Chef de horde brutal

Chef de horde brutal

Brutal Hordechief

{3} {B} Créature 3 / 3 N° 64/185 Rare Mythique

Illustrateur : Tyler Jacobson

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Créature

{3} {B}
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. 3(R/W)(R/W) : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent.
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Creature

{3} {B}
Whenever a creature you control attacks, defending player loses 1 life and you gain 1 life. 3(R/W)(R/W): Creatures your opponents control block this turn if able, and you choose how those creatures block.
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33 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Olxinos
    Bonjour !
    Merci de poser ces questions sur la section de règles (y a un lien vers la section plus haut, pense à mettre le lien des cartes mentionnées d'ailleurs, y a un post-it dans la section qui explique comment faire). Ça a plus de visibilité que les commentaires d'une carte, donc ça permet qu'on te réponde plus vite, et si on dit des âneries des gens passent derrière pour corriger.
    Habituellement, je fais un post moi-même dans la section quand je réponds en commentaire. Mais là, j'ai un peu la flemme (surtout pour simplement répondre "oui, vous avez correctement appliqué l'effet de sa capacité activée")
  2. Phako
    Bonjour,
    Je me demandais si la capa activée du Chef de Horde fonctionne aussi sur les créatures ayant une protection. J'ai fait une partie où le joueur adverse contrôlais un Ange Immaculé dégagé (protection contre toutes les couleurs et les artefacts), on a considéré que la capacité pouvait me permettre de choisir comment l'ange allait bloquer car il n'est jamais question de ciblage dans le texte, mais j'aurais aimé avoir une confirmation (ou une infirmation ;)).
    Merci d'avance !
     
  3. DarkDestructor9
    Elle est tellement excellente qu'elle n'a jamais été jouée !
  4. Cryorock
    Le 26/01/2015 à 21:50, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Sans son "bon plus" elle serait vraiment pas terrible du tout

    Moi je trouve vraiment cette carte exelente. Jouée dans un deck Mardu avec du style 10 créatures attaquantes à chaque assaut, elle est vraiment bien. Son "petit plus" permet de faire bloquer toutes les créatures adverses sur un misérable jeton 1/1 ce qui te permet de fair passé quasi toute l'attaque. Je la joue et je l'approuve tellement que c'est mon icône.
  5. wILLi
    Le 09/03/2015 à 18:59, Liehos avait écrit ...
    si elles sont obligés de bloquer, tu ne peux pas décider qu'elle ne bloque pas du tout
    Par contre tu peux décider de les mettre toutes sur la même pour faire passer le reste, ou te débarrasser, de ces petites bêtes
    Bref, selon ce qui t'arrange

    Cool ! merci pour la réponse claire et rapide ! :)
  6. Liehos
    si elles sont obligés de bloquer, tu ne peux pas décider qu'elle ne bloque pas du tout
    Par contre tu peux décider de les mettre toutes sur la même pour faire passer le reste, ou te débarrasser, de ces petites bêtes
    Bref, selon ce qui t'arrange
  7. wILLi
    Heu... C comme Odric ? Avec la deuxième capa on peu décidé que les créa ne bloque pas du tout ? J'arrive pas a savoir. 
  8. Wyarak
    Le 27/02/2015 à 15:29, baronmat avait écrit ...
    Salut j'ai besoin de quelques précisions siou plait, parce que si je lis la carte à ma façon perso je la trouve sacrement puissante.

    "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."

    - Si j'ai 10 créatures qui attaque je gagne 10 point de vie et le joueur défenseur en perd 10?
    - Si ma créature à double strike considère t on qu'elle attaque 2 fois, donc deux points de vie gagnés et deux perdus pour le bloquant?

    "3  : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent"

    - Si je choisi qu'une seule de mes créatures bloque toutes les créatures attaquantes comment sont répartis les dommage de combat?

    - Si j'ai une créature deathtouch first strike (Rats typhoïdiens + Marquerune de Mardu) je peux faire en sorte de choisir que ses créatures bloquent mon rat deathtouch first strike, et là c'est le carnage et j'en ressort indemne?
     



    Répondons cas par cas:

    1) Si tu attaques avec 10 créatures, oui, tu gagnes 10 points de vie et ton adversaire en perd 10.

    2) La Double initiative ne signifie pas attaquer deux fois, mais infliger des blessures en phase d'Initiative et en Phase Classique (donc infliger deux fois des blessures). Donc, si tu attaques avec une créature qui a la double initiative, ton adversaire ne perd qu'un point de vie et tu n'en gagneras qu'un.

