Mystique tintegriffe
Rattleclaw Mystic
Illustrateur : Tyler Jacobson
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € |
Exemplaires uniques
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N° 9338
Near Mint
VF
Foil
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0,75 €
Créature
T: Ajoutez G, U ou R à votre réserve.
Mue 2.
Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez GUR à votre réserve.
2 / 1
Creature
T: Add G, U or R to your mana pool.
Morph 2.
When Rattleclaw Mystic is turned face up, add GUR to your mana pool.
2 / 1
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
44 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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En laissant l'initiative à l'autre jouer
tour 1 : forêt + elfe mystique ( restent 6 cartes en main)
tour 2 : ile + elfe mystique + elfe de Kiora ( restent 4 cartes en main)
tour 3 : ile/forêt + marché du festival (sur terrain non utilisé) et détapable par fidèle (ou satyre voyageur) j'ai toujours 6 mana tour 3 en ayant posé un marché à 4 manas (soit 10 manas dans le tour) avec ces 6 manas une acolyte et un satyre voyageur par exemple. (reste une carte en main)
tour 4... hum 34 manas....(si si c'est possible) -
Je vois surtout 6 mana tour 3
tour 1 : land + mystic elf
tour 2 : land + rattleclaw mystic en morphe
tour 3 : land + démorphe + tap elf + tap rattleclaw = 6 manas -
Grosse carte à en devenir j'achète les yeux fermès
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Le 13/09/2014 à 03:18, Incubus95 avait écrit ...
Petits problèmes en mathématiques messieurs. Vous avez tord tous les deux.
Si tu la joue face caché tour 3, ça te permet d'avoir 6 manas tour 4.
C'est carte va sans doute monté en cote tout comme la cariatide.
Et bien non, si tu la joues T3 et que tu ne landes pas T4, tu aura bien "que" 5 mana T4... potentiellement dans un jeu ramp tu peu avoir les 6 mana T3 :p (elfe + cette carte face cachée + 3 terrains) et donc de poser Kiora et nissa T3 qui dit mieux ? xD -
Le 15/09/2014 à 20:09, Hachenbach avait écrit ...
Oui donc j'ai rien dit d'erroné.
Enfin on verra si avoir 6 manas tour 4 vaut mieux que de jouer Polukranos tour 3.
Et bien je préfère jouer sagu mauler tour 4 -
Oui donc j'ai rien dit d'erroné.
Enfin on verra si avoir 6 manas tour 4 vaut mieux que de jouer Polukranos tour 3. -
Si tu le joues normal au tour 2 autant jouer Voyaging Satyr ça te coutera moins chère et ça fera la même chose quasiment selon ton mana dispo...
Le but de cette carte c'est 6 manas tour 4 pour poser un gros truc voir 5 tour 3 si on avait un elfe au tour 1 et alors c'est un risque à prendre aussi car on va le sentir venir et boom le blast. -
Le 13/09/2014 à 03:18, Incubus95 avait écrit ...
Le 06/09/2014 à 07:27, Hachenbach avait écrit ...
Le 04/09/2014 à 14:22, tarask_le_rouge avait écrit ...
ce que je trouve assez drole dans cette carte c'est qu'elle permet d'avoir 5 mana T4 dans n'importe quel deck vu que techniquement tu as juste besoin d'incolore xD...
Tu oublies de déduire les 2 manas qui te sont nécessaire pour la retourner. En fait, la plupart du temps je pense qu'il vaudra mieux la jouer en normal tour 2. (à moins d'avoir vraiment rien à jouer tour 3)
Le servant du générateur te permet d'avoir 5 au tour 3, et de filer la célérité à une créature qui coûterait 5, comme... l'hydre kalonienne par exemple =p (ce qui ferait une 8/8 piétinement attaquant tour 3).
Petits problèmes en mathématiques messieurs. Vous avez tord tous les deux.
Si tu la joue face caché tour 3, ça te permet d'avoir 6 manas tour 4.
C'est carte va sans doute monté en cote tout comme la cariatide.
Explique moi ce que j'ai dit d'erroné -
Le 06/09/2014 à 07:27, Hachenbach avait écrit ...
