Jumbo Imp

Jumbo Imp

{2} {B} Créature 0 / 0 N° 42/102 Peu commune

Illustrateur : Pete Venters

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Créature

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Vol Au moment où le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille, lancez un dé 6 . Le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui que le chiffre indiqué par le dé. Au début de votre entretien, lancez un dé 6 et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Diablotin de Jumbo que le chiffre indiqué par le dé. Au début de votre étape de fin, lancez un dé 6 et retirez autant de marqueurs +1/+1 sur le Diablotin de Jumbo que le chiffre indiqué par le dé.
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Creature

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Flying As Jumbo Imp enters the battlefield, roll a six-sided die. Jumbo Imp enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the die roll. At the beginning of your upkeep, roll a six-sided die and put on Jumbo Imp a number of +1/+1 counters equal to the die roll. At the beginning of your end step, roll a six-sided die and remove from Jumbo Imp a number of +1/+1 counters equal to the die roll.
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