Parasite de maléfice
Hex Parasite
Illustrateur : Raymond Swanland
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Artifact Creature
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38 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Un joueur n'étant pas un permanent, non.
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Je me demandais, un joueur est il ciblable avec cette carte ? De manière à se retirer des marqueurs poisons.
Sinon très bonne carte. Les planswalkers et les cartes à marqueurs charge (et tous les autres marqueurs d'ailleurs) peuvent aller se rhabiller. -
mais si notre général est en jeu il possède toujours ses marqueurs non? il est donc possible de les enlever?
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nan elle ne peut pas. pourquoi?
le général est dans une zone hors de la partie il est donc impossible de lui enlever les marqueur et ces marqueurs ne viennent que lorsque le général est dans cette zone.
voilou j'espere ne pas me tromper mais il me semble que c'est comme ca que ca marche
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Normalement non pour l'EDH, vu que les "marqueurs" des généraux n'en sont pas... Dans les règles il est dit "vous pouvez représenter ce coût supplémentaire par un marqueur", et non qu'il s'agit de marqueurs "+2 au CCM"...
A confirmer par quelqu'un qui en est certain, mais a priori ça ne fonctionne pas !
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Je trouve cette carte personnellement assez puissante, avec la Survivance/Persistance.
Mais j'ai une question : Est-ce que, en EDH, elle peut retirer les marqueurs des générals, et donc les faire revenir à leur CCM d'origine ? Si oui, c'est une carte quasiment incontournable pour tout EDH! -
Une carte en suspension ne constitue pas une cible légale pour cette capacité.
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C'est moi où il y a de quoi faire avec cette carte et les créa qui ont survivance/persistance ? N'epêmche xd avoir un "Murderous Redcap" reccurssif sa doit faire les pieds comme bloqueur xD . Enfin, tout du moins c'est une carte qui vas peut être faire quelque truc sympathique en plus :3
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avec le suspend (ancestral vison) , contre les planeswalker (garuk), un pote à ornithoptère et mitraine .
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qu'elle ne coute qu'un mana incolore à invoquer. De plus, sa capacité est certe parfois un peu cher à jouer mais elle est réutilisable et extrêmement polyvalente.
Sortimage Vampire est certe moins cher, mais nécessite de jouer massivement noir et n'est utilisable qu'une seule fois. -
Sympa avec PROFONDEURS OBSCURES...
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Sa retire les marqueurs -1/-1 les marqueurs loyauté de tout les Planeswalkers enfin bref au top.
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cette carte sera jouée dans beaucoup de deck, au moins en side.
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Une carte tutorisable par Mage aux breloques et qui gère potentiellement les arpenteurs, c'est fort
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Techniquement, tous les jeux qui intègrent les marqueurs. Quels qu'ils soient d'ailleurs.
Ca annule les marqueurs -1/-1, les marqueurs charge, les marqueurs temps, les marqueurs glace, etc etc
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pas d'accord avec toi surement jouable en T2 mais seulement en T2 sinon cite les decks Legacy stp pour voir, je joue uniquement en Legacy (jeracontemavie.com dsl...) est franchement je vois pas dans quels decks cette carte peut être intégré affinity ? créé un deck pour lui ? non franchement... A l'inverse de toi je comprends pas les gens qui trouve cette bête forte,
donc expliqué moi je vois pas là... -
elle va faire du mal quand même, elle est la au tour 1, et elle est dans un bloc ou les arpenteur manquent pas, elle pourra un peu géner jace qu'est souvent présent au tour quatre.
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Faudra m'expliquer comment cette carte peu etre nul ? Alors si votre vision c'est juste le T2 et encore... c'a m'a pas l'air d'etre mauvais avec les arpenteurs, les calices, les expeditions etc... Mais alors en legacy et T1 ? pfiou...
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...lol
Merci, pour le coûte 1, incolore etc... => j'avais pas vu
et merci aussi de dire
"C'est vrai que sa capacité coûte vite cher mana, mais ça reste très utile" => donc une bonne 1/1 pour 1 incolore qui peut éventuellement avec énormément de mana bousiller un arpenteur en fin voir si tu sorts vite en middle-game et lui devenir UNE SUPERBE 6/1 qui saute sur n'importe quoi (foudre and co. !) tour 7! WAOUH en un MOT : ENORME...
