Changedragon

Changedragon

Dragonshift

{1} {U} {R} Éphémère N° 66/156 Rare

Illustrateur : Svetlin Velinov

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Éphémère

{1} {U} {R}
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon bleu et rouge avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités et acquiert le vol. Surcharge 3UURR (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût de Surcharge. Si vous faites ainsi, changez son texte en remplaçant toutes les instances de "ciblée" par "chaque").

Instant

{1} {U} {R}
Until end of turn, target creature you control becomes a blue and red Dragon with base power and toughness 4/4, loses all abilities, and gains flying. Overload 3UURR (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")

Dans la communauté

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31 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Tormante
    Les questions de règles, TOUJOURS sur le forum règles.
  2. mick14
    my bad, j'ai pas lu ton "à la fin du tour", désolé :D

    Dans le cas où c'est écrit "à la fin du tour", quand tu termines le tour avec le cadran, ou même sans, l'effet s'arrête oui, faut pas déconner non plus :D
  3. mick14
    Il y a des cartes qui permettent de jouer un tour supplémentaire, de poser des créatures pour 1 rouge comme sneak attack, ou d'autres, qui sont régies par la loi "au début de l'étape de fin", et en général c'est contraignant genre "sacrifier la créature" ou "perdez la partie". Le cadran solaire de l'infini te dit: "terminez le tour", en rituel. Ben, tu fais ta popotte, première phase, phase de combat, gnagnagna, puis à la deuxième phase d'invocation, tu termines le tour avec le cadran. 0 étape de fin, tu l'as évitée.
  4. Gariounette
    J?arrête de quoter ça deviens lourd XD
    Merci je connaissais pas ces cartes, le cadran il permet d'éviter tous les truc qui se déclenchent "à la fin du tour" ?
    Genre une carte qui dit la créature est +x/+x jusqu'à la fin du tour le boost reste indéfiniment si on saute une étape de fin ?
  5. mick14
    Le 13/03/2014 à 17:20, Gariounette avait écrit ...
    Le 02/03/2014 à 21:11, mick14 avait écrit ...
    Mieux à faire en bleu /rouge pour le coup d'overload. Si on joue gobelin des rues, on lui met peau de mizzium, téléportail. Avec ça on met déjà 7 dans la quiche du joueur adverse. Ici, on risque le counter , de se faire bloquer par du vol... C'est du gaspillage de mana. Sans l'overload, je préfère une chimère au c?ur magique avec le trample. Puis je parle même pas de la perte de capacité...

    Il y a pleins de synergie entre les dragons et ça peut être extrêmement puissant joué avec plein de token ou de petites créatures. Tu peux pas dire si une carte est bien ou pas toute seule, ça dépends du deck où elle est.
    Et puis pourquoi comparer avec la chimère ? Mis à part qu'elles ont le même cout ça n'a rien à voir, sinon autant comparer Black lotus et sphère-bouclier :p

    Les dragons tu les sors au sneak attack. Ceux au dévorement tu joues krenko pour pondre des gobs, et le cadran solaire de l'infini permet de ne pas perde lesdits dragons "au début de l'étape de fin". Mais bon chacun joue comme il veut ^^
  6. Gariounette
    Le 02/03/2014 à 21:11, mick14 avait écrit ...
    Mieux à faire en bleu /rouge pour le coup d'overload. Si on joue gobelin des rues, on lui met peau de mizzium, téléportail. Avec ça on met déjà 7 dans la quiche du joueur adverse. Ici, on risque le counter , de se faire bloquer par du vol... C'est du gaspillage de mana. Sans l'overload, je préfère une chimère au c?ur magique avec le trample. Puis je parle même pas de la perte de capacité...

    Il y a pleins de synergie entre les dragons et ça peut être extrêmement puissant joué avec plein de token ou de petites créatures. Tu peux pas dire si une carte est bien ou pas toute seule, ça dépends du deck où elle est.
    Et puis pourquoi comparer avec la chimère ? Mis à part qu'elles ont le même cout ça n'a rien à voir, sinon autant comparer Black lotus et sphère-bouclier :p
  7. mick14
    Mieux à faire en bleu /rouge pour le coup d'overload. Si on joue gobelin des rues, on lui met peau de mizzium, téléportail. Avec ça on met déjà 7 dans la quiche du joueur adverse. Ici, on risque le counter , de se faire bloquer par du vol... C'est du gaspillage de mana. Sans l'overload, je préfère une chimère au c?ur magique avec le trample. Puis je parle même pas de la perte de capacité...
  8. darklin666
    j'adore cette carte , avec 3 golin en jeu tu paye son cout de surcharche easy et bom tu raze le board advers ^^

