Domri Rade

Domri Rade

{1} {R} {G} Planeswalker légendaire / 3 N° 444/487 Rare Mythique
Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Planeswalker légendaire

{1} {R} {G}
+1 Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. -2 Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. -7 Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité."
/ 3

Legendary Planeswalker

{1} {R} {G}
+1 Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand. -2 Target creature you control fights another target creature. -7 You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof, and haste."
/ 3

Dans la communauté

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80 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Trouboustak
    Le 12/11/2017 à 21:36, DrSnap avait écrit ...
    Le 12/11/2017 à 19:09, sachBolas avait écrit ...
    Le 23/02/2013 à 18:08, Tatsumasa avait écrit ...
     Chopé en foil dans le même booster qu'Aurélia <3

    J'en ai marre de ce genre de spots !! 
    On s'en fiche de votre vie !! 
    Si je mettais un spot par carte foil que je trouve dans un booster ça vous saoulerait aussi !!!   

    Ce moment quand t'arrives pour te plaindre 4 ans après

    Surtout qu'il se gène pas pour spammer les commentaires avec ses remarques inutiles
  2. DrSnap
    Le 12/11/2017 à 19:09, sachBolas avait écrit ...
    Le 23/02/2013 à 18:08, Tatsumasa avait écrit ...
     Chopé en foil dans le même booster qu'Aurélia <3

    J'en ai marre de ce genre de spots !! 
    On s'en fiche de votre vie !! 
    Si je mettais un spot par carte foil que je trouve dans un booster ça vous saoulerait aussi !!!   

    Ce moment quand t'arrives pour te plaindre 4 ans après
  3. sachBolas
    Le 23/02/2013 à 18:08, Tatsumasa avait écrit ...
     Chopé en foil dans le même booster qu'Aurélia <3

    J'en ai marre de ce genre de spots !! 
    On s'en fiche de votre vie !! 
    Si je mettais un spot par carte foil que je trouve dans un booster ça vous saoulerait aussi !!!   
  4. lalao
    Le 27/02/2017 à 22:40, Ulvo avait écrit ...
    Oh ? mais ça va jusqu'à Ravnica 2 ? Donc possible retour de Voice of Resurgence ? :3 Mais c'est que c'est gentil tout ça !!

    j'espère que l'on va avoir droit à un voice of resurgence se serait géniale !!!
  5. Ulvo
    Oh ? mais ça va jusqu'à Ravnica 2 ? Donc possible retour de Voice of Resurgence ? :3 Mais c'est que c'est gentil tout ça !!
  6. jovoviste
    Oui
  7. grul
    J'adore cet arpenteur vraiment typique des gruls. Pour moi il reflète bien les capacités des grull
  8. Tatsumasa
     Chopé en foil dans le même booster qu'Aurélia <3
  9. Artar
    Il aurait pu être plus cher, je le trouve vraiment bien cet arpenteur dans un aggro aggro aggro ^^
  10. Zordas
    Sur la même journée d'AP, ça fait plaisir !
    Le +1 qui permet d'aller chercher les coups de sang, le -2 pour nettoyer les créatures avec des effets pas cool qui auraient pas attaquées / bloquées, ça peut être sympa sur le format, les coups de sang s'épuisent vite de la main...
    Un bon Arpenteur en T2 donc. 
  11. oseydoux
    25 euros bon ben voila
  12. Keoririan

    j'aurai bien aimé le mettre dans un mono vert où il avait vraiment sa place
    vu qu'on a chasseur chassé et qu'on aime piocher des betes.
    là avec 3 ccm ... il aurait fait très mal en mono vert.
    dommage

  13. mercurio
    Un arpenteur qui :

    - Fait du CA. 
    - Gère une créature.
    - A un ultimate overkill.

    C'est un arpenteur qui sera joué. C'est sur que la partie contrôle dans un gruul j'entend déjà le barbare dire " la stratégie c'est pour les lâches " xD mais bon ici c'est bon très bon et synergique avec le fait que des rituel/éphémère peuvent être remplacé par des créa avec la capa gruul.

