Héros illustre
Fabled Hero
Illustrateur : Aaron Miller
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Créature
Double initiative
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros illustre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros illustre.
2 / 2
Creature
Double strike
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Fabled Hero, put a +1/+1 counter on Fabled Hero.
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Dans la communauté
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35 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 21/03/2015 à 11:00, flaros74 avait écrit ...
[...]
what else???
Avec le Héros sur le champ de bataille, en fin de tour adverse tu lances Frappe de distorsion qui déclenche l'héroïque. Puis au début de ton entretien tu relances la Frappe gratuitement ce qui re-déclenche l'héroïque. Tu attaques ensuite avec ton Héros 5/4 imblocable, et tu lances Vignes de Vastebois kickée, pour obtenir une 10/9 double initiative. Et paf 20 blessures
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tour 3: héros illustre, tour 4: destinée angélique dessus, donc tour 4 ça fait une 7/7 vol double initiative.
tour 4 si rien en face l'adversaire prends 14 dégâts et, tour 5 il est mort...
what else??? -
erf.. trop colorée cette petite carte.. dommage, avec un seul mana blanc ça aurait été super!
sympa le TA btw -
énorme carte
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La regle des 3 marqueurs est super simple, si tu lances un ordeal sur le hero, il attrape un premier marqueur, tu attaques direct il en a un autre, par la suite soit tu attaques de nouveau et a la fin de l'attaque tu sacrifies l'ordeal, soit tu le reboostes et avant meme la fin de l'attaque tu sacrifies l'ordeal...
Sinon j'aime beaucoup l'illustration ! -
Hum, si tu regardes les plumes sur la tête des harpies cela fait plus penser au Harpie instiable ^^
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ce ne serait pas contres des Harpie dîmesang que le guazié s'expliquerait
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[HS] Tarmogoyf/Vendilion_Clique , parceque bon t'es la même personne, t'en as pas marre de troller ce site ? Tu veux encore un ban ? Ah la crise d'adolescence, ou pire d'adulescence.[Fin du HS]
Les +:
-> bon rapport qualité/coût
-> bonne capa
-> bon types de créature
Les -:
-> 2 manas de couleur blanche...avec 1 seul coloré, elle aurait vraiment été forte
-> pas de capacité de protection à la différence des créatures cités dans cette échange
On peut espérer la voir dans un deck full heroic, voir Aura Hexproof en T2 ! -
Je n'aime vraiment pas les traductions françaises

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Le 12/09/2013 à 13:41, Tarmogoyf avait écrit ...
T'as un miroir chez toi?
j'ai pas compris ^^
le contraire m'aurait étonné, c'est de la rétorique, ce qu'il te manque pour être pertinent -
Mon dieu, prunelier tu m'envois des paillettes là...
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j'imagine que l'autorité de l'alpha va l'adorer le petit sparta...avec un petit courage inébranlable ça risque de devenir lourd
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Enfiçn une bête héroïque jouable !
pour le coup il aurait eu sa place dans bant hexproof cette année lui :) -
Parce que le t2 sans drop à 3 double initiative bien jouable, depuis mirrodin, ça n'existe pas.
Mais c'est vraiment bien comme carte, surtout avec du boost. Enfin, plus fun que compétitif, mais je pense qu'il sera un peu joué. -
Le 11/09/2013 à 11:51, Tarmogoyf avait écrit ...
On sait comment marchent les épreuves depuis mi août donc un peu si.
T'as un miroir chez toi?:( -
J'aime de plus en plus cette nouvelle capacitée, en plus la créature est loin d'être mauvaise. Ceci dit elle reste bien fragile,
En ce qui concerne l'épreuve, il suffit de lire il n'y a rien de compliqué dans la compréhension, Barboda a raison :
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis, si elle a trois marqueurs +1/+1 ou plus sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie.
1) La créature est déclaré attaquante
2) On lui met alors un marqueur +1/+1 car elle est déclaré attaquante (À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle)
3) Le marqueur étant placé on contrôle le nombre de marqueur sur la créature (Puis, si elle a trois marqueurs +1/+1 ou plus sur elle)
4) Dans le cas où il y à trois marqueur ou plus, on est obligé de sacrifier l'épreuve d'Héliode, le choix ne nous étant pas laissez (sacrifiez l'Épreuve d'Héliode). Si le choix nous aurais été laissé, il y aurai "Vous pouvez sacrifier". Le terme " trois marqueur ou plus" est présent pour les cas où la créature aurait gagné des marqueurs d'une autre façon ou arrive en jeu avec 3 marqueurs ou plus, auquel cas on aurait un boost de +1/+1 qui ne s'arrèterai pas.
5) A partir du moment où l'Épreuve d'Héliode est sacrifié, on gagne 10 points de vie, que se soit via les marqueurs ou un autre moteur de sacrifice (Quand vous sacrifiez)
J'ai peur de dire que c'est juste de la lecture.
Pour en revenir au héro, il y a moyen de mettre des bonnes tartines avec le coup de sang ^^", ce qui est dommage, c'est que la base de mana devienne moins stable dans ce bloc pour le moment, ca va être plus dur de joué tri voir quadricolor comme dans rtr ^^ -
Le 11/09/2013 à 10:59, Tarmogoyf avait écrit ...
ça signifie qu'à 3 marqueurs tu peux décider de ne pas la scrifier et quand tu ATTAQUE et met un 20ème marqueur tu peux dire "ah cette fois je la sacrifie, ou la sacrifiez via un moteur de sacrifice autre mais tu n'est pas limité à 3 marqueurs
En fait tu es juste complètement stupide ?
je me suis planter pour le choix, je pensais qu'il a y avait un vous pouvez, you may, bon mais on peux quand même la sacrifier avec plus de 3 marqueurs ou avec un autre moteur de sacrifice donc non je suis pas COMPLETEMENT stupide, abruti. -
Le 11/09/2013 à 10:59, Tarmogoyf avait écrit ...
