Paladin à la lame d'argent

Paladin à la lame d'argent

Silverblade Paladin

{1} {W} {W} Créature 2 / 2 N° 36/244 Rare

Illustrateur : Jason Chan

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,50 €

Créature

{1} {W} {W}
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé avec une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
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Creature

{1} {W} {W}
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Silverblade Paladin is paired with another creature, both creatures have double strike.
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Dans la communauté

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53 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. BesoinDargent
     car il ne faut pas confondre double initiative et piétinement
  2. benjibananas
    avec la double init si en face il y a une 2/2 la 2/2 meurt pas moi mais est ce que jinflige aussi deux blessures a ladversaire?
    merci
  3. DarkyLegend
     
  4. baldr1
    @Darky Legend

    Salut
    non, ca ne se passe pas comme tu le décris, il n'y a qu'une seule attaque (à moins qu'un effet en jeu ou sur la pile autorise à lancer une seconde attaque dans le tour).

    double initiative veut dire que la créature frappera deux fois pendant l'attaque. une à la vitesse de l'initiative (donc en meme temps que les créatures avec initiative ou double initiative, et avant les créatures sans initiatives) puis une seconde fois à la vitesse normale (an meme temps que les creatures sans initiatives). Mais tout cela se fait bien en une et une seule phase d'attaque.

    donc les points que le hellraider inflige pour le simple fait d'attaquer .. ne sont infliger qu'une fois

    total des dommages:
    2 points pour attaquer avec 2 creatures (effet du hellraider)
    puis 2*2 (le paladin) + 2*3 (le hellradier)

  5. Cerbeum
    Une créature ayant la double-initiative n'attaque normalement qu'une fois (sauf cas exceptionels, avec Aurélia par exemple) mais "frappe" deux fois : la première en étape d'initiative et l'autre en étape de combat normale. Donc elle inflige bien un "double dégat" sur une attaque.
  6. DarkyLegend
      Si je fais tour 3 paladin à la lame d'argent et tour 4 hellrider et que je l'associe au paladin, je fais forcément minimum 4 au joueur défenseur car la double initiative permet d'attaquer 2 fois c'est ça ? (voir 14 au joueur défenseur si il n'y a pas de bloqueurs)
  7. Vonblade
     La double initiative permet d'attaquer 1 fois en phase d'initiative et 1 fois en phase "normal", donc ca marche aussi bien sur des créa que sur les PV adverse ou sur un planeswalker.
  8. Ziktoss
    La double initiative permet de taper 2 fois seuleument s'il y a personne pour bloquer. Sur les autres créa, ça compte comme une initiative simple mais qui marche aussi sur l'initiative.
    Et comme l'a si bien dit jejedu69, tu n'es pas obligé de l'associer quand elle arrive en jeu.
    En esperant ne pas m'être trompé.
  9. jejedu69
     Youky il ne faut pas forcément une créature en jeu puisque après si tu pose une autres créature tu peux les associer ensemble
  10. Artar
    youpi
  11. Youky
    d'accord il faut déjà une créature en jeu mais bon cela double la force de deux créatures ce qui est énorme pour 3 manas
    la double initiative est une habilité hyper forte car elle permet de taper plus fort tout en se protégeant (la créature en face doit être au moins une 2/5 pour poser un problème)
    je rajoute une couche pour la capacité d'exil repose que je trouve hyper forte car avec les soulbond c'est vraiment très fort
  12. asther08
     Bon en limité ça reste un auto first pick. En T2, comme l'a dit Jirock, ça sera à voir quand le croisé blanc disparaitra...
  13. Raeven
    Une illustration arc-en-ciel *fredonne "Mon petit poney", suivit de "Bisounours"*

  14. el_viking
    version arc-en-ciel est tout de même beaucoup moins classe que la première... (en même temps, une carte arc-en-ciel...)
  15. Xaros
     Seulement celle qui est ciblée.
  16. rookie
    lorsque deux créature son attaché avec assosiation d'ame et que notre adversaire fait par exemple une doom blade est-ce que les deux créature vont dans le cimetierre ou seulement celle qui a été ciblé?
  17. Raeven
    Oui, quand je disais contrôle, c'était plus dans le sens "Je t'empêche de me faire chier, donc JE te fais chier" que "J'te fuite ça, j'te counter ci...".