    2-Bis) En revanche, si tu as une carte te procurant une DEUXIEME phase d'attaque, comme Aurélia, Meneuse de Guerre ou Scourge of Throne, l'effet du Chef de Horde brutal s'activera deux fois et ton adversaire perdra de nouveaux des points de vies en fonction du nombre de créatures attaquantes.

    3) Il est bien noté que tu choisis comment les créatures de ton adversaire bloque. Si tu fais la deuxième capacité du Chef de Horde pendant la phase d'attaque de ton adversaire, il ne se passera rien. En revanche, si tu le fais pendant la tienne, tu choisiras a sa place comment ses créatures bloquent les tiennes.

    4) Et si tu as un Rat Typhoïdien avec l'Initiative, il en tuera qu'une seule créature adverse, peu importe le nombre de créature le bloquant. En effet, ton rat n'a qu'un blessure a infliger contre 5 ou 6 (voir moins ou plus) chez ton adversaire. Donc le rat décédera avec violence.
  9. baronmat
    Salut j'ai besoin de quelques précisions siou plait, parce que si je lis la carte à ma façon perso je la trouve sacrement puissante.

    "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."

    - Si j'ai 10 créatures qui attaque je gagne 10 point de vie et le joueur défenseur en perd 10?
    - Si ma créature à double strike considère t on qu'elle attaque 2 fois, donc deux points de vie gagnés et deux perdus pour le bloquant?

    "3  : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent"

    - Si je choisi qu'une seule de mes créatures bloque toutes les créatures attaquantes comment sont répartis les dommage de combat?

    - Si j'ai une créature deathtouch first strike (Rats typhoïdiens + Marquerune de Mardu) je peux faire en sorte de choisir que ses créatures bloquent mon rat deathtouch first strike, et là c'est le carnage et j'en ressort indemne?
     
  10. billythekid35
    Le rhino, athreos anafenza et compagnie, faut juste évoluer de tri color a multicolor, donc a voir!! :-) 
  11. billythekid35
    Le 26/01/2015 à 21:50, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Sans son "bon plus" elle serait vraiment pas terrible du tout

    Sans son bon plus elle envoie pas si mal que ça, et du tout! Bon OK c pas une terreur mais bon... Xd :-)  du moment qu'elle est bien combiné.
  12. pride_daemon
    attendez attendez...
    y a une ÉNORME FAUTE DE FRAPPE!!!
    l'adversaire perd 1 point de VIE et pas de VUE!!
    sinon on deviendrai vite aveugle ne face ^^  
    ses capa sont pas mal du tout! je pense qu'elle mérite son grade de mythique mais juste à la limite de la rare alors.
  13. DarkDestructor9
    Sans son "bon plus" elle serait vraiment pas terrible du tout
  14. billythekid35
     elle est plutôt cool, la dernière capa c juste un bon plus.
  15. Kolosky
    Euh...pk ont ne peut pas la racheter en premium ? Je l'ai en premium,  vraiment pas mal franchement elle merite Son statut
  16. Oxymoron21
    Je comprend pas tout ce raffut autour de cette carte, soit disant qu'elle ne mérite pas son statut si j'ai bien suivis mais rappeler vous qu'à la sortie de dark asencion, le chevaucheur infernal faisait un malheur.
    La carte ayant de forte similarité, je m'autorise un parallèle = 
    - meme ccm
    - meme Force/endurance
    - mono color
    - ne nécessite pas de coup d'activation pour le premier effet ou la créa en question attaque

    Différences =
    - black et non red
    - pas de célérité (pas cool pour aggro)
    - fait gagner des PV par blessures infligées par le premier effet + bonus vanilla = peut potentiellement organiser un trade en sa faveur (le malus me semble compensé)
    - le T2 est différent = la ou Innistrad ne pouvait compter principalement que sur les Vampires pour rentabiliser le chevaucheur, ici on a les mardu, un clan bien aggro et qui offre plus de possibilités que les vampires d'innistrad selon moi

    Donc en définitive, mon message c'est = Je comprend pas pourquoi tant de monde ne trouve pas la carte bonne, voire très bonne ? pas correcte, pas pétée, juste bonne

    ?Et si c'est juste parce qu'elle est mythique, celle ci a le mérite d'etre jouable et d'avoir du potentiel en tournoi
  17. DarkDestructor9
    Vu qu'il a six de patate avec la capa du bouzin tu forces jusqu'à six créatures à bloquer titan et elles meurent toutes...

