Ange de la sérénité
Angel of Serenity
Illustrateur : Aleksi Briclot
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créatures des cimetière.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, retournez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
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Creature
Flying
When Angel of Serenity enters the battlefield, you may exile up to three other target creatures from the battlefield and/or creature cards from graveyards.
When Angel of Serenity leaves the battlefield, return the exiled cards to their owners' hands.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
44 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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y a surement une combo à faire avec les carte de créature qu on exile du cimetière et qu on récupère dans sa main
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et hop le changenuage ^^
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Punaise, j'en ai eu deux en moins d'un mois! Il s'apparente bien avec le chasseur
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perso c'est la carte qui me fait gagner la game
à moins que l'adversaire ai un contrecarre, elle raze un bon coup ce qui te gêne
et là c bon l'ennemi déclare forfait en général -
Ces temps-ci, entre Trostani (faut la base de mana) La guivre d'armada (J'ai finalement appris en la jouant à l'AP que c'était pas aussi ultime qu'on pourrait le croire, le niveau de dragon frères de couvées quoi, et encore, c'est plus coloré...) Le Jace (ma foi que je trouve toujours fort moyen, même s'il est un peu joué (planeswalker bleu oblige)) et cet ange là, Magiccorp surcôte beaucoup les cartes ces temps-ci.
L'ange ne trouvera sa place qu'en frites (c'est déjà pas mal, mais un deck c'est que dalle).
Trostani et la guivre, un jeu selesnya bizarre (surtout pour trostani), car on le sait, jouer des thématiques de guilde, c'est pas génial génial niveau tournoi (quoique Golgari à de bons arguments).
Fin bon, faut pas s'enfammer. Pour moi, la décomposition abrupte (impact en Standard, et impact en Modern), le verdict suprême (excellent en standard), la sphère de détention (dans une moindre mesure), les ravlands, et le troll/shamane font de cette extension une extension excellente.
Les cartes surcôtées que je cite plus haut sont vraiment pas géniales par rapport à ce que l'extension nous apporte. -
Je commence a être content d'en avoir chopper 2 aux AP

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Apparition à 5 euros ... depuis, elle n'a cessé de grimper : 6 euros, 9 euros, 12 euros, 13 euros, puis 23 euros pour finir... presque aussi chère que Vraska finalement lol !
Après, bon... je pense et ça n'engage que moi hein !, que ça n'est pas le prix qui donne une légitimité à la carte, ce sont les jeux dans lesquels elles sont incluses... -
passé a 23€ maintenant , je pense que sa confirme la bonne mythique que c'est
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Moi qui adore jouer ange je suis d'accord avec headminerve, l'ange de la sérénité est biiiien supérieur à celui de l'admonition.
Et Jouable en t2 qui plus est. n'oubliez pas AVR nous a apporté le sage de somberwald. Personellement j'arive à faire des sorties Gisela T3 avec lui plus un pélerin, donc cette c'est auto-in dans mon t2. -
Ce vieil ange n'a pas d'effet d'arrivée en jeu, il crèvera sans doute avant d'en avoir l'occase... L'ange de la sérénité est bien supérieure, compte tenu que, tout comme celui que tu cites, le CCM n'importe guère vu qu'on les sort par Kaalia ou Réa ou etc... De plus 5/6 ou 6/6, c'est dans les deux cas 4 tours d'attaque pour achever l'adversaire... Enfin les interactions, synergies et combos de ce nouvel ange sont nombreuses. Décidément la comparaison est vite faite pour moi.

Par contre en T2/T3, je vois pas comment elle pourrait percer (à voir avec les futures extensions). -
l'ange de l'admonition est largment mieux c'est une 6/6 pour 6 vol avec toucheterre qui esile un permanant non terrain
donc cet ange je dirait qu"il coute un mana trop chere et du ncoup il ne mérite pas son titre de mythique -
Il a quelque chose d'attirant cet ange quand même... J'suis sûr que je vais le croiser dans un deck... Je sais pas lequel paar contre..
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une belle mythique , et +1 à lilianabitch (
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ou il sera vraiment pas mauvais: ceux jouant sneak attack.
quand il arrive, il sauce à 5, et sa capa permet soit de virer des créa adverses qui pourraient le bloque, ou exile des thons qu'on manquera pas d'avoir au cimetière.
fin de tour, il se casse et soit l'adversaire retrouve ses créas, mais dans sa main (=tempo,mieux qu'Oblivion ring pour moi) ou on remonte nos thons qu'on reposera grâce à sneak.
en deux exemplaires, ça commence à bien piquer/gerer/remoter pour pas cher...
du coup, vu que sneak est une de mes cartes préfèrées, je serai moins deg si je l'aie^^ -
ya aussi le vampire 3inc et 3noir 6/5 vol qui double le nombre de marqueurs +1/+1 sur tes creat qui infligent des blessures. et l éphemere contreflux pour 2 bleu 1 rouge incontrable qui contrecarre un sort que tu controle pas. surcharge pour 1inc 2 bleu 1 rouge..
