Garruk, chasseur primordial

Garruk, chasseur primordial

Garruk, Primal Hunter

{2} {G} {G} {G} Planeswalker légendaire / 3 N° 190/439 Rare Mythique

Illustrateur : D. Alexander Gregory

Modern Legacy Vintage Commander

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Planeswalker légendaire

{2} {G} {G} {G}
(+1)Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. (-3)Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. (-6)Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez.
/ 3

Legendary Planeswalker

{2} {G} {G} {G}
(+1)Create a 3/3 green Beast creature token. (-3)Draw cards equal to the greatest power among creatures you control. (-6)Create a 6/6 green Wurm creature token for each land you control.
/ 3

Dans la communauté

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25 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Dainslef
    Oui
  2. florian008
    J'ai un garruk, chasseur primordial en jeu et je pose un Vies parallèles. Au prochain tour, si j'active la capacité +1 du garruk, est ce qu'avec la vies parallèles, je pourrais poser 2 créatures 3/3 verte bête au lieu d'une?
  3. JiRock
    Mieux vaut éviter de parler quand on ne sait pas ce qu'on dit.
    Les planeswalkers ne sont en AUCUN cas considérés comme des joueurs. Si tu peux infliger des blessures à distance à un planeswalker, c'est en ciblant le joueur d'abord, et à la résolution du sort seulement, tu peux choisir de rediriger les blessures du sort sur un planeswalker que ce joueur contrôle.
  4. alias-deliriouss
    Je voudrais pas te froisser, mais toi qui connais les règles mieux que tout le monde, pourquoi tu dis qu'un arpenteur peut mourir si il se prend une foudre .  Parce que sur Foudre  y a marqué -La Foudre inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. -


  5. Wyarak
    Je pense pas. Garruk est une des rares cartes qui fgait piocher, avec le Chef de Meute de Garruk, et une ou deux autres. Tu regardes du coté bleu, tu as une multitude de cartes (Source spirituelle, tout les Jace, Concentration, Divination....)

    Donc même si le vert permet de piocher, le bleu restera tjr le meilleur pour la pioche.
  6. Fostus
    j'en est déjà un de 2012 un de 2013 se sera pas du lux c'est LE moteur de pioche vert!!!! 
  7. tomlegraet
    Ca se fera plus tard ceux la n'ont duré qu'un an sans avoir une énorme impacte la RetD veux certainement les laisser se faire une place dans ravnica
  8. Moulfrit
     enfin dans un vert c'est une promenade de santer mais tout de même >.<
  9. Arishak
    C'est du bon, c'est sûr, mais je suis déçu de ne pas voir un ou deux PW revisités...
  10. cg30
     Bon bah m13 m'as convaincu je vais acheter 4 boîtes :)
  11. Firo
    Tu lances Garruk et le sort se résout. Tu as donc ton planeswalker sur le champ de bataille et tu conserves la priorité.
    Tu peux donc lancer un sort ou activer une capacité (ici, en rituel) avant que ton adversaire ne puisse jouer.
    Du coup, tu as le droit d'activer sa première capacité qui lui ajoute un marqueur loyauté pour le mettre à 4.
    Même si ton adversaire joue foudre en réponse, l'ajout du marqueur loyauté fait partie du coup de la capacité et n'est pas un effet de celle-ci.

    Résultat, Garruk ne meurt pas sur foudre. 
  12. darkdart666
    Heu...

    DarkDestructor9 à écrit :
    •  

    "Stop dire nawak, merci.
    Bien sûr que non il ne meurt pas sur foudre car si tu sais jouer et que donc tu connais les règles, tu sais que le premier qui récupère la priorité après avoir joué le pw c'est toi. Donc tu peux faire son +1 qui le fera survivre à le foudre.

    Connaitre les règles c'est le bien. "
    •  
    Hum... Comment dire...

    * Une capacité d'arpenteur ne peut être jouée que par le contrôleur de cet arpenteur, et seulement à tout moment où il pourrait jouer un rituel. Un joueur peut jouer une capacité d'arpenteur au tour où celui-ci arrive en jeu. Un joueur ne peut pas jouer une capacité d'arpenteur si une de ses capacités a déjà été jouée ce tour. En d'autres mots, vous êtes limité à l'utilisation d'une capacité de chacun de vos arpenteurs pendant votre tour.

    **Source : http://www.magiccorporation.com/gathering-articles-view-224-faq-lorwyn-vf.html

    Tu peux jouer les capa des planeswalker uniquement en rituel, non ?
    Sauf si je me trompe, une foudre et il dégage, point barre.
    Depuis quand on joue un rituel pour contrer un éphémère ?

    " Connaitre les règles c'est le bien. "

    Vous me le dites, si je me trompe...
  13. kevin75
    maintenant les jeu vert vont piocher plus que les jeu bleu =( c pas normal jace n'en faisai que 1 carte de CA (bn d'acord c'est du bn CA mais quand mm ) et il as été bani
    comprend pas
  14. DarkDestructor9
     Stop dire nawak, merci.


    Bien sûr que non il ne meurt pas sur foudre car si tu sais jouer et que donc tu connais les règles, tu sais que le premier qui récupère la priorité après avoir joué le pw c'est toi. Donc tu peux faire son +1 qui le fera survivre à le foudre.

    Connaitre les règles c'est le bien.
  15. JuxT
     Mono vert manquait de pioche? K thx bye.

    Autant dire que pendant la pré-rotation, avant que ZEN sorte du T2, je vois bien mon Elfdrazi revenir sur les tables de jeux, mwhaha.
  16. gasor
    je l'aime!!!!!! bon il est un peu lent mais il va direct dans mon mono vert
    le problème c'est qu'il va couter bonbon......
  17. nippon19
    ça fait un bon finish him en edh, moins cher et potentiellement plus bourrin que vague de génése mais bon il arrive il se prend une foudre tout pareil que le V1...
  18. Ricardo9
    Trop lent, capacités pas mal mais sa descend beaucoup trop vite .. Un peu déçu ..
  19. MagicJul
    Les capas -3 et -6 sont juste balèze.
    C'est moi ou sur l'illustration, il me parait bien plus baraqué que dans la version 1.
  20. Yvonlefripon
    Je suis amoureux : 3/3 en +1 (et même pas 0), pioche monstre (bon, c'est du -3) et ulti jouable (même si inférieur aux autres capa).
    Bref, very gut, tout comme Chandra... on regrette uniquement le cout de mana, mais bon, faut pas demander la lune non plus. 
  21. Halo22
    Ah ben direct dans mon deck rouge/vert! Un gros bourrin celui-ci avec l'autre...
  22. Kahboom
     Ya pas à chier, celui-ci est bourrin. Même meilleur vu la fumerie du -2.
  23. Sead
    Avec 4 marqueurs en jeu (avec son pouvoir +1) et une bête pour le protéger.

    Son pouvoir de pioche, j'adore.
    Dès le prochain tour on peut déjà piocher 3 cartes avec le jeton bête mis sur le champ de bataille. Et avec les croissances on peut facilement doubler la chose. Bref un excellent accélérateur en milieu/fin de partie.
  24. oseydoux
    La capa 2 est juste abusée pour un jeu vert!  La capa 3 c'est pas moins abusé remarquez!
  25. Prequel_and_Sequel
     En tout cas, direct dans mon EDH!

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