    Perso, je pense rester avec ce que j'ai en résèrve. Mais j'attends les humains vert au tournant (en priant pour qu'il y en est des bons !), et à défaut, j'ajouterai des angels (non, pas le héraut de la guerre, qui, je trouve, ne rentre absolument pas dans l'optique d'un WW, la plupart des cartes coutant déjà moins de 3... -après, jouer un mentor des humbles pour W, peut-être :p-)

    Bref... wait & see
  18. Raeven
    Oui, quand je disais contrôle, c'était plus dans le sens "Je t'empêche de me faire chier, donc JE te fais chier" que "J'te fuite ça, j'te counter ci...".

    Perso, je pense rester avec ce que j'ai en résèrve. Mais j'attends les humains vert au tournant (en priant pour qu'il y en est des bons !), et à défaut, j'ajouterai des angels (non, pas le héraut de la guerre, qui, je trouve, ne rentre absolument pas dans l'optique d'un WW, la plupart des cartes coutant déjà moins de 3... -après, jouer un mentor des humbles pour W, peut-être :p-)

    Bref... wait & see
  19. JiRock
    Franchement, joue contre un vrai RDW, ou même un minimum contre Delver, avant de positionner WW comme le deck le plus rapide du format... c'est n'importe quoi. Tu peux faire la course avec ces deux decks, mais c'est eux qui te mettront le plus de pression en début de game.

    Le paladin n'est PAS plus puissant que le croisé, ne serait-ce que parce que tout seul, c'est une 2/2 vanilla pour 3, ce qui est tout pourri. Il tape plus fort sur bonne sortie, il est aussi sensible à Doom blade et plus facilement bloqué. Bref, il ne sera pas joué dans WW avant la sortie du format du croisé, sachant que le format contient des decks comme Zombies ou la protec noir immunise à tous les antibêtes.


    Raeven, l'abolisseur n'est pas une carte de contrôle, c'est une carte anti-contrôle et anti-contres. Un peu comme Thalia d'ailleurs, dans un autre registre.

  20. Nalvea
    Pour 3 une 2/2 double init qui donne la double init. Ca parait fort ! Bon aprés elle est fragile, et dépent du reste du deck. Mais elle est sympatoche.
    Elle est rare... dommage en unco elle aurait une meilleure note

    6/10 pour jouabilité
    6/10 pour l'illustration
    4/10 pour l'équilibrage du jeu Magic
    8/10 pour le fun
  21. Luther
    L'idée d'association d'âme, en plus debooster deux cartes pour pas cher, est vraiment classe.

    Une carte excellente pour les jeux rapides humains
  22. Jaw
    Lui il va finir en 2 voir en 4 exemplaires dans mon jeu chevalier.
  23. taiyaki
    double init pour le blanc, de la pioche et du vol pour le bleu, deathtouch pour le vert...on peut donc s'attendre sans trop de surprise à celerité pour le rouge et intimidation pour le noir... une lien de vie encore en blanc?
  24. Raeven
    Comme je le disais, sur la même carte, deux avis divergents. D'où le fait que je considère que, ne serait-ce que 2/2 init vig, l'inqui est à prendre. Enfin, je relance pas le débat, mais à chacun son avis.

    Concernant le Grand abolisseur, je ne m'étais que vaguement intéressé à cette carte. Après relecture, c'est peut-être bien avec mon envie de mettre une pointe de control. Enfin... à ... cher la carte, ca va faire mal d'avoir un play-set.