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l'enchant' pour 1 bleu un blanc et un incolore est fumé un cercle de loubli en plus cheater c'est good ca
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Oui, il en faut plusieurs, j'ai pris des gros raccourcis ^^. Mais l'idée se comprend néanmoins.
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Juste pour préciser, ce n'est pas renvoyer dans la main mais exiler comm le fais vapor snag, tel un oblivion ring ou un fiend hunter.
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Elle me rappelle le combo Chasseur de fielleux + changenuage
mais cette fois t'exile trois bêtes en permanence
hum... plus cher mais fun -
Moi je la trouve quand même bien sympa.
Elle permet pas mal de trick, si tu fais un jeu qui de base permet facilement ce genre de trick sur des cartes plus abordables au niveau ccm, je pense qu'elle peut largement avoir sa place.
Rien qu'avec change-nuage tu peux faire repartir dans la main (ou tuer en cas de jeton) 3 nouvelles créatures dans la main (de toi ou ton adversaire), c'est pas négligeable, surtout pour 1 ccm.
Après faut plancher sur des parties longues... Peut-être pas viable en compétitif, mais y'as pas que ca, elle a de quoi faire des parties casual d'anthologie. Moi elle me plait bien ^^. -
Sa va être fumay ._.
Sinon en construit, sa coute peut être un peu cher, mais pouvoir aussi cibler le cimetière c'est sympa, mais sans plus.
On verra bien, mais je ne pense pas qu'elle mérite son titre de mythique :/ -
dans l'assemblée du "ça coute trop cher" "on la posera jamais etc" vous avez jamais entendu parler d'accelerateur de mana? et si ça coutait pas cher le discours serait contraire "c'est trop fumé nianiania" et pourquoi à chaque fois qu'une créature mythique sans la defense talismanique sort on entend toujours du "c'est nul ça va se prendre un blast et hop" (et on va encore entendre ça pour le necropolis regent je suis sur) ..arretez magic j'ai envie de dire si vous raisonez comme ça... ici le rapport cout/ force/endurance /vol et la capacité qui permet de retourner clairement une partie... vous vous attendiez à une unco ou quoi?
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C'est complètement hors sujet, mais je trouve l'illustration sublime. Vraiment très belle
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faudrait se calmer un peu
Pour avoir fait suffisament de draft M13, avoir 3 fois ta même couleur pour un sort à 6 ou 7, c'est loin d'être difficile
et ne me dis pas que M13 a été sérieusement pensé pour du bicolore mise à part le vert qui peut fixer
Une 5/6 vol pour 7 c'est un kill en limité (avec en plus d'autre capa) ça reste à kill et même plus qu'un gros kill point barre
pense ce que tu veux. Ca t'impose certes d'avoir le blanc en couleur de base ... et alors
C'est pas vraiment un souci, ça n'empêchera pas un splash d'une autre couleur
Tu trouve que l'archonte est mieux, et bah tant mieux pour toi,
cet ange pliera plus de partie que l'archonte pour la simple raison qu'elle a trigger d'arrivée en jeu
Une créature qui a effet d'arrivé en jeu sera quasi toujours plus fort à une créature équivalent d'attaque
l'archonte tu as un tour pour la gérer avant qu'elle attaque l'ange non. Ca justiefie amplement la rareté supérieur de cet ange -
Donc, tu vas jouer tricolore et avoir ta troisiéme couleur avec une carte à 3 mana coloré ? Mmmh non je pense que ca pas marcher. Ce qui était le sens de mon commentaire.
Donc, déjà, si tu la prend c'est que tu joue blanc, et même trés blanc. C'est déjà un gros moins. Les cartes d'AP ont toute de commun qu'elles peuvent être splashé et c'est nettement mieux.
Ensuite, maintenant que t'as compris que tu pouvais pas la splasher, tu regarde la différence avec l'Archon. Oh l'archon il peut gérer des bétes qui sont arrivé aprés lui ! Oh l'archon il demande que deux mana coloré ! Oh l'archon il peut gérer des cartes non créatures ! (pas toute, certe) Oh l'archon il est rare et pas mythique ! Oh l'ange ressemble subitement à une mauvaise blague ! -
en limité, je préfère largement ça à l'archonte blanc bleu
On est dans ravnica, l'extesion a été pensé pour pouvoir être joué en bicolore voir tricolore
alors me dite pas 3 blanc c dur
Ensuite en limité les gros kill sont souvent les spoilers à 5 CCM, 6 CCM et 7 CCM . Tu peux arriver à en intégrer de 1 à 3 dans ton deck
Entre une archonte blanc bleu/ qui doit attaquer pour contrôle deux permanent, et un ange qui exile trois créature adverse en arrivant et peut éventuellement ramener des bêtes mortes de ton cimetière dans ta main s'il n' y avait rien à exiler,
Je préfère 100 fois jouer cette change que l'archonte à 7
Pour finir en limité , tu en vois beaucoup d'antibête ?