Le 04/09/2014 à 14:22, tarask_le_rouge avait écrit ...
ce que je trouve assez drole dans cette carte c'est qu'elle permet d'avoir 5 mana T4 dans n'importe quel deck vu que techniquement tu as juste besoin d'incolore xD...
Tu oublies de déduire les 2 manas qui te sont nécessaire pour la retourner. En fait, la plupart du temps je pense qu'il vaudra mieux la jouer en normal tour 2. (à moins d'avoir vraiment rien à jouer tour 3)
Le servant du générateur te permet d'avoir 5 au tour 3, et de filer la célérité à une créature qui coûterait 5, comme... l'hydre kalonienne par exemple =p (ce qui ferait une 8/8 piétinement attaquant tour 3).
Petits problèmes en mathématiques messieurs. Vous avez tord tous les deux.
Si tu la joue face caché tour 3, ça te permet d'avoir 6 manas tour 4.
C'est carte va sans doute monté en cote tout comme la cariatide. -
Le 30/08/2014 à 11:20, Cerbeum avait écrit ...
Le 30/08/2014 à 10:48, wolfwitcher avait écrit ...
il y a une question que je me pose sur les mues vu que la carte arrive face cachée on peut donc mettre nimporte quoi
Oui mais si la carte n'a pas été flippée à la fin de la partie, tu peux demander à vérifier que la carte a bien la mue et si ce n'est pas le cas, warning à l'adversaire.
dans ce cas ca implique de reveler une partie de son jeu a un adversaire
je demanderais systematiquement afin de connaitre les cartes de mon adversaire -
Qu'en pense les joueurs d'EDH et plus particulièrement les joueurs d'Animar ? c'est une carte à rentrer ? Je dirai que oui mais ça me semble lent malgré tout... non ?
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Le 04/09/2014 à 14:22, tarask_le_rouge avait écrit ...
ce que je trouve assez drole dans cette carte c'est qu'elle permet d'avoir 5 mana T4 dans n'importe quel deck vu que techniquement tu as juste besoin d'incolore xD...
Tu oublies de déduire les 2 manas qui te sont nécessaire pour la retourner. En fait, la plupart du temps je pense qu'il vaudra mieux la jouer en normal tour 2. (à moins d'avoir vraiment rien à jouer tour 3)
Le servant du générateur te permet d'avoir 5 au tour 3, et de filer la célérité à une créature qui coûterait 5, comme... l'hydre kalonienne par exemple =p (ce qui ferait une 8/8 piétinement attaquant tour 3).
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ce que je trouve assez drole dans cette carte c'est qu'elle permet d'avoir 5 mana T4 dans n'importe quel deck vu que techniquement tu as juste besoin d'incolore xD...
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Le 01/09/2014 à 08:58, -4L- avait écrit ...
Question les gens, le sort quand vous le lancer pour les 3 incolores est-il un sort de créature ? Si c'est le cas je lui ai trouvé une place
c'est pourtant écrit sur la carte "comme une créature" -
Question les gens, le sort quand vous le lancer pour les 3 incolores est-il un sort de créature ? Si c'est le cas je lui ai trouvé une place

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Donc oui, il a le mal d'invocation, si il le retourne le tour où il le pose xD, mais si tu le tourne plus tard, quand ta créature avec la mue a pas le mal d'invoc, ta créature retournée a pas le mal d'invoc non plus et peux utiliser ses capacités qui demandent de s'engager
La mue est une mécanique de "transformation", comme avec les loups-garous. Le permanent se transforme, donc il garde le mal d'invoc si il l'a, il le gagne pas si il l'avait pas avant de se retourner, et il garde tous les marqueurs, auras, et équipements qui était dessus -
nop, elle a pas le mal d'invoc puisque c'est le même permanet mais face visible :p
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Je pense que tu dois attendre un tour, vu qu'elle souffre du mal d'invoc.
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question un peu naive mais imaginons que je la tourne je peux directement faire sa capacité active en l'engageant pour un mana coloré ou le mal d'invocation fait son effet et je dois attendre un tour pour l'engager ??