  25. Asone
     Franchement Avacyn Résucité c'est fumé
  26. max312
    WW est largement plus rapide que tout ces deck... mais bref... (red deck win ca fait longtemps que j'en ai pas vu mais bon..)

    Et le paladin est plus puissant que le croisé, tout simplement parce qu'il permet de frapper beaucoup plus fort au tour 3... (Le croisé pourra rester en side selon le meta si c'est nécessaire..)
    WW avec le croisé mettait une grosse sauce au tour 4 principalement.. 
    WW avec le paladin la mettra au tour 3... (double init sur le champion potentiellement 4/4) 

    Après pour le reste je suis ok.  
  27. JiRock
    D'une part, WW n'est absolument pas le deck le plus rapide du format. Red deck wins, UW Delver, voire Zombies ou Spirits lui passent devant sans problème.

    D'autre part, Honneur des purs est un auto-in dans toute version qui se veut un minimum compétitive. Pas besoin d'avoir joué 10 ans pour comprendre qu'une carte difficilement gérable qui booste toutes nos créatures de +1/+1 pour seulement 2 manas, c'est SUPER, super fort. Y compris les tokens de Moorland haunt ou de Gather the townsfolk, qui est justement intéressant pour son interaction avec Parish et l'Honneur.

    Maintenant, un argument contre Gather the townsfolk, c'est que dans le match-up où il se révèle meilleur que Cathare loyal ou Inquisiteur d'élite, à savoir UW Delver, on préférera jouer Thalia à la place tour 2, et que Thalia et Gather ne font pas bon ménage.


    Bref, il n'en demeure pas moins que de tous les slots à 2 actuellement disponibles dans le metagame, les deux moins bons pour WW sont certainement Paladin des Accordeurs et Inquisiteur d'élite. Le premier est trop fragile, le second assez inutile car les m-us Zombies et LGs sont déjà corrects sans lui. Thalia, Gather the townsfolk, Garde-relique léonin et Grand abolisseur sont LES slots à 2 de référence, suivis de Cathare loyal dans les versions les plus weenie.

    ---

    Pour en revenir au Paladin, il est moins puissant que Croisé mirran, mais je l'imagine bien être joué après que ce dernier sera sorti du standard. Il offre quand même des interactions sympathiques avec des cartes boostables comme Champion de la paroisse.
  28. max312
    Inutile de mettre une pointe de control dans un WW ^^
    C'est le deck le plus rapide du meta, celui qui cogne le plus... avec cette carte, il pourra cogner encore un peu plus...
    Et honneur des purs c'est auto-in. Enfin après tu fais comme tu veux ;)  
  29. Raeven
    Peut-être 13 au tour 3, mais en perdant totalement la défense.

    Concernant l'utilité en main deck de l'inqui, pourquoi serait-il simplement une bonne carte de side ? Il bloque aisément LG, zombies et vampires, qui, si je ne m'abuse, font partit de meta, même en petite quantité. A mon sens, même s'il n'était que 2/2 init vigi, l'inquisiteur aurait sa place dans mon deck en main. Enfin, à voir, c'est ce qui fait la diversité et la plaisir de jouer à Magic -> Les dissensions des joueurs sur telle ou telle carte.
    Néanmoins, je te rejoints sur le fait que le Cathar loyal est très bon (j'aime la récurrence noire :D).

    Et pour ma part, je ne joue aucun honneur des purs. Malgré la puissance de la carte, je ne suis jamais parvenu à la caser dans mon deck au côté de mes humains, ce qui, en un sens, peut-être dommage... mais j'ai préféré avoir une pointe de control.