    :D j'ai hâte de le voir à l'oeuvre celui là. Pareil pour gidéon qui me semble sous estimé par les adorateurs de Jace le broken xD.
  14. PereKassTor
    Mais il y a déjà beaucoup de slots à 3 manas (Immerloup, ranger de l'aube, hors-la-loi de Kruin, volée sulfureuse) qui me semblent plus intéressants à jouer.
    En plus, son ulti ne sert à rien dans LG: si tu as encore 3 créa en jeu tour 5 et que tu parviens à les retourner, en général ça fait le kill sans avoir besoin d'autre chose et le -2 n'est pas si utile puisqu'on a quand même accès à pas mal de blasts avec le rouge.
    Maintenant c'est clair que si je l'ouvre dans un booster je pourrais pas m'empêcher de le jouer!


  15. DarkDestructor9
    Mais je me demande tout de même si dans un jeu bourré de créatures je ne préfèrerais pas jouer une créature CCM3



    Si :) 
  16. pralloutwar
    de pouvoir le tester avec mes Werewolves. Mais je me demande tout de même si dans un jeu bourré de créatures je ne préfèrerais pas jouer une créature CCM3 (Immerwolf, Outlaw Kruin, ...) plutôt que de poser cet Arpenteur dont l'effet n'est pas assuré dès le 1er tour en jeu...
  17. DarkDestructor9
    une seul capacité a compteur positif ......................



    Comme la majorité des planeswalker.... 
  18. dear
    il sert a quoi ? gruul + sa ...
  19. khaox
    vive les bibliothèque sylvestre ou les sagacité de mirri
  20. dear
    une seul capacité a compteur positif ......................
  21. ThePuppetMaster
     +1 pour piocher, -2 pour gérer, -7 pour entrer dans le tas. cé bon pour mon deck LG, y a tout ce qui me faut. manque plus qu'un +1 petit boost et cé parfait
  22. francoisk

    Pour le finish on est d'accord mais de toutes façons les arpenteurs activent très rarement leur finish.

    Le +1 évidemment que si il sert, dans un jeu créa, c'est quand même plus qu'une chance sur deux. C'est comme si dans un delver tu comptais sur 1/2 de chance, allô. [/ludo]
    Et sinon, les bêtes vertes sont réputées pour être grasses, donc le -2 va rarement être useless.

    Un truc qui te fait la plupart du temps du CA à chaque tour, pour 3 au début puis gratuit après, sachant que ce PS peut se caster T2, je lui donne quand même pas mal d'espoir.

    On verra avec les builds. ;)
     

  23. Vertigen
    Même dans un jeu aggro le +1  a une chance sur deux de ne rien faire, le -2 est situationnel et l'ulti qui met 5 tours a charger ne fait rien sans créatures a coté. Pas sur du tout qu'il compense la perte de tempo qu'il engendre.

  24. oseydoux
    @PeressKaTor: foudre cible un joueur (ou une créature mais là on s'en fiche). C'est seulement quand le sort foudre (ciblant le joueur) est résolu, que tu peux rediriger sur l'arpenteur adverse les blessures qui devraient être infligées au joueurs adverses.
  25. PereKassTor
    C'est quoi cette histoire de foudre qui ne cible pas les arpenteurs??
  26. le_chercheur
    je confirme
    Il semble d'ailleur plutôt puissant.
    Il semberait qu'un arpenteur de izzet soit aussi de la partie.
  27. Borhan
    C'est le nom du second arpenteur de cette extention. Donc vraissemblablement un arpenteur blanc-rouge (ou alors blanc ou rouge mais ça serait surprenant).
    M'enfin inutile d'en parler tant qu'on en sait rien de plus et il n'influencera pas le prix de Domri (qui ne montera quand même pas à 50 je pense ^^)
  28. Tyaldriel

    Un très bon arpenteur pour ma part, effectivement, j'essaierais de m'en procurer 1 à sa sortie sinon j'attendrais qu'il sorte du T2 pour l'acheter.....car je sens qu'il va valloir un bon petit billet de 50 à sa sortie car il est vraiment ultime en aggro :)
    Je pense surtout au deck avec des maître ravageur etc ce qui en ferait un monstre !

