Revendeur de belladone
Nightshade Peddler
Illustrateur : John Stanko
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Pauper
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,25 € |
Créature
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)
Tant que le Revendeur de belladone est associé avec une autre créature, les deux créatures ont le contact mortel. (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par celles-ci sont suffisantes pour la détruire.)
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Creature
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Nightshade Peddler is paired with another creature, both creatures have deathtouch. (Any amount of damage they deal to a creature is enough to destroy it.)
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Dans la communauté
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11 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Donner le Deathtouch à une créature qui régénère, à une Thalia ou à un Limon Prédateur (c'est ce qui me vient en tête de suite, ya surement pire), ça peut être vraiment vilain.
"Ca me fait ch***, mais je balance un kill sur ta 1/1, elle peut pas rester là ..." ^^ -
vu qu'à un moment, tu ne les controlera plus toutes les deux... en revanche, tu pourra associer la créture avec association d'âme avec une autre créature, pas forcement la même...
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si on fait partir une créa avec association d'âme et qu'on la fait revenir en jeu, (qui a dit changenuage?) cela voudra t il dire que 3 créatures seront associées? puisque la capa se redéclenchera avec l'arrivée en jeu?
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d'après ce que j'ai compris, c'est qu'une fois que la créature associée quitte le champs de bataille, tu peux associer le revendeur de belladone à une autre créature arrivant sur le champs de bataille... Donc oui, il faut continuer à poser des créatures si tes bloqueurs meurent pour continuer à en avoir avec le contact mortel...
Sinon Akwarius, si j'ai réagi de façon un peu raide, c'est que depuis que magicorpo poste les nouvelles cartes, dès qu'il y en a une qui a association d'âme, je lie le commentaire "ah, elle va bien avec le silverblade paladin"... Mais sinon, oui, bien sur, le contact mortel + l'initiative, c'est assez sympa... -
Mais tu peut associer qu'avec une créature dissocié donc tu peut pas cumuler non?
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ini+deathtouch, c'est particulierement bien assorti puisque la créa adverse meurt avant d'infliger des blessures.
une 1/1 bute un eldrazi pieto et on s'en sort sans dommage et avec notre créa. -
enfin d'un autre côté, on peut dire ça aussi du lien de vie, du piétinement, du vol, de la flétrissure, de l'infection, ... La double initiative va de paire avec toutes les capas, de toute façon...
Celà dit, je la vois bien dans un deck morbidité... C'est vrai qu'avoir des bloqueurs contact mortel à répétition, ça calme... -
avec le Silverblade paladin, initiative+deathtouch=associatin de la mort.
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tour1 louveteau tour2 celle-là deux 1/1 dethtouch au tour 2, c'est pas mal^^
ensuite vu les enchantement, enfin un bon deck vert T2 va sortir. -
plutot violent ca va bien calmer les jeux aggro, avoir tout le temps un blokeur deathtouch...
C'est quand meme moins intéressant d'associer la double initiative à une capacité d'évasion comme le vol ou la distorsion vu que le but des capacités d'évasion c'est d'éviter le combat .

Donc non la double initiative n'est pas "parfaite" pour s'associer à toutes les autres capacités