Courage inébranlable
Unflinching Courage
Illustrateur : Mike Bierek
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Autres versions disponibles
Enchantement
Enchantment
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
31 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Accessoirement la cape de tatou est jouable en pauper tandis que le courage consomme un slot d unco en peasant.
-
Le 22/08/2014 à 20:28, Giannig avait écrit ...
c'est le plus fort alors? Cape de Tatou ou bien le courage inébranlable dans un deck hexproff aura?
La cape de tatou est mieux car si tu enchante une créature avec 2 capes, quand elle va infliger des blessures tu va gagner 2 fois les points de vie alors que 2 fois le lien de vie sa fait rien de plus......... -
c'est le plus fort alors? Cape de Tatou ou bien le courage inébranlable dans un deck hexproff aura?
-
Je la trouve aussi très bizarre et pas vraiment réussie. Ce... dinosaure semble tout droit sorti d'un dessin animé et rien ne le lie à selesnya. Et les p'ti bonhommes devant on sait pas si c'est des humains ou des lutins ou des hobbits. Ca fait comme les nouveaux pokémon XD
Après ça reste bien dessiné et joliement coloré mais ça s'arrête là quoi...
Et puis aussi ça ne s'inscrit pas dans le "style" du reste du bloc. Il y a quelques cartes comme ça ou syncope qui font tache. -
je suis le seul à trouver l'illu terriblement laide? Merci taiyaki je me sens moins seul là

-
Pour ce coup, autant mettre un marteau de guerre loxodon. Il a pour seule différence de donner +3/+0 au lieu de +2/+2 mais au moins c'est un artefact, donc ré-équipable. Enfin bon, toujours sympa, surtout en deck aura.
-
jadore cette carte c trop bien je trouve quand je la sort sur une bonne créa mon frère na aucune chance...lol

-
J'aime bien le texte d'ambiance ^^
-
Elle est moins pété qu'Armadillo cloak.
Armadillo cloak ne donne pas le lien de vie, le texte, c'est "À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." Donc je met Armadillo cloak sur ta bête et elle ne peut plus me tuer. -
lifelink est une capacité statique
-
on arrête pas de dire que lifelink est mieux car ne passe pas par la pile , mais c'est depuis quand , et marqué où ça ?!
Car dans les règles le lifelink est bien une capa déclenchée , donc passe par la pile ??? (ou alors le lexique de magiccorp est pas à jour ^^)
Lien de vie
Le lien de vie est une capacité déclenchée qui apparaît le plus souvent sur des créatures, mais qui peut apparaître sur tout permanent. « Lien de vie » signifie « À chaque fois que ce permanent inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. »
604.2. Les capacités déclenchées ne sont pas jouées. Elles se déclenchent automatiquement à chaque fois que leur évènement de déclenchement se produit. Une fois qu’une capacité a été déclenchée, elle va sur la pile la prochaine fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité. -
qu'est qui faut pas entendre ? sa n'est pas une cape de tatou car cette derniere donne l'effet d'une liaison psychique (À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.) et non le lien de vie , néanmoins sa pourra peut etre trouver sa place , en modern hexproof sa pourrai etre fort ( la carte est trés forte mais l'exigence des joueurs l'est encore plus ... )
-
Je le sens bien taper l'incruste dans les deck modern Hexproff nottament héhé!
dans tous les cas, en T2 je crois pas qu'elle sera souvent représentée ( sauf créatures hexproff suffisament présentes). par contre, en draft et limité, ca va faire du dégats ca oui! -
Tu chies par la bite, non ? T'as qu'à te dire qu'il est "enchanté par le courââge comme un enivrement magique dont il est soudainement auréolé, comme une épiphanie, une révélation mystique qui change désormais tout, que la voie de sa vie lui est dorénavant claire et qu'il est maintenant définitivement entouré...d'un courage inébranlable".
-
le retour de cape de tatou, sympathique
-
donc on peut jouer 4 de chaque
-
La armadillo cloak passe en format modern !
-
enfin si le jeu n'était pas tourné hexproof, il ne gagnerait juste jamais

-
bant aura ça durera le temps que saint Traft et invisible stalker sont dans le format.
Si seulement le deck était pas tourné hexproof ça deviendrait fun de jouer contre.
-
Déjà que je suis traumatisé par les jeux bant auras, pas besoin de remettre des trucs forts pour, c'est déjà assez bourin dans le format...
-
que si tu enchante unebête adverse lle lifelink donne les pv à l'adversaire alors que pas avec l'armadillo.
ça fait aussi que là tu gagnes les PV en même temps que les dégats etque avec armadillo tupeux mourir avant d'avoir gagné des pv' -
Ca change quoi cettte histoire que lifelink ne passe pas par la pile, contrairement (?) a Armadillo?
-
Pour le limité c'est juste infâme.
Le genre d'auras qui peut voler des parties si la créature n'est pas gérée très vite. -
Le même en enchantement !
-
non mais l'illustration? sérieux? c'est tiré d' un dessin animé de Gulli? ça y est, wizards craque....
concernant le reste...oula c'est dur de rester concentré après ça...l'aura est pas trop trop mal... -
armadillo cloak est commune ce qui la rend plus facilement jouable enpeasant contrairement à celle ci qui fait perdre un slot d unco.
Mais sinon pour 3 c'est plus que sympa. -
Oui c'est vrai que je l'utilisai des fois pour faire ça ... shit en effet ^^ donc mieux et moins bien (mais plus négatif que positif car enlever l'effet de gain de point de vie de la pile me semble pas non plus transcendant)
-
Armadillo Cloak améliorée
Que dalle ! en vrai celui là est un poil moins bien !
avec l'ancienne tu pouvais enchant une créa adverse et c'est toi qui gagnait des points de vie !
Là si tu le file à l'adversaire ce sera lui :p -
Une petite différence qui peux faire beaucoup . N'empêche ils nous ont réédité la rancoeur et now la cape de tatou ... sont fous ^^
-
Armadillo Cloak améliorée vu que le lien de vie ne passe pas par la pile contrairement à " À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie."
Et si tu y mets sur une créa adverse, ça peut servir également.