    Mais je ne pense pas que ce sera le seul arpenteur, on en a bien eu 2 dans l'édition Retour sur Ravnica (même si Jace c'est devenu la mode d'en refaire un à chaque fois...) j'attends de voir le 2ème, car il n'y a pas encore d'arpenteur rouge/bleu :D

    En tout cas il reste extrêmement jouable, ce n'est pas une carte perdu et vu que foudre ne cible plus les arpenteurs, il reste de ce fait sur table plus longtemps ! Enfin en théorie.

     

     

  29. aurel2708
      abrupt decay , dreadbore et tu oubli cercle de l'oublie et Sphère de détention (meme si c'est pour 1 de plus) sa gere tous sa aussi.

    les apenteurs a petit cout n'on cas bien se tenir ^^
  30. Borhan
    Avec abrupt decay et dreadbore éliminent 80% des cartes jouées en T2 (je force à peine le trait). C'est un peu la réflexion à la mode de les citer (comme jusqu'il y a peu "ça meure sur foudre" pour toutes les bestioles à moins de 4 en endurance et sans défense talismanique, aussi cheatées soit-elles)... Stop avec ces deux cartes !

    D'une part elles impliquent un jeu en particulier (deux cartes bicolores quand même) et d'autre part oui, elles gèrent beaucoup de choses, mais on en aura jamais que 4 max en face. Si on force l'adversaire à l'utiliser, on est plutôt gagnant.
  31. moudou
     a t il un avenir dans le modern? Mouaif, il se gère bien, mais peut être que dans un bon deck bien adapté...
  32. Balthyr
    Je le trouve pas tant que ça polyvalent je m'explique :

    Il est clairement inscrit dans de l'aggro pour pouvoir rendre optimisé le +1 et le - 2 par ocntre l'ulti peut faire la game mais ce pw est trés lent et en plus  en t2 maintenant on a abrupt decay qui l'élimine , ainsi que dreadbore .
  33. nivmix
    je le trouve plus polivalent et plus adapté de par ses couleurs que les récents planes:
    -tamio est très forte face à des decks avec une grosse créa.
    -jace cant à lui fait mal aux agros de masse.
    -vraska est un peu trop passive et le bicolore est contraignent.
    -l'ulti de la liliana de M13 la restrin à des jeux souvent mono noirs.
  34. Dragonkhane
    c' est sur qu on est loin d un jace v4 ( pourtant je l avais critiqué mais je reviens sur ce que j ai dit ... je le joue x4 dans mon bant et il et tout de meme fort pratique ^^) ou de tamiyo ... bon apres je sais pas si on peut les comparer puisque domri est fait pour aggro ... et au passage sorin est bien meilleur ...
  35. Balthyr
    Excuse moi entre 2 on a quand même eu tamyo et jace v4 qui sont quand même enormes .
  36. nivmix
    c'est pour moi le meilleur planes depuis Sorin seigneur d'inistrad.
  37. oseydoux
    Un nouvel arpenteur coutant 3, avec 3 capa utiles (surtout la +1 qui est bien pratique en ), c'est fort.
    Entre autre je pense pour les decks loups-garous qui jouent souvent 30 créatures au moins, les decks zoos et autre agro.
    Elle va côter chère celle-ci
  38. Borhan
    L'un plus l'autre = je pioche la créature verte de mon choix immédiatement.
  39. hugott
     je ne comprend pas pourquoi tu dis que ca rend "Mwonvuli Beast Tracker jouable " ?
  40. popi
    une carte qui rend Mwonvuli Beast Tracker jouable. Du CA/draw autre que U, ça fait tjs plaisir.
  41. Dragonkhane
     
