Raptor nuageoire
Cloudfin Raptor
Illustrateur : Peter Mohrbacher
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,35 € | |
| VF Near Mint | 0,35 € |
Autres versions disponibles
Créature
Creature
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
38 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
L'illu est mystique xD
-
Non florian, la capacité se déclenche uniquement si une créature arrive en jeu, si tu la transforme elle est déjà en jeu et ne déclenche donc pas l'évolution.
-
??
-
Quand le raptor nuageoire est en jeu, et qu'il a déjà gagné +1/+1 avec le gardien de la lignée. Si je transforme le gardien de la lignée est ce que le raptor nuageoire regagne +1/+1 ?
-
Pour à moitié justifier les dires d'Ezexperience et clarifier un peu :
"Si l'évolution se déclenche, la comparaison de caractéristiques a lieu à nouveau quand la capacité tente de se résoudre. Si aucune des caractéristiques de la nouvelle créature n'est supérieure, la capacité ne fait rien. Si la créature qui est arrivée sur le champ de bataille quitte le champ de bataille avant que l'évolution ne tente de se résoudre, utilisez sa force et son endurance au moment où elle a quitté le champ de bataille pour comparer les caractéristiques."
Ainsi même si l'évolution se trigger sur Thassa (à faire vérifier dans le forum règles j'arrive pas à trouver la FAQ officielle sur Thèros ^^), quand la capacité se résout on vérifie à nouveau les stats et Thassa n'est plus une créature donc l'évolution tombe à l'eau. -
Si tu as 5 de dévotion avant que Thassa n'arrive sur le champ de bataille, alors elle arrive en tant que créature et ça trigger l'évolution.
Si tu n'as pas 5 de dévotion, Thassa n'arrive pas en jeu en tant que créature : évolution ne trigger pas. Ca veut dire que si tu as 4 de dévotion et que tu joues Thassa, elle deviendra une créature après être entrée sur le champt de bataille. Donc pas trigger. On vérifie deux fois les états : une fois quand on lance le sort, et une fois quand il est en jeu. -
bonne question
en gros est-ce que Thassa compte comme un sort de créature ? Pour moi oui (marqué sur le type de la carte lol) car c'est une fois en jeu que l'on vérifie la dévotion et donc que l'on détermine si oui ou non elle reste créature ... donc je serais tenté de dire oui -
si j'ai le raptor en jeu et que je met un dieu (tassa par exemple) , le raptor reçoit il le marqueur quand meme di j'ai pas 5 de devotion? vu que son type est creature et enchantement (mais devient une creature si seulement la devotion est de 5 bleu)
-
Le 29/12/2013 à 17:35, florian008 avait écrit ...
Si le Raptor nuageoire a le linceul et que je mets une créature 3/3. Est ce que la capacité du Raptor fonctionne donc devient-il un 1/2 ?
Oui, la capacité Evolution est n'a rien a voir avec le linceul ou tout autre sort qui cible. Capacité déclenché selon condition donc aucun probleme d'activation meme avec linceul. -
Si le Raptor nuageoire a le linceul et que je mets une créature 3/3. Est ce que la capacité du Raptor fonctionne donc devient-il un 1/2 ?
-
Capitaine des veilleurs donne +1/+1 aux soldats, ce sont des 2/2

(et je voue un culte à cette carte) -
Lisez un peu le texte de la capacité...
La 3/3 arrive, déclenche l'evolve, le Raptor devient 1/2.
Ensuite ce sont des 1/1 qui arrivent, donc ni leur force ni leur endurance n'est supérieure à celle du Raptor, celui-ce reste donc 1/2... -
Je comprend bien comment ça fonctionne grâce à toi !
-
Normalement non, le capitain va arriver sur le champ de bataille et déclencher l'évolve, ensuite, les trois tokens vont arriver mais pour chacun d'eux, il faut choiri un ordre de proc de l'évolve, qui devrait être rechecké pour voir si il entre toujours bien dans les caractéristiques nécessaire au proc de l'évolve.
Pour faire simple => le capitain arrive en jeu, proc de l'évolve => 1/2
les trois token arrive en jeu, triple proc de l'évolve => premier check ok => marqueur => 2/3
=> second check pas ok=> pas de marqueur 2/3
=> troisième check pas ok => pas de marqueur 2/3
Tu finis donc par avoir proc deux fois l'évolve!
Un judge me l'avait expliqué comme ça donc je fais passer le mot ! -
La questionque je me pose, imaginons cette carte dans un blanc bleu jetons (juste pour l'exemple) est-ce que si je la pose et que je met un capitaine des veilleurs ensuite (un 3/3, qui va poser 3 jetons soldats 1/1). Est-ce que mon raptor prend 4 marquer +1/+1 ? puisque les 4 créa arrivent en même temps.
