Archonte céleste

Archonte céleste

Celestial Archon

{3} {W} {W} Créature-enchantement 4 / 4 N° 63/190 Rare
Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,50 €

Autres versions disponibles

Créature-enchantement

{3} {W} {W}
Grâce 5WW Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
4 / 4

Enchantment Creature

{3} {W} {W}
Bestow 5WW Flying, first strike Enchanted creature gets +4/+4 and has flying and first strike.
4 / 4

Dans la communauté

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29 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Keos
    Un archonte intéressant... pour une fois !
    Aller hop, dans mon deck héroïque !!
  2. titi_the_one
    ok merci pour la précision :)
  3. Cerbeum
    Le 25/01/2014 à 19:46, titi_the_one avait écrit ...
    en théorie c'est (d'après moi) seulement si la carte est sur la créature en grace et que la créature enchantée se fait tuer que celle-ci deviendra une créature alors que si tu invalides la cible la carte joué en grace ira direct au cimetière

    Nope, elle arriverait quand même en temps que créature-enchantement.
    Au pire y a un article sur la Grâce sur ce site si tu as un doute sur un point de règle.
  4. titi_the_one
    en théorie c'est (d'après moi) seulement si la carte est sur la créature en grace et que la créature enchantée se fait tuer que celle-ci deviendra une créature alors que si tu invalides la cible la carte joué en grace ira direct au cimetière
  5. Vince77
    La vigilance en plus et on avait la côte par 10.
  6. Kahura
     Une très bonne rare de limité !
  7. Zeon
     pour Barboda.
  8. Morgandu91
    pas mal du tout cette capacité grace!

    En gros si on perd la créature (si le cout en grace a été payé bien sur) que cette carte veut enchanter ou qui l'enchante, d'une manière ou d'une autre, on aura a tous les coups une créature quoi qu'il advienne!

    bien que le cout en grace est un peu chere, cela risque d'etre quand meme interessant! cela diminue un peu la faiblesse des enchantements!

  9. taiyaki
     merci barboda, j'ai bien ri  
  10. Barboda
    En voilà une phrase bien étrange, ça donne matière à réflexion sur quoi mettre dans les programmes scolaires.
  11. gentai
    En voila une capaciter bien étrange des créature enchantement sa donne matière à réfléxion sur quoi maitre dans sont jeu 
  12. MAGICELF
     En voilà un mot-clef qui donne matière à réflechir 
  13. ThePuppetMaster
    Si un joueur contre cette carte alors qu'elle a été joué en Grâce (point 2) , est ce que si l'on rend la cible invalide (point 3) le sort reste le même, et donc, contré?
    le sort a été lancé via son coût de grâce: tiens je viens de trouver un jeu de mot
    je ne comprends pas trop la question mais si l'adversaire "contrecarre" ton sort, ton sort ne se résout pas et va au cimetière.
  14. Moujuu
    Si un joueur contre cette carte alors qu'elle a été joué en Grâce (point 2), est ce que si l'on rend la cible invalide (point 3) le sort reste le même, et donc, contré? 
  15. ThePuppetMaster
    à mon avis, on ne peux pas s'attendre à voir éditer une carte qui aurait grâce+ un effet sympa + un côut en mana  <3 manas:
    • le coût de grâce sera sûrement en moyenne de 2 manas plus cher que le coût de base de la carte
    • donc en espérant avoir un coût de base de la carte de 1 avec une créature-enchantement ayant un une(des) capacités bien utiles, le coût sera de 3 voir +
    cela fera cher la flexibilité utile pour des formats modern ou plus étendus.

  16. feicurl59
    Un point d'éclaircissement nécessaire qui fait du bien !!! Dans ce cas ça devient en effet encore un petit mieux cette capa ^^ c'est cool tout ça

    Et merci KOV pour cette info ;-)
  17. KOV
    Le point 3 (lancement de la carte par Grâce, si cible invalide, tranformation d'aura en créa) a été confirmé par l'un des créateurs du bloc, et "Rules manager".

    Twit de Matt Tabak : "If you cast it as an Aura, and target is made illegal in response, the spell will still resolve as a creature."

    Bonsoir.

  18. feicurl59
    bah je me demande justement car pour ça il faut qu'elle se résolve et si elle arrive pas en jeu cet "effet" n'a pas le temps de se faire ?!

    vivement les règles officielles ^^ ils devraient les balancer en même temps que les cartes ...
  19. MaskSeller
     "Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature".
  20. feicurl59
    je ne suis pas convaincu par le point 3 , car comme tu la joues en t'en qu'enchant créature , si la-dîte créature meurt avant l'arrivée de l'aura , l'aura n'arrive pas sur le champ de bataille car la cible n'est plus là me semble-t-il (un peu comme si elle était contrée). Non ?!
  21. MetalMaverick

    Quant à la carte en elle même, je ne suis personnellement pas fan ...

    Puisante certe, mais avant d'exploiter tout son potentielle, il faut avoir survécu un moment !

    J'ai hâte de voir ce qu'ils vont sortir pour 3 / 4 CCM :) ! 

  22. tazzav
    et original
  23. KOV
    Les lecteurs auront rectifié d'eux-mêmes

    Ah, un dernier truc : si la carte, sous sa forme d'aura, est détruite (Naturalisation encore une fois), ben elle va au cimetière, et pis c'est tout.

    Bonsoir.
  24. KOV
    Parce que la capa Grâce/Below fait plein de trucs, je fais une liste
    1. Vous pouvez lancer la carte normalement, et c'est une créa-enchant (donc elle peut mourir sur Naturalisation    )
    2. Vous pouvez la lancer comme une aura par Grâce/Below. C'est sort, donc contrable, qui passe par la pile.
    3. Si on la lance comme une aura, et que la cible est invalide (créa morte ou bouncée ou je ne sais quoi), la carte arrivera quand même sur le champ de bataille, mais comme une créa (et donc retour au point 1)
    4. Si la créature enchantée par cette carte meurt, l'Archonte céleste restera sur le champ de bataille, non pas comme une aura, mais bel et bien comme une créature (et hop, point 1)
    En espérant avoir été clair,

    Bonsoir.
  25. indiana81
    si on a enchanté un céature et que cette créature se fait tuer l'aura devient une créature?
  26. KuroAkaiScarlet
    Theros va proprosez beacoup d'originalité, vivement la suite :)
  27. MaskSeller
     original comme carte, j'aime !
  28. Fostus
    c'est très polyvalent en EDH sa va bien passer. 
  29. feicurl59

    très bonne créature de base , et la capa Bestow semble bien intéressante (après à voir si le coût ne sera pas trop chiadé comme là)

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