Peine // Trouble
Toil // Trouble
Illustrateur : Nils Hamm
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
//
Le Trouble inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Sorcery
Target player draws two cards and loses 2 life.
//
Trouble deals damage to target player equal to the number of cards in that players hand.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Dans la communauté
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12 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 19/04/2013 à 10:21, louis1000 avait écrit ...
une des rare facon de rentabiliser trouble serait de le jouer apres que l'adversaire ai jouédéscente dans l infini x). et pour trouble on a pareil pour 2 au lieu de 3 donc utile que en scellé.
Si l'adversaire a joué Descente dans l'Infini autant jouer peine sur lui
(Oui je sais, 3 ans après mais bon voilà quoi) -
une des rare facon de rentabiliser trouble serait de le jouer apres que l'adversaire ai jouédéscente dans l infini x). et pour trouble on a pareil pour 2 au lieu de 3 donc utile que en scellé.
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C'est nouveau pour moi le concept de double carte,...et je ne trouve pas ça terrible, j'irai même jusqu'à dire que c'ets assez moche

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C'est donc autrement plus fort que les anciennes double cartes. En tout cas, plus versatile que ça, tu meurs.
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Je crois que c'est ça (autant dire que ça arrivera pas souvent avec celle là qui est plutôt faite pour agro)
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si j'ai bien compris, la fusion nous permet de jouer les deux sorts, donc ici en payant


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J'ai peut-être loupé un épisode, mais je ne m'attendais pas à leur retour ! C'est vraiment cool, toujours de bonnes cartes à récup ^^
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Mais dommage que ce soit rituel.
Après je trouve ça quand même assez fort en T2, je pense pas que ça aille plus loin -
le retour des doubles cartes une sign in blood en un peu plus cher et l'autre un blast qui peut etre marrant aprés une sphinx revelation .
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que ces doubles cartes, elles fusent !
(Voila voila...)
Bonsoir. -
les retour des doubles cartes ^^ dans rakdos sa doit etre super sympa ( aprés si c jouable je ne c pas vu le format que je ne suis pas ... )
Les deux parties se rempalce par d'autres cartes qui ont le même effet en moins cher mais sauf que ces carte sont beaucoup moins forte en lategame, là où les Fusion sont ont un potentiel plus sympathique.
Bien sur ce genre de carte n'est pas joué dans les formats Rapide (LEgacy/modern), mais gagne un interet dans les decks list EDH ou tiny Leader, ou non seulement ça fera des doublons des cartes qui ont le mêmes effets, mais en plus de pouvoir potentiellement jouer la fusion en late game.
Cette carte est un doublon de signature de sang, et peut apporter le kill et late soit jsute en utilsant Trouble sur l'adversaire soit en utilsant Trouble + Peine sur l'adversaire pour chercher un létal.