  42. pralloutwar
    Tu as probablement raison. En fait je me suis basé sur le topic présent dans le forum relatif au format Standard, indiquant que le Tiers 1 comprenait, entre autres, Jund contrôle, et la liste fournie affichée 16 créatures.
    Après vérification, la liste a été postée mi-septembre...elle a certainement évoluée à ce jour;-)
    En tout cas merci de m'avoir repris, je n'aime pas dire des conneries et étant donné que je ne m'y connais pas trop en metagame, les bonnes infos sont toujours bonnes à prendre!
    ...Et tu l'as fait sans haine ni violence, ce qui n'est pas toujours le cas!lol
  43. Dragonkhane
     si un deck naya aggro sort (puisqu'on va avoir du  et du  dans Gatecrash ...) pourquoi pas ... on verra bien la suite ... moi j attend surtout du lourd en  ... m' enfin faut pas rever le noir va encore être la 5 ème roue du carrosse... quand wotc arretera de "cheater" le  en standard il m'appelleront hein ?
  44. Dragonkhane
    Jund n'est pas control mais midrange ...pauvre en bestioles faut ptet pas exagérer non plus (Nighthawk, Olivia Voldaren Huntmaster of the fells, Thundermaw hellkite, Thragtusk ...) pour le reste, assez d' accord avec toi  ^^
  45. pralloutwar

    ...mais non "compétitif" en Standard au sens où je ne vois pas les joueurs de decks Tiers 1 ou 2 se jeter dessus Déjà, une raison toute simple, la combinaison R/G ne se retrouve que dans "Jund Control" ==> étant un jeu assez pauvre en bestioles, Domri me semble inutile.
    Cette combinaison de couleurs est également présente dans "Réanimator", mais le but est d'envoyer ses créatures au cimentière et non dans sa main.
    Par conséquent, cette carte ne sera pas prisée par les compétiteurs, ce qui est une excellente chose pour mon larfeuille, car ce planeswalker trouvera certainement sa place dans mon deck Werewolves R/G ==> j'ai plein de bêbetes qui veulent être sur le champ de bataille pour se transformer et les couleurs "Rouge et "Vert "manquaient cruellement de moteur de pioche.
    Maintenant, il est évident qu'il convient d'attendre les autres cartes de cette extension avant de se faire une idée définitive ce sur planeswalker.

  46. Borhan
    je suis d'accord que ce n'est pas non plus la carte de l'année Dragonkhane, mais comme dit à titre personnel je paris qu'elle trouvera sa place en T2 (et en EDH pourquoi pas), à défaut d'aller plus loin.
  47. feicurl59
    C'est sûr que c'est pas Byzance non plus ... à voir en T2 why not
  48. Dragonkhane
    Tu as le droit d' avoir ton avis ... Pour moi c'est pas terrible ... on verra bien :) 
  49. noki
     Enfin un arpenteur Vert/Rouge pour mon EDH ! :D
    Sa fait "piocher", permet de nettoyer des bebetes en face, et surtout, son ulti est plus que PORCINOÏDE ! :O
  50. Borhan
    , DragonKhane, on parle d'un PW en rouge-vert. Certes le rouge c'est les blast... Mais cette combinaison de couleurs reste clairement destinée aux jeux basés sur des créatures.
    Hors dans un jeu composé très majoritairement de créatures, ce +1 est bien meilleur que les +1 de bien d'autres PW !
    Et la majeure partie du temps ce sera bien du CA. Le reste du temps il sera un aimant à attaque qui fera perdre du temps voir des cartes à l'adversaire (perso, une décomposition ou une vrille d'effroi en moins dans la main de mon adversaire pour 3, je signe le plus souvent).

    Sa deuxième capa est l'égal du traqueur d'Ulenvald qui a déjà fait ses preuves.

