Chargeur de flux

Chargeur de flux

Fluxcharger

{2} {U} {R} Créature 1 / 5 N° 71/156 Peu commune

Illustrateur : William Murai

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,35 €
VF Near Mint 0,35 €

Créature

{2} {U} {R}
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour.
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Creature

{2} {U} {R}
Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may switch Fluxcharger's power and toughness until end of turn.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

7 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Cerbeum
    Euh non, aucun rapport, là c'est une capa déclenchée au moment où le sort casté entre en pile. La capa du Fluxcharger se met par-dessus en pile et donc se résout avant l'application du sort. Dans ton exemple le Fluxcharger deviendrait 5/6.
  2. JiRock
    N'importe quoi. . Vérifie avant de répondre à une question.
    Les effets qui inversent la force et l'endurance d'une créature s'appliquent toujours en dernier lorsqu'on veut déterminer ses caractéristiques de F/E finales. Par conséquent, un Flux Charger auquel on donne +0/+5 sera 10/1 à la résolution.
  3. Akwarius
    moi aussi ces Izzet, décidément, ils me plaisent bien.
    entre eux et les Simics, les scientifiques de Magic sont bien gâtés.
  4. Nivixissime
    Et avec la décharge d'arme (+1/+0 initiative), ça nous fait une jolie petite 6/1 initiative....
    Les anomalies du bloc RTR sont décidemment superbes!
  5. MAGICELF
     J'aime bien tous ces cartes , je pense qu'un deck casu dans ces couleurs peut être bien agréable à faire tourner !
  6. Finn
    L'échange de la force / endurance se fait avant que l'éphémère / rituel en question ne se résolve.
    En effet, c'est quand tu lance le sort et que celui-ci va sur la pile que la capa du fluxcharger se déclenche, elle se résout donc avant. Donc avec défense des tours, ça te fera une 5/6.
  7. psymon69
     quand nous jouons notre sort les deux capacités s'enclenche telle en meme temps ? 

    c'est pour savoir si nous disposons de la possiblilite de mettre les trigger dans la pile selon notre ordre. 

    par ex : 

    avec www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-22331-dynacharge.html c'est bien 

    mais avec ca www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-23096-defense-de-tour.html c'est mieux 

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