Sérieusement je voulais pas le dire mais je metterais une pièce sur le fait qu'elle servira vraiment à rien cette carte...Mais j'entends bien et peu me tromper...
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Elle peut gérer quand même pas mal de cartes celle-ci:
- les arpenteurs
- les alliés
- les ascensions
- les marqueurs -1/-1 sur nos créatures
- les artefacts générateurs de mana tel que calice
C'est pas top mais c'est jouable. -
J'ai pas été clair : je parlais des marqueurs -1/-1 sur les bêtes
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Une créa artefact pour 1... Bon pour steel ça! En plus c'est loin d'être mauvais, même si c'est pas non plus la folie.
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La carte sera jouée, car moins chère en mana, incolore, et se booste en plus de faire suer l'adversaire / virer les marqueurs -1/-1 d'une de nos bêtes.
C'est vrai que sa capacité coûte vite cher mana, mais ça reste très utile. -
pas besoin de vouloir le playset, carte médiocre car sortimage vampire est plus fort et est très peu joué et c'est unco pas rare...
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Bonne carte de side contre les arpenteurs... Loin d'être inutile mais pas à mettre en MD.
Payer 2pv (sauf si jouer noir) pour retirer des marqueurs +1/+1... C'est marrant mais on aura du mal à s'y retrouver. Contre Ally on se suicide.
A rentrer contre arpenteur, calice et leveller... sinon ça fait pas grand chose. -
Non il ne peut pas enlever de marqueur poison !
Il ne retire des marqueurs que de permanents ! Donc pas des joueurs
(sa marche pour les -1/-1 par contre) -
Pour ceux qui geulent comme quoi c'est cheat ... vous auriez oublié à quel point le meta est control/ramp en ce moment ?
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la nemesis des arpenteurs
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Ca gère tout ce qui a des marqueurs, et ça peut toujours coller un pain au passage.
Je suis fan
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J'avais compris la carte correctement. Pour moi, ça reste une très belle saloprie anti-contrôle en T2, vu qu'elle arrive T1 et qu'elle peut envoyer paître un paquet d'arpenteurs pour pas trop cher (Jace 2.0 arrive en jeu ? Suffit de payer 3 manas incolore et 2 pv pour l'envoyer au cimetière), mais aussi calice toujours ruisselant, les ascensions (même si pyro-ascension se marre vu son nombre de blasts)...
Accessoirement, ça en fait une bestiole capable de "soigner" de l'infection. Ca en fait du coup une bonne carte de limité. -
Au temps pour moi Eveil, j'avais en effet mal lu ^^'
Faut dire aussi que dans toute cette débacle de lettres dûe au fait qu'on a pas encore ce fameux symbole phyrexian...c'est pas si simple à lire xD
Mea Culpa, je me suis emporté pour peu au final...mais ça reste fort contre les PW, même si moins qu'une hexmage ! -
Oui, j'y vois un problème. Car tu dois payer X, puis le mana phyrexian. Et le nombre de marqueurs retirés dépend de X.
Donc tu devras attendre trèèèès longtemps avant d'avoir une 20/20 tour 2...
C'est pareil pour tous vos commentaires en fait : vous n'avez pas compris la carte. Relisez-la avant de dire de telles âneries. -
T1 - Je pose un marais, je joue Hex Parasite.
T2 - Je pose Dark Depths, je prend 1 noir en pool avec mon marais, j'utilise l'effet de ma bête, j'ai une belle 20/20 qui arrive en jeu et j'attaque avec une 11/1
Quelqu'un voit un quelconque problème dans ce que je viens de dire ?
Et pire : T2 - Je pose Dark Depths, je paie 2pv pour l'effet de ma bête, j'ai une 20/20 qui débarque, et j'attaque avec une 11/1. Pas de bloqueur ? Je prend 1 noir en pool, je joue Frappe souillée dessus. Mon adversaire a pris 12 marqueurs poison T2. Problem officer ? -
Ce set, qu'est-ce que c'est ..
Ca parait trop gros pour être vrai .. fake ??? 
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Auto-in en x4 pour tuer contrôle. Faut pas oublier que ça flingue aussi les calices toujours ruisselants.
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Karn a quand meme de la concurence ..
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Pour 1, puis X, et si X est pas assez improtant, je paye en points de vie, histoire d'etre sur de pas voir ton arpenteur...
Wait ! C'est quoi ce set ! -
je tue ton arpenteur et je me gave au passage !