    Je suis donc convaincu qu'il fera parler de lui ce PW... En espérant tout de même que Gruul montrera de meilleures choses que son leader. 
  51. Karedddddd
    carte taillée pour rentrer dans "zoo"
  52. Dragonkhane
     Oui autant pour moi ... dsl j avais zappé la M13 ...  elle n a pas dû me marquer plus que ca 
  53. Balthyr
    C'est la v2  celle du voile pas la v3 qui est apparu dans m13
  54. Dragonkhane
    Oulah malheureux !! ne compares pas liliana avec ce PW !! Ok ils ont le meme ccm mais au moins Liliana v.3 kan elle arrive elle vire une crea. sure (tres forte d'ailleurs contre Geist of st Traft ...) là pour 3 kan tu poses ce PW t as plutot interet a avoir une crea. en jeux (si possible avec deathtouch) si tu veux te débarasser d'une autre ... et comme je l'ai dit plus bas son +1 ne te fais pas forcément piocher ... Payer 3 pour scry 1 ?!! waow !! so powerfull !! t as pas l'air malin si tu +1 sur un land ... et ca te fais de belles jambes de savoir ce que tu vas draw si tu n as aucun controle sur ta bibliothèque ... alors oui effectivement si tu rajoute du bleu à la rigeur pour un RUG mais bon ... de plus le +1 de Lilana of the veil fait discard les 2 joueurs donc c'est du CA si tu joues avec ton cimetierre ... je préfère dix fois Liliana v.3 à ce PW (en + Liliana est  , mon mana préféré donc je la défend ^^ ) il n'a pas de réel impact sur le board kan il arrive en jeux ... son -2 à la limite peut etre sympa si tu as un nighthawk sous ton controle mais bon ... bref fais moi confiance ... il est pas terrible cet arpenteur ... en tout cas selon moi ... je suis curieux de savoir ce qu en pense LSV ^^
  55. headminerve
    Ce PW est clairement comparable à Liliana. Je vois quelques avantages à ce nouveau cependant : il peut gérer la créa de ton choix contre aggro et midrange (silverblade paladin, sublime archangel, Olivia, etc...), ce que Lili ne peut pas faire si l'adversaire a 2 bêtes. Tu peux regarder la carte du tour à venir, voir la piocher, donc pas d'inconvénient. Lili fait défausser les deux joueurs, et à moins d'avoir un gravecrawler en main, c'est bof en début de match.

    Quant à l'ultimate, il est tout à fait possible de contrer un removal adverse : à l'instar du format modern, je vois bien un puissant RUG se profiler (en modern, avec Serum Visions son +1 devient très bon d'ailleurs). Il est aussi possible dans Jund de mettre des duress MD (tout comme on joue de la défausse MD en modern). T1 ou T2 duress, on voit  si on peut jouer notre PW T3 ou T4.

    My 2 cents.
  56. Dragonkhane
     Euh du CA ? tu ne fais aucun CA si tu +1 sur du non crea . et son -2 tu peux meme pas le faire si tu ne controles pas de crea. ... ses capa. sont bien trop situationnelles ... au début je me suis dit la meme chose quand je l'ai vu ... je me suis dit "direct dans mon jund standard" mais en la réanalysant ... mouais ... pas terrible ... ca me parrait pas assez solide dans le metagame actuel pour tenir contre bant control ou UW ... meme dans (ou contre) Jund ca fait pas long feu ... et puis avec des cartes comme le tusk ou l ange de la restauration tu n as pas le temps de +1 pour "esperer" piocher une créa ... mais bon comme je l ai dit avant je peux me tromper ^^
  57. headminerve
    Bonne synergie avec cette créature : tu vas tuto une créa que tu mets sur la bibli, puis tu la pioches. En posant, au hasard, une Sigarda, elle protège le PW, sert pour la capa -2, tout ça tout ça...
  58. Borhan
    Du CA et de la gestion en vert-rouge et vous le trouvez juste correct ? Et vous pensez qu'il ne cotera pas ?

    Pour peu que ces couleurs soient jouées, il risque au contraire d'être l'une des cartes les plus côtées de l'édition ! Et si ces couleurs ne sont pas jouées (ce dont je doutes fort) cela restera une carte très bonne. 