  9. Aclion
    Tu a bien compris, c'est tout à fait ça. 
  10. Loohy
    si j'ai un Raptor Nuageoire avec un marqueur +1/+1, que je joue une Croissance gigantesque, puis un Changedragon, il devient :
    Raptor  0/1
    Changedragon 0/1 - > 4/4
    Croissance 4/4 -> 7/7
    Marqueur 7/7 -> 8/8

    C'est bien ça ?
  11. Aclion

    Tout à fait! Je connaissais la règle, mais n'ayant qu'une copie anglophone, ça ne me disait rien de la copier ici. Merci pour la traduction en tout cas.

    @r-coco 

    Si tu as du mal avec l'anglais, il me semble que sur le lien que j'ai fournis(pour la carte double.) il est possible de télécharger une version française de la FAQ. 

  12. Pipix
    Pour tout les problèmes liés l'application des différents effets successifs, les règlesdonnent  l'ordre suivant:
    Traduction Francaise:

    613.3a.
    Couche 7a : Les effets des capacités de définition de caractéristique qui définissent la force et/ou l’endurance sont appliqués. Cf. règle 604.3.
    613.3b.
    Couche 7b : Les effets qui fixent la force et/ou l’endurance à un nombre ou à une valeur spécifique sont appliqués.
    613.3c.
    Couche 7c : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance (mais qui ne fixent pas la force et/ou l’endurance à un nombre ou à une valeur spécifique) sont appliqués.
    613.3d.
    Couche 7d : Les changements de force et/ou d’endurance dus à des marqueurs sont appliqués. Cf. règle 121, « Marqueurs. »
    613.3e.
    Couche 7e : Les effets qui échangent la force et l’endurance d’une créature sont appliqués. De tels effets prennent la valeur de la force et l’appliquent à l’endurance de la créature, et prennent la valeur de l’endurance et l’appliquent à la force de la créature.

    Donc pour une crea sur laquelle tu as un marqueur +1/+1, sur laquelle tu as fais une croissance gigantesque, qui as une capa comme celle du cyclope de Nivix, et sur laquelle tu colles un changedragon
    => indépendement de l'ordre dans lequel c'est arrivé, tu appliques le changement de force/endu (couche 7b), puis tout le reste ensuite dans le bon ordre bien sur
  13. r-coco
    Oui la faq est peut-être claire mais je suis mauvais en anglais.
    Le "will apply to no matter" m'a tué...
  14. Aclion

    L'effet du sort se résoud après la capacité, certes. Mais même si le cyclope devient 4/4, il continue à gagner +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Les effets qui définissent des valeurs pour des caractéristiques (ici 4/4), sont toujours pris en compte avant les modifications de celles-ci (ici +3/+0) dans le calcul des F/E. Il sera donc bien 7/4. (10/4 si un autre sort à été lancé avant, etc...)

    En tout cas, la FAQ est formelle:
    * Les effets qui modifient la force ou l'endurance d'une créature affectée, comme ceux de la Phyto-explosion ou de l'Initiative pour la légion, s'y appliqueront quel que soit le moment où ils ont commencé à faire effet. C'est vrai aussi pour les marqueurs qui modifient la force ou l'endurance de la créature (comme les marqueurs +1/+1) et les effets qui échangent sa force et son endurance." 

  15. r-coco
    Ça se passe comme ça :
    1- Tu lances le changedragon ciblant le cyclope. Il va sur la pile.
    2- Comme tu as lancé le changedragon la capa du cyclope se déclenche et va sur la pile.
    3- La capa du cyclope se résoud effectivement en premier, il gagne +3/+0 et est donc 4/4.
    4- Mais le changedragon se résoud, le cyclope devient... ben... 4/4. Sa capa n'a servi à rien.
    En revanche le gobelin des rues a un effet utile dans ce cas.
  16. Nivixissime
    Aclion a raison : même si la créa perd ses capa, vu que tu as lancé un sort, l'effet de la créa se résout avant le sort en lui même...
    Donc, le gobelin des rues, le cyclope de Nivix et toute la compagnie activent leurs effets avant de se transformer! 
    Génial! 
  17. Kayana_Theadral
    Il manquait la partie "perd toutes ses capa"... Du coup sans l'overload ça devient quand même un chouille moins bon qu'une Ailes de Velis Vel... Dommage. Mais l'overload reste très puissant bien qu'un peu cher, et la synergie marche toujours avec les marqueurs +1/+1, c'est pas dégueu non plus ! :)
  18. Aclion
    La capacité du cyclope va sur la pile avant la transformation, donc même si il perd ses capacités une fois transformé, le +3/+0 sera effectif.
  19. fdsqgfgvfds
    C'est bien précisé "perd toutes ses capacités". Par contre, ça marche toujours avec l'Electromancien Gobelin ^^
  20. RaphaelB
     je ne pense pas que ça fonctionne avec le cyclope, car le changedragon stipule bien que la créature transformé perd ses capacités et deviens une 4/4, donc la capa +3/+0 ne fonctionne pas.
  21. lechinoisfou
    Bonne carte.