les deux seuls anti-bête que j'ai vu pour le moment sont des rares. Donc au mieux ton adversaire en aura 2 s'il est vraiment cocu de chez cocu, sinon 1
Et il ya de forte chance qu'il l'utilise sur autre chose que cette ange si ton jeu est un minimum bien fichu
Donc non, cet ange elle a un tout d'un spoiler en limité
Elle renverse une partie, et elle kill -
Une béte à 7 en limité ? Non, je ne trouve pas ca évident que ca soit si bien que cela. Ca pourra compléter un deck au alentour de la 35ieme carte, certe, mais bof bof.
7 mana en limité, c'est nettement plus d'un tiers des terrains de ton deck. Et là, faut 3 blanc donc tu vas pas la splasher non plus. Tout ca pour une carte qui fait beaucoup moins réver que la carte d'AP blanc/bleu et qui est rare, donc rarement visible en limité.
5/6 pour 7 c'est vraiment pas assez même avec une capa sympathique mais sans plus. -
Euh calmos sur la merde en barre quand même.
OBV pour le construit elle est pas ultime (quoique une bête qui gère trois bêtes et qui tue en 4 tours c'est loin d'être horrible) mais pour le limité c'est une tuerie.
Donc ça suffit un peu les comms de pinpins, avant de dire n'importe quoi réfléchissez un peu et placez la carte dans son contexte. -
Je suis désolé pour toi, mais quand une créature coute 7, la réponse sera quasiment toujours "elle est trop cher". A moins d'être 12/12 piétinement hexproof.
Ce n'est pas une métaphore : payer 7 mana pour une créature qu'on peut détruire facilement avec 3 mana, et qui met a peu prés aussi longtemps qu'une 4/4 pour tuer un joueur, c'est de la merde en barre.
Elle sera peut être un peu joué pour sa capacité. Qui ne marche que contre des jeux bourrés de créature, yay trop fort. -
Pour 7 une 5/6 vol et 3 créatures gérées c'trop cher. *o* Ouais, c'est vrai. Moi aussi je voulais un oblitérateur pour 2 ccm et un snapcaster pour 1 incolore. :troll:
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Avec changenuage les bêtes initialement exilées reviennent, puis tu les ré-exiles.
Du coup faire ça c'est bien que si tu exiles d'abord des bêtes à toi avec des cip.
Du coup ben c'est vraiment pas top comme play. -
avec un change nuage sa peut être très cool
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pas du tout convaincu par cette ange-là...
pour une mythique, elle aurait pû coûté 2 de moins sans qu'on crie au surcrackage.
enfin tant mieux, en tant que mythique, y a moins de chance de l'avoir. -
Si ça touche le terrain, c'est sûr.
Mais sinon, c'est mauvais pour le coût que ça demande. -
Je ne la trouve pas du tout intéressante pour le deck Kaalia.
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ça va roxxer !
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elle fait quand même de la magie, elle exile trois betes adverses ou si l'adversaire n'a pas de bêtes, elle exile des bêtes de notr cimetiere.
Si elle se contentait de les remettre en jeux, ca serait assez myen mais là, elle les renvoit en main donc ca tempo bien l'adversaire. -
Un peu trop cher pour ce qu'elle fait dommage =/
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j'ai lu un peu trop vite^^ ça reste fort quand même^^
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Taiyaki, c'est jusqu à 3 cartes de créature du champ de bataille et cimetière ! Et pas 3 pour le champ et 3 pour un cimetière...
Sinon sympa 7 une 5/6 vol, avec une tres bonne capacité d arrivé en jeu, qui peut servir en controle comme en renvoi super sympa, avec 2 Ange de la sérénité une en champ de bataille et l autre au cimetière on peut s amusé longtemps mème si sa coute cher. Mieu encore avec renvoie en ephemère ou des Blinks ... je bave déja de le jouer avec Navigateur morne-œil -
je pense qu c'est trois maxi pas trois et trois...
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je le savais
alors ça en AP ça va faire du bruit!!! allez hop j'exile tes trois créatures, j'en exiles trois de mon cimetiere.... tu kill mon ange, ok tu recup tes créatures mais moi aussi je recup les miennes^^
si ça c'est pas du controle^^
golgari gare à tes fesses, azorius ne fait pas dans la finesses! -
en ap c game, en construit faut du ramp
cépendant mettre hors tempo tours 5-6-7 c'est un peu tard, a voir avec certain decks