    Inutile de parler de l'ulti qu'on ne verra pour ainsi dire jamais, ses deux premières capacités sont fortes pour ses couleurs, voir très fortes. Il va faire parler de lui. 
  59. Dragonkhane
     ou abrupt decay ...
  60. Leiris
     C'est vrai que l'ultimate faut vraiment aller le chercher, surtout avec des cartes comme Vrille d'effroi en face.
  61. Dragonkhane
    En side contre quoi ? 
  62. thromok
    PW équilibré, faible coût d'invocation, belle illustration: une carte qui sera sans doute jouée et qui n'atteindra heureusement pas des prix délirants.  
  63. Dark34
    J'aime bien l'illustration, mais un peu déçu par les deux premières capa, par contre l'ulti est vraiment ultime!!
  64. Cloudf
    Pour 3, 3 marqueurs loyauté, avec un +1 qui permet de faire un regard 1 et au mieux de piocher, un -2 plutôt pas mal et convainquant vu les couleurs d'appartenance de l'Arpenteur ; vert-rouge : plutôt des grosses brutes ^^
    Et un final de rêve, qui fait la Game !!

  65. Moulfrit
     c'est bof toussa toussa ... l'illustration est pas trop mal soit dit en passant bref ..
  66. Dragonkhane
     mais faut l atteindre ... ce qui me gene plus dans ce PW c'est que si tu +1 un land ou un sorcery (ou instant) tu l aura posé pour rien... ou alors faudrait vraiment jouer QUE des créa. mais bon c est chaud ... meme dans un deck aggro pure y a tjrs des instant ou autres sorts non créa ... j aurai préféré : +1 "regardez les 2 (ou 3) premières cartes du dessus de votre bibliothèque. mettez une carte de creature dans votre main et le reste au dessus (ou dessous) de votre bibliothèque" ... mais la +1 pour (peut-être) rien ... mouais ... suis pas convaincu ...
  67. Riqius
    C'est loin d'être le meilleur planeswalker qui existe, mais en agro, il peut être sympa, ne serait-ce qu'en side.
  68. helios124
    son ultime a l air plutot sexy

  69. Dragonkhane
     Il passe à 4 on peut piocher une carte si c'est une créa. sinon ca reste au dessus du deck ... le -2 peut s' avérer utile si on controle une bête (assez forte si on veut rentabiliser sa capa ...genre le nighthawk qui a deathtouch ^^) il pourrait etre inclu dans un Jund qui jouerai + de bêtes et - d'anti bêtes pour avoir un peu plus de pioche et que ca soit un peut + synergique avec son -2 ... son -7 par contre on peut toujours s'accrocher pour l atteindre je pense ... avec tous les anti permanents qu il y a en ce moment en standard ...   ... pour moi c' est pas mal mais ca casse pas non plus des briques ... je me trompe peut etre ... on verra la suite des évenements et ce que nous réserve Gatecrash ^^
  70. francoisk
    moi qui ai monté un edh radha ça sonne plutôt juste ^^ 
  71. Leiris
     j'adore aussi
  72. kai14
     
  73. PedonculeDeGzor
    J'aime beaucoup, ya pas besoin de monter un deck autour, un G/R aggro (= rempli de bêtes) suffit, et je pense que les gruuls nous donneront de quoi faire ^^
  74. francoisk
     premiere impression

    il est fragile mais peut arriver tour 2 et être protégé rapidement par nos bêtes vertes, fait potentiellement du CA, de l'anti-bête.

    je trouve qu'il rempli pas mal son rôle de PS, gêner l'adversaire.

  75. diregraf
    ce planeswalker !! GRUUL commence très bien !!
  76. chubibear
     c'est un bon planeswalker qui aura une certaine incidence sur la partie, et qui deviendra redoutable si Borborygmos l'enragé est sur le board, pour pas chère en plus !

  77. tezzeretpowaa
    Mais juste excellent!

    Je pense qu'il va être assez joué peut-être dans Jund?
  78. Katarsis
     Il commence fort là !
  79. THANADES
    Ce qui m"étonne c'est qu'il n'y pas de dépassement sur la carte.
  80. Artar
    Mais après, il fait rien tout seul, le jeu doit être construit selon lui. Et les jeux full créas, c'est chaud tout de même, à voir ce que gruul nous proposera.

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