Attrapeur de chevilles
Ankle Shanker
Illustrateur : Zoltan Boros
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VF Foil Near Mint | 1,00 € |
Créature
Célérité
À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
2 / 2
Creature
Haste
Whenever Ankle Shanker attacks, creatures you control gain first strike and deathtouch until end of turn.
2 / 2
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
29 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
je l'ai vu j'ai directe penser a la jouer avec odric, maître tacticien. tu choisis si l'adversaire bloque et comment il bloque des créatures qui ont toute initiative et contacte mortel: win
-
On est d'accord pour dire qu'une 2/2 pour 5 c'est de la bouse... m'enfin, son effet est pas mal et il peut débloquer une partie. Ce gobelin me fait penser à l'émeute au hachoir, pour 5 mana on a un effet qui rend toutes nos créatures dangereuses... sauf qu'avec lui, on peut ensuite recommencer à chaque attaque, sans coût de mana supplémentaire... s'il est toujours en vie bien sûr

-
@kai et hachenbach : c'est pas de la mauvaise fois, quand je joue un deck, c'est pour le fun, mais si la carte a un ccm de 5 ou plus, il faut vraiment qu'elle cogne fort toute seule (ce que ce gob ne fait pas)
-
Effectivement je trouve son ccm justifié, dans le style agressif de Mardu, que toutes tes tites créatures (avec le nombre de sorts qui font spawn des jetons...) aient le contact mortel-initiative à chaque attaque, je trouve ça honnête, SURTOUT avec la célérité !! : )
-
Le 12/09/2014 à 14:59, Hachenbach avait écrit ...
Le 11/09/2014 à 01:00, anagamin avait écrit ...
Le 09/09/2014 à 15:11, Hachenbach avait écrit ...
Non pas forcément :p y'en a qui joue à magic juste pour s'amuser et qui aime concevoir des deck sympa. (...)
d'accord avec cette partie là, mais deck sympa, ça ne veut pas forément dire jouer une 2/2 pour 5 (dont

) on a franchement vu mieux...
quelle mauvaise foi
Totalement d'accord, c'est juste une super carte pour Mardu... -
Le 25/09/2014 à 17:36, Evaniskus avait écrit ...
Je suis à peu près sûr que celui du haut est la carte d'AP Mardu, et l'autre l'illustration standard
Ok, je reformule... Est-ce que Artwork utilisé Lors de l'AP sera l'artwork disponible dans l'extension ? -
C'est lequel l'atwork officiel pour la VF ?
-
Le 11/09/2014 à 01:00, anagamin avait écrit ...
Le 09/09/2014 à 15:11, Hachenbach avait écrit ...
Non pas forcément :p y'en a qui joue à magic juste pour s'amuser et qui aime concevoir des deck sympa. (...)
d'accord avec cette partie là, mais deck sympa, ça ne veut pas forément dire jouer une 2/2 pour 5 (dont

) on a franchement vu mieux...
quelle mauvaise foi
-
Le 09/09/2014 à 15:11, Hachenbach avait écrit ...
Non pas forcément :p y'en a qui joue à magic juste pour s'amuser et qui aime concevoir des deck sympa. (...)
d'accord avec cette partie là, mais deck sympa, ça ne veut pas forément dire jouer une 2/2 pour 5 (dont