    Selon la nécessité elle peut servir d'anti-bête ou de finisseur.
  22. Kayana_Theadral
    Moi ce que je vois surtout c'est que fielleux tour 2, tour 3 ça = fielleux 7/4 vol sauce...
    Après c'est vrai que les Ailes de Velis Vel faisaient pareil (voire mieux vu que les cibles étaient moins restreintes) pour R en moins, mais franchement avec le bonus d'Overload qui peut éventuellement servir de finish c'est vraiment sympa je trouve. Puis c'est T2 avec le cyclope, ce qui n'est pas dégueu non plus...
    A voir.
  23. Akwarius
    ça te coûte un rein et plusieurs centimètres d'intestin en Overload.
    ce qui n'empèche pas que j'aime bien, et avec le Cyclope, ça fait tout de même une 7/4 vol...
    moi qui veux créer un Izzet Token,, je vais également l'envisager.
  24. Nivixissime
    bah le but c quand même d'avoir un minimum de créas, histoire que ce soit quand même plus rentable que le téléportail (qui est d'ailleurs une très bonne carte)...
    Et puis combiné à un élémental nivmagus, ou à des créas qui ont des effets qui s'activent quand tu lance un sort, ça peut devenir très méchant... Et Sp4kS à raison, avec un électromancier, tu peux placer ça relativement tôt dans la partie...
  25. PereKassTor
    Par contre je suis très sceptique parce que dans un deck Izzet, justement, y a très peu de créatures... Et si c'est juste pour mettre 4 blessures sur un tour, autant jouer un bon vieux blast
  26. Sp4rkS
    Ca peut être sympa sur un deck Izzet surtout avec l'Electromancien Gobelin qui peut réduire le cout de l'overload, et donc la sortir plus tôt.
  27. Nivixissime
    Surtout dans un deck Izzet, où le deck est plutôt basé sur les éphémères et rituels et quelques petites créas (gobelin des rues, élémental niv-maggus, anomalie brûlege...)
    dans ce genre de deck, on finit par ce rendre compte que ça manque cruellement de créatures un peu bourrine, comme un dragon hypersonique...
    Et là, on a un sort qui permet de transformer des petites créa, en dragon (avec le vol en plus!), de quoi bien finir en beauté!
    Franchement, c'est la carte qui tombe à point pour les Izzet...
    et si en plus les créas gardent leurs capa!!! (ça devient carrément génial avec un kiln fiend ou un cyclope de nivix!!!)
  28. MAGICELF
     La surprise peut faire mal, non ? Je trouve que c'est une carte sympa à jouer et imprévisible, une carte qui alimentera quelques surprises sympas !
  29. resolubleparradicaux
     
    @matuyama, je pense qu'elle garde ses capacités, sinon ce ne serait pas précisé sur la transformation en grenouille.

    Moi je trouve ca pas mal avec la surcharge, ca peut faire le finish.
    Avec des anomalies, deux par exemple en jeux ca peut faire mal, ou meme avec n'importe quel autre petite creature izzet, faible en F/E mais avec de bon effets (2 blessures quand on lance un ephemere, reduction du cout ...). Ca permet de transformer des espèces d'enchantements sur patte en combattants.
  30. Brume-Ondeblois
     Les ailes de Velis vel faisait la même chose en monocolore pour un mana de moins. Et l'overload ne justifie pas le surcoût. Je trouve ça moyen.
  31. matuyama
    Marrante, et en instant svp! Vraiment mignonne. On est d'accord que les bestioles concernées conservent leurs abilités antérieures?

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