666
    cette carte reste un très bon contre. Les decks infection ne vont pas trop aimer...
    Bref, dans le side et surtout dans ces éditions, c'est pas de trop.

    Voyons ça d'un peu plus près :

    - elle contre les decks infection
    - bonne synchro avec la survivance
    - quelques combos sympa et puissants utilisent cette carte ( genre Mélira + fourbes de cuisines + autel de la démence )
    - C'est pas une 1/1 ( oui, ça m'énerve cette manie de sortir des fourmis aux effets alléchants )

    @Lightnightmare " Mais ça serait tellement mieux qu'elle laisse l'infection aux créatures adverses... "
    C'est pas le but. Y'a plus de 99% des cartes Magic qui laisse l'infection, si on commence à se plaindre des effets d'une carte, mais où va le monde... ( de Magic )
    Je trouve ça bien plus difficile de devoir contrer des 2/2 avec l'infection plutôt que de simples 2/2.
  22. LeroooyJenkins
    Si on joue infect, le mieux c'est d'en avoir en réserve sinon... Si si, elle est légendaire, du coup ce sera la solution pour 2 mana contre cette même carte chez l'adversaire. Enfin, dans les couleurs d'infect je vois pas mieux comme solution.
  23. LightKnightmare
     Mais ca serait tellement mieux qu'elle laisse l'infection aux créatures adverses...
  24. n00b2_0

    tu compenses le défaut de la carte et tu l'immunise aux blessures, on doit pouvoir réussir à faire deck combo.

  25. TheRedGe
    En side ou avec Phyrexian Unlife
  26. Charybde

    Euh. Pour 2 ? Donc ce qui pourrait permettre de garder un moyen de la sauver, en la jouant tour 4 ?

    Remarque, c'est "juste" anti infect, donc ca fait "juste" les pieds a quelques deck. Un tres bon side, ou juste un bon side ?

  27. LightKnightmare
     La 3ème capacité foire tout
  28. Josse
    avec  Phyrexian Unlife comme on ne peut pas être empoisonné on ne peut pas mourir du tout.
    peut être sorti au tour 3 mais un peu fragile et bicolore
  29. 6lu6fer6
    Bon c'est normal de donner un avantage comme ceci contre infest. Assez puissant. Heureusement que ca vire l'infect des betes sinon ca serait un peu trop fort.
  30. oseydoux
    ra elle va etre chiante cell-ci. Faut gérer les enchantements de diou
  31. Deck-Tracy
    Je suppose que les marqueurs -1/-1 déjà présents restent tout de même sur les créatures ?
    Sinon c'est juste énorme avec la persistance !

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