Héritiers de Stromkirk

Héritiers de Stromkirk

Heirs of Stromkirk

{2} {R} {R} Créature 2 / 2 N° 140/244 Commune

Illustrateur : Winona Nelson

Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VF Near Mint 0,25 €

Créature

{2} {R} {R}
Intimidation À chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
2 / 2

Creature

{2} {R} {R}
Intimidate Whenever Heirs of Stromkirk deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
2 / 2

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

8 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Gamergeo
    Si je suis d'accord avec toi, je trouve que ta réponse est peu pertinente : le but des commentaires est d'analyser la puissance intrinsèque des cartes, et non pas la puissance par rareté.
    Pour la majeure partie des formats construits, le fait qu'elle soit mythique ou commune n'importe pas : si la carte est meilleure, alors elle doit rentrer.

    Après il existe aussi des formats ou ca compte, le paysant, le pauper.
    Je parlerais aussi du limité, car la rareté influe forcement sur la probabilité de l'avoir. Il est alors plus facile de construire un deck basé sur des ommunes que sur des rares.

    Ensin, sur la puissance, c'est vrai dans la plupart des cas, mais faux dans pas mal des cas aussi ! Le dernier en date étant delver, qui n'est qu'une petite commune de rien du tout qui bouleverse le metagame en T2.

    Donc la remarque précédente est vraie : si l'aristocrate est meilleur (ce qui est vrai), alors cette carte ne sera pas jouée, tout simplement. Du coup sa force est toute determinée...

    Après pour le casual, ce n'est pas le débat !
  2. Syndrome
    en général ( et je précise bien en général) plus le degré de rareté de la carte tourne vers le rare, plus la carte est puissante:
    - CCM plus petit
    - force /endurance plus élevé
    -Capacité qui fait mal.

    donc quand tu compare cette commune aux rare, unco et compagnie, que ce soit le CCM, la force/endurance ou ses capacités, elle sera surement moins bonne.

    les communes excellentes ne font pas légion, logique, sinon à quoi servirait de faire des degrés de rareté...
  3. Asurian
    avec le coût de lancement, donc je ne vois pas où est le problème. Ta remarque est donc inutile.
  4. bourepif
    face aux mythiques et rares et tres bonnes unco a laquelle tu al compare cette petite commune 
  5. Asurian

    Il y a des cartes (vampire) qui coûtent 4ccm, plus efficace que celle-là... Je parle, par exemple, du Gardien de la lignée (pour contrôle), l'Aristocrate Falkenrath, Proscrits vampire, Noble Falkenrath, Olivia Voldaren ou la Sangromancienne. Bien entendu, tout dépendra du deck en question, mais si l'on part sur un deck aggro (ce que suggère cette carte), je choisirais plutôt l'Aristocrate Falkenrath. A voir

  6. necronwarrior
     elle coute peut-etre 4 mais au moins ils ont enlevé le defaut qu'on a trouvé dans beaucoup de vampire de dark ascension : le petit 1 d'endurance qui le fait mourrir sur un tire-boyaux , alors oui cette carte a de l'avenir .
  7. Jaw
    cette bestiole risque de grossir trés vite.
  8. Pilcore
    pouvoir sympa mais bestiole trop chere

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