Transformation // Brûlage
Turn // Burn
Illustrateur : Ryan Barger
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Modern
Legacy
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Éphémère
La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une Anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
//
Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).
Instant
Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a red Weird with base power and toughness 0/1.
//
Burn deals 2 damage to any target.
Fuse
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
36 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Sur le site officiel tu as aussi le ressentit des joueurs ... en anglais ... mais si tu as la chance de gérer un peu la langue tu y trouve un tas d'infos.
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Le 25/10/2013 à 18:15, MC23 avait écrit ...
Merci pour ces réponses,
Généralement je me reporte au forum règle mais parfois c'est pas mal d'avoir l'avis des joueurs et surtout leur interprétation (même si les règles de magic sont généralement bien écrites et ne laissent pas souvent place à l'interprétation).
Jamais.
L'avis des joueurs est inutile. -
Merci pour ces réponses,
Généralement je me reporte au forum règle mais parfois c'est pas mal d'avoir l'avis des joueurs et surtout leur interprétation (même si les règles de magic sont généralement bien écrites et ne laissent pas souvent place à l'interprétation). -
Quelqu'un va dire " forum des règles" encore mais je te dirais que c'est un seul et unique sort en fusion.
Par contre pour les règles passe plutôt par le site officiel:
gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=369080&part=Burn
(Faut mettre en français par contre). -
çà fait un seul sort.
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Est-ce que lancer les deux moitiés revient à lancer deux sorts ou bien un seul du fait de la fusion? Pour savoir si sa marche avec le gobelin des rues ou le jeune pyromancien.
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elle deviendra 3/1, en fait, ta créa sera une 0/1 sans capa enchantée, et donc une 3/1
ça marche aussi avec les marqueurs, elle deviendra 0/1 mais gardera ses marqueurs -
pour une créature équipé avec un enchantement (tête brulée qui donne +3/+0 et donne la capacité de n'être blocable que par deux créature ou plus). L'adversaire cible la créature, elle devient donc une 0/1 sans capacité. Mais qu'en est-il de l'enchantement qui la boost. Devient-elle une 3/1 ou l'enchantement est devenu useless ?
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J'adore cette carte surtout pour les voix du renouveaux ou autre créatures dur a gérer
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Il n'y a qu'un seul sort, donc pas d'ordre à choisir. Les effets se résolvent de gauche à droite, dixit la règle sur la fusion..
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D'après moi, la règle 405.3 s'applique, deux sorts arrivent en même temps surla pile donc le joueur qui les contrôle choisi l'ordre.
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Super pratique ton lien !
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Les effets se résolvent de gauche à droite, mais les deux moité vont sur la pile comme un tout, et non pas séparement comme deux sorts. (Du moins, c'est ce que j'ai compris)
Tu peux trouver la FAQ sur ce lien: www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx
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Tu l'as trouvée où la FAQ qui donne des infos sur la fusion ? Ça pourrait m'être utile.
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l'ordre est defini de gauche a droite la partie gauche en haut de la pile .
on ne choisi pas l'ordre , en tout cas j'ai compri la FAQ comme ca -
je me posais justement la question
en tout cas même à 4 de ccm c'est fort -
En fait non, avec la fusion on lance les deux parties de la carte comme un sort unique. ET donc avec l'électromancien le coût passe à 4.
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Il peut en effet choisir de placer rouge puis bleu sur la pile pour résoudre bleu puis rouge.
Il faut bien sûr que la cible soit valide au moment où on lance les sorts.
Ensuite la cible subit le blast quand elle n'a plus ses capacités (y compris les effets de sortie.
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Ou on peut aussi choisir deux cibles différentes. -
ça veut dire que si je blast un ange de la sérénité avec les créatures ne reviennent pas dans la main de leur propriétaire?
Si ça gère vraiment tous les effets de sortie c'est quand meme bien sympa. -
Tu lances ton sort pour 5 manas:
étape de lancement: tu lances le sort fusionné et tu choisis l'ordre de lancement: le sort rouge puis le sort bleu...
étape de résolution: le sort bleu se résout, puis le sort rouge.
Si la créature ciblée possède hexproof, linceul, protection du rouge ou protection du bleu, la cible n'est pas valide lors de la résolution de l'un des effets.
Sinon à mon avis tu tues la créature. -
un peu cher mais pas mal
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comment fonctionne la carte si on lance les 2 parties?
on doit leur donner un ordre de lancement inverse au temps de résolution?
au lancement si on cible une créature via le sort rouge puis qu on la cible avec le sort bleu, on flinge la créature ciblée par les 2 sorts sans qu elle profite des capacités? -
une quasi transformation en grenouille pour 1 mana de plus fusionnant un choc pour 1 mana de plus, c'est quand même pas mal niveau possibilité de gestion d'une ou deux créatures (par transformation+annul capa et/ou dégâts directs, et ce dans des couleurs différentes). en combinant, si c'est possible, on peut transformer un thon 10/10 en 0/1 puis le finir au choc! c'est quand même bien flexible et pas dégueu
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va devenir un peu plus utile

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Le coût passe à 3. La fusion signifie que l'on joue les 2 sorts en même temps, mais ils restent 2 sorts différents. De même, ils sont contrecarrés séparément.
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@Taraviel
Je suis quasiment sûr que le coût passe à 3. -
Je me demande si, avec l'électromancien, le coût passe à 3 ou 4 (pour la fusion j'entends)...
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Ca gère aussi Boros reckoner sans se reprendre les dégats
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C'est fort car ca gère Thragcorne sans Cda!
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en limité oui, en construit ya clairement mieux^^
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pour le chinoisfou. Sur une phase d'attaque tu peux tuer 2 bêtes pour 5CCM avec une carte. C'est loin d'être mauvais. En limité ça ressemble à un first pick
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Oui, enfin. Pour un CCM total de 5, on a quand même la possibilité lors d'une phase de combat de faire du 2 pour 1.
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mouais.. 5ccm pour un antibête.. ya mieux..
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une autre bonne, très bonne unco ça devient intéressant

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et de très loin.
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Est une expression de l'argot US, issu des militaires, qui peut dire "Au boulot, et que ça saute" ou "Vite fait, bien fait"
www.urbandictionary.com/define.php
Bonsoir.