    Tout ça pour en revenir à la carte d'ici -> Je préfère encore l'illustration de base à l'illu promo qu'on aura je ne sais où (mais bon... j'cracherai pas dessus si ca m'empêche d'avoir à en acheter une :p)
  30. Asone
    Elle est magnifique de l'ilustration comme de la puissance 

  31. Respect
    Une créature dissocié ne serait pas plutôt une créature avec la capacité Association d'âmes qui n'est pas déjà associé ?
  32. max312
    Avec ce que tu dis tu as collé 10 au tour 3 
    Avec rassemblement des citadins : 13 au tour 3

    De plus dans WW tu joues des honneurs des purs qui sont meilleurs avec rassemblement des citadins que inquisiteur d'élite. 
    L'inquisiteur est une carte de side géniale contre zombie (pas vraiment de deck des autres hordes) mais en Main deck il est pour moi moins bon que cathare loyal et surtout rassemblement des citadins...
     
  33. Raeven
    Iamthib sur son avis, l'illustration est vraiment belle.

    Concernant l'ordre des tours de max312, je préfère, pour ma part, jouer un inquisiteur d'élite t2 pour le double init que de jouer un rassemblement des citadins t2. Au pire, on a t3 une 3/3 double init, une 2/2 vigi init protect Z V LG (<- je me demande si la dernière protection va finalement pas devenir useless à AR, s'ils changent le type de LG par wolfir...) et une autre 2/2 double init. Avec des dagues, miam :D
  34. iamthib
    Il m'en faut. Je le trouve vraiment bon. Associer ça à un champion de la paroisse dasn du white weenie ça cogne pas mal. Et puis je trouve l'illustration magnifique. 
  35. max312
    Dans WW

    T1 : Champion de la paroisse
    T2 : Rassemblemment des citadins
    T3 : Paladin associé au champion de la paroisse

    Ca cogne 
  36. Raeven
    Pour ma part, je vais user des Mirran Crusader jusqu'à la fin, et j'en profiterai pour voir les cartes que WotC dévoile en humain (blanc, ou vert, j'aurais aucun scrupule à splasher au cas où), mais pour le moment, je mets ce paladin en 4 fois dans mon ww. Même s'il perd ses protec (coup dur quand même), voir un Paladin 2/2 offrir la double init à un Inquisiteur d'élite déjà 2/2 vigilance (init) et protect contre la majeur partie du meta t2, ça va calmer.

    J'vais peut-être me tenter à faire un "vrai" tournoi, autre qu'à mon club... :D
  37. Antoku
     C'est parce qu'aucune mention contraire n'était indiquée que j'ai conclue cela.
    Mais c'est vrai que si c'était bien le cas, ça serait un (tout petit) peu abusé.
    ... Il était 1h30 du mat', soyez indulgent! x)
  38. Anastaszor
    @antoku :

    ca, c'est carrément pas dit. faudra voir la faq pour ca, pour ma part je pense que seul la mort le libère. c'est plus dans l'esprit du flavor. 
  39. Antoku
     C'est peut-être clair pour toi mais apparemment ça ne l'est pas pour tout le monde (il suffit de lire les autres commentaires et ça peut se comprendre).
    J'ajouterai même qu'il peut se lier à une autre créature (arrivant sur le CdB) alors que lui-même est déjà lié. Il n'est pas nécessaire que le Paladin soit en jeu et soit non-lié pour qu'il se lie à un autre. Il sera juste lié à cette nouvelle créature et ne le sera plus avec l'ancienne.
  40. artdevil
    Pour moi, ça semble très clair. Voici les 2 cas de figure :
    • on joue le Paladin alors qu'on a une autre créature en jeu non-liée et on peut les lier
    • on a le Paladin en jeu non lié, on joue une autre créature et on peut les lier ensemble.
  41. Antoku
      pour appuyer ce que dit Anastaszor, faut se référer au texte en anglais. On a ainsi:
    "You may pair this creature"> Dans le sens de s'"Appareiller". Le chevalier ne peut donc se lier qu'à une seule autre créature.
    Et en plus, on a plus loin "both creatures"> Qui ne se réfère qu'à 2 créatures.
    Je pense qu'on devra attendre la traduction officielle en français pour lever l'ambiguité (s'il y a en a une)...