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Him : Pas crédible, les autres couleurs feront pas de mana comme ça, avec un effet de mue ou avec une bête. Rappelle toi qu'il est dans le wedge centré sur le vert, donc c'est logique que ce soit un mana dork
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Allez, une prédiction à la con:
- On se dirige vers un bloc tricolore mais, à la différence d'Alara, chaque couleur sera associée à ses deux couleurs opposées.
- Chaque couleur aura une créature morph qui donne du mana de sa couleur et des deux couleurs opposées.
- Ce qui facilitera la pose d'une légende tricolore.
Wizards est prévisible depuis longtemps, et nous vend 250 cartes qui sont en réalité 50 cycles de 5 cartes...
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Le 30/08/2014 à 10:48, wolfwitcher avait écrit ...
il y a une question que je me pose sur les mues vu que la carte arrive face cachée on peut donc mettre nimporte quoi
Bonjour,
Un point de règle dit "Quand un permanent face cachée quitte le champ de bataille, il doit être révélé."
Ceci s'applique, que la 2/2 face cachée soit détruite, sacrifiée, exilée - ou même renvoyée dans la main de son propriétaire - afin de prouver qu'il s'agissait bien d'un permanent avec la mue.
Sinon, il serait trop facile de tricher, d'attendre désespérément un bloquer parce que l'adversaire nous colle 1PV par tour, de piocher une forêt, et de dire "pour 3, je pose une 2/2 face cachée" !
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Le 30/08/2014 à 10:48, wolfwitcher avait écrit ...
il y a une question que je me pose sur les mues vu que la carte arrive face cachée on peut donc mettre nimporte quoi
Oui mais si la carte n'a pas été flippée à la fin de la partie, tu peux demander à vérifier que la carte a bien la mue et si ce n'est pas le cas, warning à l'adversaire. -
il y a une question que je me pose sur les mues vu que la carte arrive face cachée on peut donc mettre nimporte quoi
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Oulala effectivement, en plus c'est clairement ecrit dessus autant pour moi.
Le 29/08/2014 à 13:10, Vince77 avait écrit ...
Le noir va aimer la mue en T2 car il bile blight et Drown in Sorrow ...
Ca prend aussi son anger, le satyre dansefeu post side, et searing bond, donc le rouge va se faire un plaisir de ne pas laisser les mues ... muer ?
Sinon en parlant de bile blight qu'arrive t-il si j'ai deux cartes face cachée ?
La mue avec les effets qui ciblent des noms en general en fait ? -
Le noir va aimer la mue en T2 car il bile blight et Drown in Sorrow ...
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De mémoire, toute les cartes avec la mue coutent 3 pour les poser face cachée et sont 2/2 (le cout de 2 c'est pour la retourner face visible). Donc, à moins qu'il y en ait vraiment qu'une seule valable en construit, ton adversaire ne saura pas ce que tu as joué.
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Le 29/08/2014 à 12:07, Grosgoron avait écrit ...
J'ai pas connu de standard avec la mue, mais si y a peu de cartes jouables avec , l'effet de surprise est un peu gâche non ? Suffit que ça soit la seule mue jouable qui coûte 2 pour une 2/2 , et il sera difficile de tromper ladversaire, même en limite.
nn elle coute 3 pour une 2/2 2 et son prix pour aller face visible -
J'ai pas connu de standard avec la mue, mais si y a peu de cartes jouables avec , l'effet de surprise est un peu gâche non ? Suffit que ça soit la seule mue jouable qui coûte 2 pour une 2/2 , et il sera difficile de tromper ladversaire, même en limite.
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aggro/ramp je précise :p
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Le 29/08/2014 à 00:32, Grosgoron avait écrit ...
