Pillards des Éboulis
Rubblebelt Raiders
Illustrateur : Chippy
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Créature
À chaque fois que les Pillards des Éboulis attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur eux pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
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Creature
Whenever Rubblebelt Raiders attacks, put a +1/+1 counter on it for each attacking creature you control.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
31 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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c'est bien pour la devotion
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C'est trop une copie du premier né fangren, mais jouable soit pour vert ou rouge, ouèch, ç'est pas horriblement nul
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Ca c'est de la carte qui fait surper mal, mais je le vois plus en boros que en grul. Car les cartes gruul sont trop lente et on peu en plus les défausser, alord que chez boros on a un paquet de cartes à 2 ou 1.
C'est tout de même dommage pour une des meilleurs cartes de l'extention quelle ne soit pas adapté à ces couleurs. -
je suis totalement d'accord avec toi, à ça près que je pense qu'il y avait déjà, avant même cette carte, de bonnes raisons de jouer vert pour un deck humain avec Pélerin d'avacyn, capitaine du hameau, ranger de l'aube, maître-chasseur voire Championne de Lambholt que je trouve personnellement intéressante. Pour le reste, j'attendais Gatecrash impatiemment, et tout particulièrement Gruul et Boros, pour pouvoir compléter ce deck et j'ai pour l'instant été plutôt déçu par les Boros et cette carte, bien que n'étant pas celle de la décennie, me fait plaisir et me donne vie d'attendre d'autres bons humains Gruul.
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c'est un peu l'idée!
reste à voir les communes qui vont sortir chez les GRUUL (et peut etre une bonne unco en la personne du ghildmage déjà que je me tate sur l'émissaire de brule-arbre qui me permettra de mettre une à 2 créa gratos, mais les places sont chère dans un pur aggro!).
Je trépigne d'impatience. Vivement la suite. -
ouais j'imagine bien ça:
la créa avec Unleash+Scavenge+Bloodrush...
(aka "ta créa elle était pas 1/1? pourquoi elle m'inflige 6?") -
surtout que je vois se dessiner un bon aggro GRUUL-RAKDOS-GOLGARI qui permettrais d'avoir assez rapidement de la créa bourrine pour pas chère et de quoi faire du mana advantage (gràce en grande partie à deathrite shamane, elfe de la charmille et le pélerin d'avacyn qui sont de très bon tour 1, mais avec une préférence pour l'elfe de la charmille qui dégage les ravlands).
Mes 3 guildes préférées réunies en un seul et meme jeu, quel pied! reste à voir si les prochaines cartes auront de quoi stabilisées tous ça! -
oh, je preferais l'ancienne traduction..
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faut toujours imaginer une carte dans le contexte où elle pourra être jouée.
dire qu'un bête coûte trop chèr en vert, par exemple, c'est bête.
ici, elle sera forcément jouée en agro et vert le t3 ou t4, qu'elle ait besoin d'autres créas pour être exploitable, c'est même pas une contrainte.
c'est un peu le même discourt qu'avec Rakdos v2. -
Seule elle ne fait pas la game. Mais elle me parrait exploitable. Dans un deck humain Naya bien pensé ça pourrait donner du bon, avec la célérité (principal manque), le piéto et/ou la double initiative à portée de cette créature sans trop de difficultés (en T2 il s'entends).
Elle est clairement à jouer dans un aggro, dans un jeu où quand on la pose si on a pas (encore) quelques autres créatures sur la table c'est qu'on a déjà perdu. -
d'accord avec night sur ce point
C'est un bourrin comme tant d'autres....
Après, je ne trouve pas cette carte extremement puissante. Dejà parce qu'elle n'a aucune capa d'evasion
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L'essence même de decks gruul c'est quand même d'agresser fortement et rapidement: donc les capa célérité et/ou pétinement de base sont nécessaires.
Bon... dans le format c'est pas mal, vu qu'elle est appuyée par ses copains de la guilde + arpenteur domri qui semblent se pointer en masse. -
En faite c'est l'inverse d'un fangren firstborn puisque tu mets les marqueurs que sur cette creature. Après, je ne trouve pas cette carte extremement puissante. Dejà parce qu'elle n'a aucune capa d'evasion. Elle coute quand même 4 qui est le coût de mana de Huntmaster. Un de moins que Thragtusk mais à part peu etre gagner 2-3 marqueurs et avoir une 5/5 ou une 6/6 attaquante, je ne vois pas trop ce que ca va changé. Deadbridge Goliath est bien mieux et est complètement pas joué.
Il lui manque la célérité pour un format contruit.
Apres en limité c'est une autre histoire. -
c'est un fangren firstborn mais jouable soit en rouge, soit en vert et avec plus d'endurance et moins de force, mouais, j'ai pas souvent vu fangren firstborn dans des decks mais bon.
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+1 ^^
Depuis Avacyn je me créé un deck humain à chaque sorties... Mon deck de RTR n'avait guère changé vis à vis du précédent, mais avec cette carte je vais pouvoir envisager sérieusement le Naya...