    Sinon, joueur de casual que je suis, il ira directement dans mon Deck WW Knight!
  42. Anastaszor
    le paladin ne peut se lier QU'A UNE SEULE CREATURE A LA FOIS

    pour celà, il faut comprendre le "another unpaired", qui effectivement se traduit relativement mal en francais.
  43. Trilane
    Vous pouvez lier cette créature avec une autre créature non-liée quand l'une d'entre-elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent liées tant que vous contrôlez les deux.

    Hey...
    C'est moi ou le silverblade peut se lier à toute créature qui arrive en jeu?
    Ce ne semble pas être l'esprit de la capa, mais s'il arrive trois créat' sur le champ de bataille, que le silverblade pourrait les lier à lui toute les trois, un peu comme un porte-étendard en fait.
  44. limbe
    You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. : on peut donc la lier avec une créature déjà arrivé les tours d'avant , ou arrivant plus tard (donc tour 3 on a la paire)
    They remain paired as long as you control both of them : il suffit donc de tuer une seule des 2 pour perdre la capa

    Par contre si le paladin reste je suppose qu'on peut le lier à une nouvelle créature ensuite .
  45. Liehos
    en relisant la carte, j'ai vu que j'ai mal compris le texte anglais

    au final, c'est lui qu'il faut gérer, donc il est pas si mauvais que ça
  46. HeavyRain
    Reste à voir si d'autres créatures soulbound de bon niveau vont apparaître.
  47. Hellslayer
    il peut se lier avec une creature qui arrive si il ne l'est pas, donc gerer la deuxieme bete resout pas le probleme. Enfin je dit ça c'est que j'ai compris de la carte
    Vous pouvez lier cette créature avec une autre créature non-liée quand l'une d'entre-elles arrive sur le champ de bataille
  48. Hellslayer
    je prefere croisé mirran pour les protection et le fait qu'il soit fort meme tout seul, ensuite cette carte a une place en bloc je pense, ensuite on n'a pas encore toutes les cartes, donc attendons ce qui arrive on aura surement des surprises. Apres quand il y aura rotation il prendra la place de croisé à coup sur
  49. Liehos
    Je sais pas
    La capacité soulbound peut-être très forte, mais sur ce chevalier je le trouve nulle

    Déjà tu peux pas jouer cette carte avant le tour 4 (il faut jouer deux créature pour avoir l'effet soulbound)

    Tu va devoir déballer ta main, au tour réserver au DOJ (en face il  va être heureux, comment rentabiliser sa wrath)

    Enfin la capacité est super fragile comme dit précédemment, soit tu gère la seconde bête pour avoir une 2/2 pour 3 sans capacité
    Soit tu gère le chevalier, sachant que si tu 'as jouer tour 4 tu as devant toi une bête à 1 CCM ( à priori pas décisive du tout en venant le tour 4)

    Et l'ange oui, en limité ce sera fort, l'ange pour moi c'est une très bonne carte, mais c'est plus une carte de contrôle

    AU final soulbound, je l'attend surtout en rouge,, avec du genre donne la célérité aux deux créatures
    et là ça deviendra vraiment intéressant
  50. Tzarkan
    C'est là qu'intervient le "restoration angel" :)
  51. Liehos
    pas du tout convaincu de cette nouvelle capacité

    il suffit juste de gérer l'une des deux créatures qui ont été soulboundé pour que le chevalier devienne une 2/2 pour 3

    je ne suis pas du tout sûr que cette carte atteignent le construit

  52. TheRedGe
    fuuu, je sais pas quoi enlever pour la mettre dans mon WWThalia, mais après la rotation, ça sera 4 maindeck sur
  53. gatoune
    Perso 3/4 de cette carte dans mon deck.
    Si tous se passe bien tour 3 on attaque avec un champion de la paroisse 4/4 double initiative .
    Si l'adversaire n'a rien pour gérer il a déja perdu

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