-
elle est assez sympa. Par contre pour le terme "raptor" je pense pas que ce soit lié au côté reptilien, faut pas oublier que raptor ça veut dire oiseau de proie. Mais bon, en même temps les oiseau sont des dinosaures (enfin, des sauropsidés) après tout donc bon, on va pas chipoter

-
Ceux qui ont vu Jurassik park 1 et qui se rapelle du début comprendront pourquoi cette créature est un raptor.^^
-
moi au contraire je trouve l'illustration assez cool, l'oiseau à l'air fréle (0/1) mais hargneux avec une grande envergure...(pour étre aussi fort qu'un dragon lol)
de plus il a un cotés reptilien et avec "Raptor" ça le fait ! nan dans l'idée il est cohérent
-
Dommage pour l'illustration
, ce qui est bien c'est que toutes les créatures crées par les Simic sont des mutans, j'aime ! -
et il dit des bétises en plus... :-p na je te ta kille, mouhahaha. Le token grenouille 3/3 arrive avant le retour du louveteau (résolution de l'éphémère) donc quand le louveteau revient avec son marqueur +1/+1 il n'a pas une endurance ou une force supérieure au raptor qui est déjà une 2/3. Mais c'est déjà pas mal au t2.
-
Je pense que c'est une carte bien plus interessante que sa cousine verte, l'evasion pour moi est plus interessante que la regen, puis son 0 en F lui permet d'etre boostée par des créas assez faibles, donc potentiellement d'avoir une 2/3 vol tour 2, voir une 3/4 si je dit pas de bétises, avec louveteau + hybridation rapide (autre exellente carte pour les simic), en plus de pas mal controler le board (3 créas tour 2, avec des forces et endurences très respectable pour du tour 2) : on joue le raptor t1, puis le louveteau t2 (1 marqueur), puis hybriadation (le louveteau reviens avec le marqueur -> 2eme marqueur, puis la 3/3 -> on arrive a 3 marqueurs +1/+1)
En tout cas très bonne synergie avec la survivance, et aussi avec le Thragcorne, meme si pour blink il faudrais jouer blanc (changenuage), ce qui est pas une bonne idée vue le t2, parce que ça casserait la synergie avec l'evolve (quoique, avec les anges)
En tout cas ça va faire mal en AP, et je parierais bien sur elle pour des decks en T2!
-
mais la pioche, je vais pas dire que c'est une formalité, mais en bleu c'est pas non plus un luxe impayable.
maintenant, je comprends bien ton optique: après un board sweep, tu peux limite enchaîné de suite.
mais ces sorts sont chers (sauf pyroclasm-like, ce qui ne donne pas le temps à l'Experience non plus), avant qu'il tombe, tu peux grapiller pas mal de point de vie.
comme je dis, le 0 en F peut être un avantage puisqu'il évoluera plus vite.
et j'ai pas dit inutile, j'ai dit inutile un tour (j'aurais peut-être dû écrire inutile durant un tour) mais soit, je conçois qu'avoir une 1/1 engagé est mieux que rien avoir du tout.
ton troisième argument, mmh, j'avoue ne rien avoir pour contrer, si ce n'est que cette créa aussi tue l'adversaire.
et puis, je ne sais pas pour toi, mais y a pas mal de deck qui proposent des chumpybloqueurs, surtout après 2-3 tours, lorsque tes créa evolve deviennent interressantes. donc je persiste: le vol, c'est le bien (et ça permet de bloquer les vol adverses), je suppose que ça dépend de l'experience.
au final, hors limité, j'ai surtout l'impression que ces deux créa ne vont pas forcément dans les même decks.
la difference de couleur fait qu'elle ne sont pas soumises aux mêmes contraintes également.
perso, je testerais bien celle-ci dans un agro UR, peut-être URG. -
Alors, toi, il y a quelques concepts classique de construit qui t'ont échappé.
Premièrement, avoir des créatures qui survivent c'est super bien parce que tu pioche pas des masses. C'est déjà pour cela qu'au dela de trois bétes c'est du suicide souvent : une colére ou équivalent et tu n'as plus de réserves pour continuer.
Secondement, y a pas de "1/1 inutile" quand elle a l'evolve (puisque tu peut quand même avoir d'autres bétes en main) et quand tu joue vert (et donc que les boosts de créature, ca existe). Tu peut espérer faire 2 ou 4 points de dégats, voir plus, le tour aprés son board sweep, c'est pas inutile
Troisiémement, en construit, l'évasion c'est utile mais moins que tuer ton adversaire. Y a quand même des chances non négligeable qu'il pose pas de béte avant trois ou quatre tour de toute manière ; même s'il le fait, c'est pas certain qu'il veuille bloquer si ta béte est un peu grosse.
Le vrai probléme de la 1/1 verte, c'est qu'il y a plein de 2/x pour 1 disponible, et qui ont leurs avantages aussi. Et le probléme de celle ci, c'est que si tu joue vert, t'auras vraiment beaucoup de bien meilleurs bêtes à 1.