Avec le meurtrisseur c'est effectivement très bourrin. Un slot à 4 très interessant dans ce style de deck (humain, donc on ajoute les cavernes aux autres bilands, bref niveau mana ça suis sans problèmes).
Première carte qui me donne vraiment envie d'arriver à la sortie de Gatecrash (même si je suis moins critique que certains quand même, je vais apprecier d'autres cartes déjà révélées...). -
deck marqueurs +1 a voir cela peut devenir interessant,
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Je kiffe aussi la carte, et en plus le type me d'un envie d'un naya humain
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Comme un Aîné fangren, mais à l'envers... C'est fun :3
J'aime beaucoup cette carte ! Moi qui voulais jouer Gruul, c'est cool :3 -
Fort, jouable, bourrin, stylé, je ne demande rien de plus
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et en plus c'est une carte sympa avec un cout de mana pas chiant en plus vu qu'il est totalement hybride.
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+1 janko
perso, j 'aime beaucoup la carte, avec gruul ça va nous faire une bete qui va grossir très vite. non vraiment bien. -
Notez qu'elle marche spectaculairement mal avec les bétes survivances. C'est quand même un gros défaut.
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rappelez-vous que la force des guildes à l'AP s'évaluera sur les communes et les unco.
Or pour l'instant sur les 70 cartes révélées, il n'y a que... 13 communes et 38 rares ou mythiques (qui n'auront que peu d'impact sur les drafts ou paquets scellés). -
le clan pour lequel nous sommes près à nous battre mon cher Arviteur, de plus seules 70 cartes ont été révélées, et les GRUUL ont aussi leur part de daube (qui à dit "signal au clan"), mais bon, il est vrai que si les autres clans ne reçoivent pas quelques bonnes cartes, le clan GRUUL ne pourra meme pas s'amuser un peu avant de vous croquer d'un coup et vous saigner à blanc!!! ARRRRRRRRRGH!
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qu'il reste pas moins de 179 cartes encore à découvrir.....

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Qu'est-ce qu'il faut pas lire
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bon ben sa me parrait clair pour l'instant, gruul surclasse toutes les autres guildes quoi... allez les orzhov, les boros on se REVEILLE!!!!!!!!!
sa me ferait chier de jouer gruul a l'ap juste parce que c'est la guilde qui propose les meilleures cartes, et pas suivre mon coeur qui m'emmenerai vers qqchose de bien moins jouable!!!! on se reveille wizard!!!!!!!!! -
attaque à 4 ou 5 PV plutot, je me suis emballé en comptant l'elfe de la charmille dans l'attaque alors que celle ci servira à dégager un terrain, oups, engouement( pas sur de l'orthographe!), quand tu nous tiens!!!! ARRRRRGH!
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reste meilleur que la forteresse à mon avis mon cher Borhan car elle peut déjà etre en jeu pour lui donner célérité par association, et pour la rancoeur, la question ne se pose pas,bien sur que dans un GRUUL, elle a sa place d'office, mais là ou tu aurais pus taper à 5 ou à 6 PV avec le chevaucheur au 3ème tour, tu ne taperas qu'au 4ème, voir 5ème, je m'explique:
-T1: foret ou terrain de prédilection+ pélerin d'avacyn ou elfe de la charmille.
-T2: terrain de base ou terrain de prédilection ou mont enraciné+ meurtrisseur d'éclair et une créa à 1 de CCM
-T3: un terrain queconque+chevaucheur que j'associe au meurtrisseur; j'attaque avec le chevaucheur, le meurtrisseur et la créa à 1 de CCM.
Sortie au combien possible et probable en gruul, et tout cela en optimisant à fond son mana, bien sur, avec tout les risques que cela implique (contresort, burn et autre douceur....).
Ensuite bien sur, si le chevaucheur est encore là, la rancoeur aidera à finir le travail! Mais sans la célérité, cette créa reste à 3 d'endurance jusqu'au prochain tour, et là, je ne donne pas cher de sa peau! C'est pour cela que le meurtrisseur me semble plus approprié que la forteresse, qui, en plus, implique de splashé blanc, chose pas insurmontable, certes, mais pas trés utile en GRUUL à mon humble avis (mais étant pro-GRUUL, mon avis n'est pas totalement neutre, ARRRRRRGH!) -
Rancoeur d'une part pour le pieto... Dans un Gruul je ne m'imagine pas jouer sans de toute façon.
Forteresse des tueurs pour la célérité si on songe à un trico qui peut avoir du potentiel... -
On va se détendre un peu sur les Gruul là parce que je sens que je vais me faire torcher les fesses pendant l'AP ^^
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Une vrai bonne carte gruul, malgrès qu'il lui manque une petite capacité supplémentaire comme le pietos ou la célérité pour que son impact soit réel au moment de son arrivée sur le board. Mais bon, encore de l'aggréssivité gratuite pour ma guilde préférée, et ça, je prends. Encore du travail pour le meurtrisseur d'éclair!