    C'est bien nul comme interaction, mais bon...
  18. Liehos
    Le 05/01/2015 à 00:29, tazzav avait écrit ...
    le titan a le contact mortel .... 


    et ?
    j'ai toujours pas compris le rapport entre titan des tombes et cette carte
  19. Pinstripe
    Je pense qu'elle sera joué en T2. Associé au Goblin Rabblemaster, c'est très fort...
  20. tazzav
    le titan a le contact mortel .... 
  21. Liehos
    pas compris le rapport entre titan des tombes et cette carte
  22. fullmetal14
    Je veux caller ça avec un Titant des tombes x) je te fais bloqué 6 créature mon titan ! et oupla 6 créa en moins !
     
  23. GreatJR
    Moi j'aurais dit en mieux. :/

     
  24. Sawashier
    Sa rappel Odric, Master Tactician mais en moins bien je trouve.  
  25. kendran
    euh cette carte est méga forte !!!

    Exemple de jeu : 

    tour 1 : la 2/1 qui quand elle meurt reviens pour un de mana noir ( j'éditerais pour mettre le nom plus tard )
    tour 2 : raise the alarm pareil ou tour 3 
    tour 4 : cette carte ...


    Si tout se passe bien il prends cher en face ;)
  26. Liehos
    pas transcendante à jouer...
    Cette carte a le potentiel à s'intégrer en x 4 dans un T2 dans un build aggro et la moitié des gens disent pourquoi elle est  mythique, elle est pas si forte
    Si on la joue, c'est pour la jouer en x 4 dans l'espoir de la piocher vite et si possible en enchainer deux d'affiler

    En limité dans un build mardu token, elle brise juste un joueur, alors on veut jamais qu'il en choppe 2.
    En t2, il draine de la vie à distance. Non seulement il tue, mais il fait la différence dans un miroir d'aggro.
    C'est une bonne mythique de l'extension. Ca draine facile minimum de 3 le tour que ca arrive sans compter les dégat que vous avez pris avant
  27. otomobill
    Le 03/01/2015 à 02:29, jojo_83910 avait écrit ...

    - un body plus efficace 3/3 au lien de 2/2, ce qui reste fragile mais correct
     

    hellrider est 3/3 aussi
  28. Vince77
    Ouaip, vaut mieux des mythiques de ce styles, fortes en limité mais qu'on verra pas x4 en T2 parce que le R&D a abusé du rapport CCM/Body + capa sympa comme pour un polukranos ou une coursière par exemple.
  29. jojo_83910
    De plus pour info, on parle de perte de PV là et non de blessures, les blessures peuvent
    être prévenue pas la perte de PV, elle reste donc plus forte en ce sens? de plus on notera :
    - un CCM à 4 mais seulement 1 noir (peu de contrainte) alors que l'autre était à 2 Rouge
    - un body plus efficace 3/3 au lien de 2/2, ce qui reste fragile mais correct
    - et oui son effet est très fort ce qui justifie son statut de mythique

    Après je pense pas quelle soit transcendante à jouer ... peut être dans un Deck Fun,
    dans le quel on mettrai des carte qui colle 1 dès quelle attaque et du Token :
    - Lancier d'ombre marduen
    - Traqueur de pouls
    - Slivoïde sangsue
    - Du token (Déployer la flotte, pour mettre beaucoup de façon rentable)
    Mais, c'est du Fun et ça reste assez lent ^^
  30. PeterGabriel
    Le Hellrider, qui était bien meilleur dans cette optique aggro/finish avec sa célérité, était rare effectivement.

    Mais bon, je comprends pas trop les gens qui se plaignent de la faible puissance des mythiques... Si les rares sont souvent meilleures comme dans Khans of Tarkir (Dig through time, Siege Rhino, ...), euuuuuuh tant mieux pour notre porte-monnaie non ?

    La rareté semble donc choisie par rapport au limité, où ici elle pourra souvent créer un écart de PV assez impressionnant effectivement.
  31. phyrexian-negator
    Perso vu l'aspect de la carte j'aurais plus dis a une rare mais oui s'est fort en limité et qui s'est peut-être un kill pour d'autre format mais bon^^.
  32. Pafwaf
    Elle mérite son statut de mythique je trouve. Dans la logique de Mardu, tu vas attaquer avec plein de créature. Même avec des tokens 1/1 gobelins, imagine que tu en ai 5, tu attaques donc avec 6 créa, tu gagnes 6 points de vie et en face le gars perd d'office 6 points de vie... Ca fait très mal je trouve (surtout en limité). Ensuite tu rajoute son autre effet, certes cher mais heureusement d'ailleurs, parce que c'est une capa bien pété, de pouvoir décider qui bloque qui... Pour peu que tu aies quelques contact mortel qui traine, t'as de quoi éliminer les menaces en face !
    Bref ça me choque pas que ce soit une mythique ! : )
  33. phyrexian-negator
    .-. mythique ça?

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