(aprés, si tu joue mono bleu, ou bleu/noir, ou que ton but principal est d'avoir une béte sur qui prendre des token avec le guildmage, c'est pas la même chose.) -
mais en agro, tu t'en fout un peu de perdre tes créa non? tu invoques, invoques...
je veux dire, la regen, c'est pas super utile si c'est pour garder une petite créa inutile un tour.
et puis, pour moi, -1 en force mais capa d'évasion, ça me parait mieux en agro pour coller vite vite des dégats.
enfin, je tenterais de toutes manières un truc avec les deux ... -
Euh, oui, je compte jouer au moins 3 bétes dans un jeu aggressif. 4 ca commencerait à être trés risqué, mais 3 ca va encore.
Et, certe, aprés la regen tu n'as qu'une 1/1, qui peut être reboosté. Ca reste utiliseable.
J'ai pas dit non plus que c'était le nouveau bébé chacal :p
Le probléme de celle là, c'est qu'une 1/2 vol pour 1, ca me fait pas envie, alors qu'une 2/2 sans le vol, si. Et pareil les tours d'aprés : je préfère une 3/3 qui me laissera une 1/1 boostable à une 2/3. Elle grossit juste pas assez vite pour valoir la peine. -
Euh, oui, je compte jouer au moins 3 bétes dans un jeu aggressif. 4 ca commencerait à être trés risqué, mais 3 ca va encore.
Et, certe, aprés la regen tu n'as qu'une 1/1, qui peut être reboosté. Ca reste utiliseable.
J'ai pas dit non plus que c'était le nouveau bébé chacal :p
Le probléme de celle là, c'est qu'une 1/2 vol pour 1, ca me fait pas envie, alors qu'une 2/2 sans le vol, si. Et pareil les tours d'aprés : je préfère une 3/3 qui me laissera une 1/1 boostable à une 2/3. Elle grossit juste pas assez vite pour valoir la peine. -
Moi je le vois bien en construit avec l'hybridation rapide (qui reste une carte polyvalente) et le geist étrangleracine. Ca donne une bonne synergie, tour 3 tu te retrouve avec une 2/3 vol, une 3/3 et une 3/2 célérité... c'est pas horrible horrible. Tu peux meme le faire tour 2 avec le louveteau plutot que le geist mais la je te l'accorde, jouer le louveteau en standard c'est peut-etre un peu exagéré. En plus le ghildmage de zamzeck me parait aussi jouable en construit et de nouveau, on se retrouve avec un mécanisme de créature récurante/ pioche pour un bleu un vert ... Je peux dire de la m***** mais ce qui est sur c'est que, pour moi, elle est mieux que sa cousine verte.
-
hors limité, tu crois qu'elle aura souvent ses deux marqueurs +1 +1?
et quand bien même tu la regénères, tu te retrouves avec une 1/1 engagée.
l'autre tape moins fort (-1, en fait) mais elle vole, elle mettre plus certainement ses dégats.
en construit, les deux on le même défaut, besoin d'autre créa; et "grâce" à sin 0 en F, celle-ci évolue avec quasiment n'importe quoi qui arrive sur le board.
ça dépend du jeu, et de ce que tu es capable de sortir avec.
alors oui, sorti en T1, elle fait rien (Experience One non plus) mais c'est applicable à tout les T1 qui n'ont pas la célérité ça.
par contre, T2, tu peux espèré avoir une 2/3 vol.
c'est loin d'être optimisé, mais fait voir ce que ça donnerait dans un UR, avec des gob et des créa Evocation. -
L'experience one peut régénérer sur des conditions pas si invraisemblable que ca.
Celle la tape pas assez, pas assez vite pour du construit en tout cas. Elle est juste une mauvaise volante dans la plupart des cas. En limité les deux peuvent être utile, mais restes des bétes qui ont besoin de support. -
pour une fois, je suis d'accord avec DarkDestructor9 (bon, c'est déjà arrivé avant...)
je ne comprends pas pourquoi tout le monde phantasme sur Experience One au mépris de celui-ci.
d'acord, il part avec 0 en force mais une simple 1/1 active son Evolve, il a une capa d'évasion et en plus est commune! -
un T1 assez interressant, et bien plus percutante en AP car capa d'evasion et sutout commune...
-
C bon ça pour un début de partie évolve
-
Moins percutante que sa cousine verte
Rassure moi, tu rigoles ? -
on l'a, notre commune 0/1 evolve pour 1
et avec une capa d'évasion en prime et monoU!
j'aime. -
Rien que ça.
Ils ont décidés de montrer les meilleurs communes ou quoi?
Non vraiment, c'est très très fort. -
percutante que sa cousine verte mais petit potentiel.
-
En scellé, ça peut vite être contraignant;-)
-
J'adore! Dommage qu'Edric soit ban, ils auraient été très copain!