ça signifie qu'à 3 marqueurs tu peux décider de ne pas la scrifier et quand tu ATTAQUE et met un 20ème marqueur tu peux dire "ah cette fois je la sacrifie, ou la sacrifiez via un moteur de sacrifice autre mais tu n'est pas limité à 3 marqueurs
En fait tu es juste complètement stupide ?
T'as pas fini de déverser ta haine sur ce fourm... Fait du sport, trouve toi des amis ou des passe-temps, je ne sais pas quoi.... >:-) -
lol
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Regarder le scan de la carte épreuve, il est ou le "ou plus"
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Sisi. Si tu attaques avec et qu'elle en a 3 ou plus, tu es obligé de sacrifier l'aura. Le "ou plus", c'était au cas où t'en ait rajouté d'une autre manière que l'épreuve.
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Ouai mais c'est pas "Vous pouvez sacrifier" mais "sacrifiez" donc non tu as pas le choix. Par contre la créature peut avoir 46 marqueurs +1/+1 sur elle, si tu n'attaque pas tu n'auras pas à sacrifier l'aura.
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Le 11/09/2013 à 10:25, Ezexperience avait écrit ...
Ah, et les auras "épreuve de" doivent être sacrifier une fois que la créature à atteint les 3 marqueurs +1/+1. Donc non, pas de 20/20 en perspective.
Je n'ai pas dit que ça faisait auto-win non plus. Mais une double strike double protection , c'est plus intéressant qu'une double strike qui se booste de temps en temps. Voilà tout.
relis bien la carte:
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis, si elle a trois marqueurs +1/+1 ou plus sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.
ça signifie qu'à 3 marqueurs tu peux décider de ne pas la scrifier et quand tu ATTAQUE et met un 20ème marqueur tu peux dire "ah cette fois je la sacrifie, ou la sacrifiez via un moteur de sacrifice autre mais tu n'est pas limité à 3 marqueurs -
@madmerfolk :
Tout l'intérêt de la synergie est là : La capacité Héroique fonctionne avec les auras qui sont des sorts qui ciblent lorsqu'ils sont sur la pile (au passage, si la cible disparaît le sort d'aura est contrecarré par les règles). Si le sort d'aura se résous, il arrive sur le champ de bataille attaché à la créature qu'il avait ciblé lorsqu'il était sur la pile mais l'action de l'attacher ne cible pas. -
Le 11/09/2013 à 10:17, Ezexperience avait écrit ...
Madmerfolk : une aura est bien un sort qui cible. Sinon on pourrait enchanter les créatures adverses ayant l'hexproof.
oui effectivement
303.4a. Un sort d'aura nécessite une cible. Ce qui peut être ciblé par un sort d'aura est limité par sa capacité « enchanter. »
au temps pour moi -
Ah, et les auras "épreuve de" doivent être sacrifier une fois que la créature à atteint les 3 marqueurs +1/+1. Donc non, pas de 20/20 en perspective.
Je n'ai pas dit que ça faisait auto-win non plus. Mais une double strike double protection , c'est plus intéressant qu'une double strike qui se booste de temps en temps. Voilà tout. -
Le 11/09/2013 à 09:15, Ezexperience avait écrit ...
Pas si mauvais. Même si les protections du Croisé Mirran nous manque peu. La capacité à l'avantage d'être synergique avec la carte dans le sens où ce sera souvent une carte que l'on aura envie d'enchanter.
j'ai joué contre un pote qui en avait deux en jeu et toutes mes créatures et anti créature était noir et/ou vert, je jouait du rouge mais tout mes sorts rouges étaient rouge et noir ou rouge et vert, ça ne m'a pas empêcher de le battre. -
Le 11/09/2013 à 09:15, Ezexperience avait écrit ...
Pas si mauvais. Même si les protections du Croisé Mirran nous manque peu. La capacité à l'avantage d'être synergique avec la carte dans le sens où ce sera souvent une carte que l'on aura envie d'enchanter.
j'ai joué contre un pote qui en avait deux et toutes mes créatures et anti créature était noir et/ou vert, je jouait du rouge mais tout mes sorts rouges étaient rouge et noir ou rouge et vert, ça ne m'a pas empêcher de le battre -
Madmerfolk : une aura est bien un sort qui cible. Sinon on pourrait enchanter les créatures adverses ayant l'hexproof.
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un aura ne cible pas donc lui mettre une aura ne déclenchera pas sa capa Héroïque
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tu peux aller jusqu'à 20/20 si tu veux, tu peux sacrifier l'aura avec en ayant 18 marqueurs si tu veux
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Oups... non. La créature ne peut pas aller jusqu'à 6/6 car on sacrifie l'aura quand il y a 3 marqueurs +1/+1. Donc 2/2 + 3x +1/+1 = 5/5. C'est déjà pas mal !
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Ouah, dans la même extension, on a l'aura suivante : Épreuve d'Héliode !
Une aura qui donne un marqueur +1/+1 quand la créature attaque. Donc T4 on pourrait avoir une 4/4 double strike, t5, une 5/5 et T6 une 6/6, et là on gagne 10 PV !! Enorme! -
Pas si mauvais. Même si les protections du Croisé Mirran nous manque peu. La capacité à l'avantage d'être synergique avec la carte dans le sens où ce sera souvent une carte que l'on aura envie d'enchanter.
fin du tour adverse, tu lance un rituel ? Frappe de distorsion est un rituel je rappelle