) on a franchement vu mieux... -
Le 07/09/2014 à 02:40, DarkDestructor9 avait écrit ...
Le 07/09/2014 à 02:31, Hachenbach avait écrit ...
mais quand on joue du red/black en général c'est all-in
(et on est d'accord qu'on parle de limité hein ?)
Non pas forcément :p y'en a qui joue à magic juste pour s'amuser et qui aime concevoir des deck sympa. C'est une question de délire, mais je comprend que tu préfères la compét. -
Le 07/09/2014 à 02:31, Hachenbach avait écrit ...
mais quand on joue du red/black en général c'est all-in
Pas franchement non.
En limité (et on est d'accord qu'on parle de limité hein ? la carte n'est jouable que dans ce format) RB c'est rarement all in, vu la faible qualités des créatures noires, c'est plus du midrange voire control basé sur les removal que de l'aggro à proprement parler.
Si en plus il y a du blanc... -
C'est justement ça que je veux dire, on est rarement perdant avec cette carte, soit ça passe (bon après faut voir ce que l'autre peut te mettre derrière, mais quand on joue du red/black en général c'est all-in), soit il perd toutes ses créatures, soit tout le monde perd ses créatures.
-
Le 06/09/2014 à 12:50, Darude avait écrit ...
La double initiative inflige des blessures sur la phase d'initiative et sur la phase noramale. Si une créa 2/2 double init se bat avec une 2/2 initiative, les deux meurent.
dans le même ordre d'idée une 4/4 double init et une 1/1 init deathtouch meurt toutes les deux... ce qui de mon point de vue est plus avantageux pour le possesseur de la 1/1 ;p -
La double initiative inflige des blessures sur la phase d'initiative et sur la phase noramale. Si une créa 2/2 double init se bat avec une 2/2 initiative, les deux meurent.
-
Le 06/09/2014 à 12:06, tarask_le_rouge avait écrit ...
Le 06/09/2014 à 12:02, kai14 avait écrit ...
T'oublie un truc... si le mec en face il bloque avec de l'initiative ou pire ! de la double initiative !
bah il perdra toutes les crea qui bloquent et nous perdront toutes les crea qui attaquent ... ce qui sera pas dégueux car vu l'ascendance du clan et la célérité de nos créa on devrait se redévelopper plus vite que lui xD
même avec la double ini' ? -
Le 06/09/2014 à 12:02, kai14 avait écrit ...
T'oublie un truc... si le mec en face il bloque avec de l'initiative ou pire ! de la double initiative !
bah il perdra toutes les crea qui bloquent et nous perdront toutes les crea qui attaquent ... ce qui sera pas dégueux car vu l'ascendance du clan et la célérité de nos créa on devrait se redévelopper plus vite que lui xD -
T'oublie un truc... si le mec en face il bloque avec de l'initiative ou pire ! de la double initiative !
-
Euh... Moi je la trouve vraiment très bonne, en gros tant qu'on attaque, on craindra pas les créatures adverses (je le rappel pour ceux qui n'ont pas fait le rapprochement... contact mortel et initiative ça veut dire que la créature gagne tous ses duels)
-
Le 04/09/2014 à 18:29, Evaniskus avait écrit ...
en même temps il est roux
Je suis pas sur, mais je crois que c'est discriminatoire et/ou rasciste...
-
C'est sûr que rajouter indestructible à first strike + DT c'est indispensable -_-'
-
Avec le carabin du front cela peut faire mal
-
Moi j'aime bien aussi et surtout le design, ils auraient pu en faire une légende !!!
-
Ascendance Marduenne ou pas, il reste faible ; et une fois l'ascendance Marduenne sacrifié, il restera plus grand-chose pour veiller sur son derrière d'Irlandais... Mais bon après c'est vrai qu'il a moyen d'anéantir le board de l'adversaire en 1 tour, et c'est pas qu'un peu dégueulasse ! C'est même carrément ignoble, comme ça tronche !
-
de toute facon il a pas d'ame !!!!!
-
2/2 certes, mais en combat ça le concerne pas trop vu sa capa ^^
Et pour le reste, http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-26284-ascendance-marduenne.html m'a l'air approprié en cas de besoin
Moi je l'aime bien ce ptit gob! -
Un furieux petit nain roux croisé avec un macaque... Regardez-le, il court à trois pattes ! C'est exactement ce qu'il manquait à Magic ; des Irlandais !
Petite blague à part, pour 5 mana on a un horrible mentor marquesang tricolore (aux couleurs de votre fast-food préféré, Mac-Donald), qui s'amuse à glisser le contact mortel en guise de cadeau dans les happy meals ! Son seul point faible est d'être un misérable 2/2... un point de plus en endurance n'aurait pas été de refus ! -
Roux ou pas, peu importe... mais c'est vrai qu'un gobelin est forcément moche xb
-
depuis quand les gobelins sont la définition de la beauté de toute façon ?
-
Je trouve que ce gobelin a une tête très très moche...