Kefnet the Mindful
Illustrateur : Jose Cabrera
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Créature légendaire
Vol, indestructible
Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main.
3U: Piochez une carte; puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
5 / 5
Legendary Creature
Flying, indestructible
Kefnet the Mindful can't attack or block unless you have seven or more cards in hand.
3U: Draw a card, then you may return a land you control to its owner's hand.
5 / 5
Dans la communauté
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12 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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PS: C'est un deck mono bleu EDH
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Bonjour, je suis en train de construire un deck basé sur une pioche récurrente...
J'y ai déjà ajouté Kefnet ainsi que la Tutelle du sphinx ,le
Rampeur psychotique et l' Indolent des gouffres.
Avez-vous d'autres idées de cartes en synergie avec ce type de deck?
Merci
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Le 14/04/2017 à 15:19, flaros74 avait écrit ...
kefnet ou kebab? à vous de choisir..
T'ouvr' kefnet pour kla pièce el prenne l'air lo! -
kefnet ou kebab? à vous de choisir..
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Je me suis fait un deck commander mono bleu avec lui en commandant. Avec des cartes comme
Urne de pensée
Mine rugissante
Cloche du temple
,il est très bon. -
Le 10/04/2017 à 13:23, johnfff avait écrit ...
Le 05/04/2017 à 15:52, Lothair avait écrit ...
L'handicape inverse (ou presque) de son homologue rouge et il n'est pas fait pour une stratégie très agro mais plutôt contrôle.
Sur le papier, il semble pas mal, mais devoir rester à 7 cartes en main pour qu'il puisse bloquer ou attaquer, empêche de jouer librement ses cartes.
De plus le fait que son coût de mana soit plus faible que son homologue rouge et pourtant qu'il ait de meilleur stats doit signifier que son handicape est plus lourd.
Affaire à suivre avec les autres dieux...
Je pense surtout, que comme d'hab, le bleu est "suravantagé" par rapport au rouge.
Et ce dieu est vraiment très fort, n'oubliez pas sa capa de "pioche + bounce"
( .. si, si c'est très fort)
En standard, le rouge semble bien moins compliqué à "animer" et renter bien plus facilement dans une optique très aggro B/R. -
Le 05/04/2017 à 15:52, Lothair avait écrit ...
L'handicape inverse (ou presque) de son homologue rouge et il n'est pas fait pour une stratégie très agro mais plutôt contrôle.
Sur le papier, il semble pas mal, mais devoir rester à 7 cartes en main pour qu'il puisse bloquer ou attaquer, empêche de jouer librement ses cartes.
De plus le fait que son coût de mana soit plus faible que son homologue rouge et pourtant qu'il ait de meilleur stats doit signifier que son handicape est plus lourd.
Affaire à suivre avec les autres dieux...
Je pense surtout, que comme d'hab, le bleu est "suravantagé" par rapport au rouge.
Et ce dieu est vraiment très fort, n'oubliez pas sa capa de "pioche + bounce"
( .. si, si c'est très fort) -
Vraiment pas degeulasse pour piloter un gros véhicule malgré tout.
j'le vois plus être joué en legacy multi ou en commander.
Ca peux être très drole.
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Le 05/04/2017 à 17:05, Bojo avait écrit ...
le blanc basé sur des point de vie >20 ?
Le noir basé sur point de vie <10 ?
Le vert basé sur le nombre de terrain ?
pas très emballé par ces dieux...
+1 -
le blanc basé sur des point de vie >20 ?
Le noir basé sur point de vie <10 ?
Le vert basé sur le nombre de terrain ?
pas très emballé par ces dieux... -
L'handicape inverse (ou presque) de son homologue rouge et il n'est pas fait pour une stratégie très agro mais plutôt contrôle.
Sur le papier, il semble pas mal, mais devoir rester à 7 cartes en main pour qu'il puisse bloquer ou attaquer, empêche de jouer librement ses cartes.
De plus le fait que son coût de mana soit plus faible que son homologue rouge et pourtant qu'il ait de meilleur stats doit signifier que son handicape est plus lourd.
Affaire à suivre avec les autres dieux...
consecrated sphinx
mind's eye