Refuge de l'alchimiste

Refuge de l'alchimiste

Alchemist's Refuge

Terrain N° 225/244 Rare

Illustrateur : Dan Scott

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 2,40 €

Terrain

T: Ajoutez C à votre réserve. UG, T: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des cartes non-terrain comme si elles avaient le flash. (Vous pouvez les lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Land

T: Add C to your mana pool. UG, T: Until end of turn, you may cast nonland cards as though they had flash. (You may cast them any time you could play an instant.)

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

20 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. headminerve
    bis.
  2. Larcheo

    Vraiment géniale.

    Très pointue, donc peu jouable, mais peut être pour l'avenir. Une carte à garder en mémoire dans un coin de tête,
    elle offrira de belles possibilités d'ici quelques temps, avec quelques nouvelles éditions, je pense.

  3. Fostus
    je croix qu'elle est conçue pour aucun des formats en faite... 
  4. Inanis
    @Fostus
    Peut-etre parce que la carte n'est pas conçue pour le limité -.-. 
  5. Fostus
    j'ai teste en limiter samedi et c'est useless... 
  6. kille
    trop fort c'te carte!! 
  7. 1992clement
    Comme si Edric n'était pas suffisamment fort.. >_<

  8. aurel2708
    a oui ta raison donc sa coute bien 3

    j'hesite a me prendre celui ou l'autre  qui boost +2/+0 la vigilance et la celerité
  9. Boby-hard
    en fin de controle ça permet par exemple de poser le maniaque de labo en fin de tour adverseet ainsi pour 6 gagner la partie je pourrais voir un deck fun avec.
  10. Bleuz
    Il vaut mieux s'arranger pour balancer un maximum de sorts avec ce terrain . En jouant 3 sorts , ca equivaut a augmenter le cout initial de 1 de chacun de ses sorts
  11. jeromedegelaen
    si de 3, car il te faut 2 mana pour l'enclencher + engager ce terrain là donc techniquement 3 manas
  12. aurel2708
    sa l'augnemente que de 2 pas de 3
  13. Slurm
     Je suis mitigé sur ce terrain. C'est vrai que l'effet est très bien, mais ça augmente quand même le coût initial du sort de 3.

    A tester!
  14. keumarr
    Un très bon terrain qui plaira aux decks contrôle mais aussi aux autres pour géner les contres en jouant sur leur fin de tour.
  15. Necronomicon
    C'est même très bon Oo
  16. arkao
    ils ont vraiment fait des bons lands
  17. Akwarius
    c'est puissssaaaaannnntt!!!
    j'aime!
  18. Dark34
    Ca va rejoindre mon jeu Edric ça! :D
  19. fdsqgfgvfds
    le seul but de cette carte est de pouvoir jouer ses cartes au tour adverse (voire pendant ton propre tour lors de phases où tu n'a le droit de jouer que des éphémères).
  20. Halo22
    On peut l'utiliser pendant le tour adverse... Intéressant...

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