Mouai, en T2 j'vois pas trop dans quel deck on preferait ca a caryatide. Ca bloque pas aggro aussi bien, ca prend anger dans tous les cas, si on joue sans mue c'est juste beaucoup moins bien et si on joue avec c'est lent. Apres jconnais pas les formats tricolore quelqu'un d'aviser pourrait m'éclairer sur l'utilite de ce genre de carte ? (hormis le fait que ca ramp en trois couleurs lol).
je dirai la mue, le principe de la mue c'est qu'on ne sait pas quelle carte se cache derrière. Cette carte peut servir pour ramp en debut de game ou faire croire à l'adversaire que l'on a un atout en réserve sur le bord en late game... dans un deck mue elle peut trouver sa place pour faire hésiter l'adversaire... Après j'avoue dans un deck agro la caryatide est bien meilleur. -
génial !
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Mouai, en T2 j'vois pas trop dans quel deck on preferait ca a caryatide. Ca bloque pas aggro aussi bien, ca prend anger dans tous les cas, si on joue sans mue c'est juste beaucoup moins bien et si on joue avec c'est lent. Apres jconnais pas les formats tricolore quelqu'un d'aviser pourrait m'éclairer sur l'utilite de ce genre de carte ? (hormis le fait que ca ramp en trois couleurs lol).
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Un goût de deja vu ... noble hierarche pour un mana de plus, mais une fois retournée, peut etre tres sympa
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Et 1 carte cote une merci en tout cas elle est pas mal du tout un bon fixateur
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Le 28/08/2014 à 20:48, Vince77 avait écrit ...
Moi j'aime pas, ça produit plusieurs types de mana, c'est rare donc ça va coter et j'aime pas quand la production de mana cote car c'est le petit jeu de WOT et ça empêche de jouer du multicolore sans être passer à la caisse surtout qu'on va vers une édition tricolore...
Ils l'auraient mise en enco je disais wow mais là faudra faire avec les tri-lands uncos et ce sera pas suffisant...
Les mana bases vont coter encore longtemps... D'ailleurs ces tri-lands risque de valoir easy entre 1 et 2 euros...
"easy" tes un vrai toi ! -
Moi j'aime pas, ça produit plusieurs types de mana, c'est rare donc ça va coter et j'aime pas quand la production de mana cote car c'est le petit jeu de WOT et ça empêche de jouer du multicolore sans être passer à la caisse surtout qu'on va vers une édition tricolore...
Ils l'auraient mise en enco je disais wow mais là faudra faire avec les tri-lands uncos et ce sera pas suffisant...
Les mana bases vont coter encore longtemps... D'ailleurs ces tri-lands risque de valoir easy entre 1 et 2 euros... -
Le 28/08/2014 à 19:09, luc1362 avait écrit ...
c quoi la mue
-> [Mode Troll ON] Tu pourrais lire, quand meme, c'est ecrit sur la carte... xD [Mode Troll OFF]
La mue, c'est ca:
La mue est une capacité statique qui fonctionne lorsque vous pouvez jouer la carte ayant la mue et l'effet de la mue fonctionne tant que la carte est face cachée. La phrase "Mue [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte comme une créature face cachée 2/2, sans texte, sans nom, sans coût de mana, sans sous-type et sans symbole d'extension, en payant 3 plutôt que de payer son coût de mana." A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez révéler le coût de mue de tout permanent face cachée que vous contrôlez, payer ce coût et mettre le permanent face visible. Cette action ne passe pas par la pile.
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c quoi la mue
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Parfaitement parfait dans mon EDH animar.. Elle rentre comme dedans comme papa dans maman
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5 ? Tu veux dire 3 manas - GRU - plus un mana quand il s'engage ? Soit 4 !
Un bon fixeur en tout cas cette carte. Avec la cariatide, la nouvelle cité d'airain et les nouveaux lands de KoT, les jeux tricolores avec du vert ne devraient pas trop avoir de souci à se faire : )
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hum, c'est plutôt 2 incolores en 4 colorés dont 2 identiques...
et au final, ça t'a couté 3 pour le caster + 2 pour le retourner, soit 5 incolores total pour récupérer 4 manas et une 2/1 qui était 2/2 (incolore donc accessoirement passant sur toutes les protections de couleur). -
Donc si on la retourne alors qu'elle était en jeu depuis au moins un tour on transforme 2 manas incolores en 5 colorées c'est bien ça ? Pas mal !
j'ai pas acheter un carré ! pour me laver les fesses !