Adaptation forcée

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Forced Adaptation

{G} Enchantement N° 120/249 Commune

Illustrateur : Trevor Claxton

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VF Near Mint 0,50 €

Autres versions disponibles

Enchantement

{G}
Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.

Enchantment

{G}
Enchant creature At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

18 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Dainslef
    Le 13/10/2013 à 14:11, Yoridson avait écrit ...
    Bonjour,
    Je me remets à magic depuis peu et je voudrai avoir une confirmation.
    Lorsque l'on met cette aura sur une cible qui à "héroïsme", cela enclenche déjà une première fois cette capacité. J'ai bon jusque là? 
    Et lors des tours suivant, la résolution de l'effet de l'aura cible à nouveau la créature sur laquelle elle est posée, donc cela active du même coup l?héroïsme de la créature et ce, à chaque tour. Je ne me trompe pas?

    1ère proposition: bon
    2ème proposition: pas bon. Lacapacité qui se résout à l'entretien ne cible pas, et c'est une capacité, pas un sort, en plus.
  2. Yoridson
    Bonjour,
    Je me remets à magic depuis peu et je voudrai avoir une confirmation.
    Lorsque l'on met cette aura sur une cible qui à "héroïsme", cela enclenche déjà une première fois cette capacité. J'ai bon jusque là? 
    Et lors des tours suivant, la résolution de l'effet de l'aura cible à nouveau la créature sur laquelle elle est posée, donc cela active du même coup l?héroïsme de la créature et ce, à chaque tour. Je ne me trompe pas?

    Merci d'aider un vieux qui avait arrêter du temps d'ère glaciaire. 
     
  3. FrenchyBoss
     Merci xD !

    J avais oublié que c etait un aura...

    Donc (juste au cas ou ^^ )
    si je mets l aura sur une créature 2/2...
    au bout de 10 tours 
    la créature aura 12/12 ...c est ca non ? 

    Encore merci...!
  4. Vince77
    Re , un enchantement est un permanent donc il reste en jeu et fourni un marqueur tous TES tours si il est toujours en jeu car attachée à une creature , une aura ira au ciemetière si la créature sort du champs de bataille.
  5. FrenchyBoss
    Bonjour ^^,

    je suis nouveau dans le monde Magic,
    et je voudrais savoir comment cette carte fonctionne concretement....

    Le marqueur +1/+1 est seulement mis une fois sur une créature n est ce pas ? 
    je veux dire ,  je place au debut de l entretien un marqueur +1/+1 sur la créature de mon choix (ex crea : 2/2),
    puis je mets l enchantement au cimetiere (maintenant créa 3/3)

    est ce qu au prochain entretien ma créa peut avoir un autre marqueur +1/+1 ?
    du coup créa 4/4 ?

    ou seulement une fois....

    Merci xD !!!
  6. Angelofsilence
     Je mets cela dès le deuxième tour après avoir mis traceuse des tours. C'est vraiment efficace et ça m'a permis d'intoxiquer deux joueurs, j'ai eu tout de même de la chance d'avoir excellente main à chaque fois. 
  7. DarkyLegend
     
  8. Taraviel
    au début de chacun de tes entretiens
  9. DarkyLegend
    J'ai juste mal formulé ma question : On met un marqueur +1/+1 au début de chacun de nos entretiens ou seulement au début de notre prochain entretien ?
  10. Taraviel
    Ben il y a écrit "votre", donc c'est que le tienQ. "Vous" ne s'adresse pas à tous les joueurs mais à toi. En gros, le jeu te vouvoie ^^
  11. DarkyLegend
     On met un marqueur +1/+1 au début de CHAQUE entretien ou seulement au début de notre prochain entretien ? (Désolé si ma question est un peu stupide)
  12. nivmix
    c'est la carte qui justifie le Mage des grands fonds comme carte d'AP simic.
  13. leperetonio
    déjà qu'un enchant créature ça met une cible sur ta créature, mais là, clairement ta créature va se prendre le moidnre blast, anti bete direct.
  14. boocat
     ???
  15. Vahel
    Je suis également fan du TA.
    D'ailleurs c'est le cas pour la plupart des cartes Gatecrash, et notamment les simics :)
  16. Akwarius
    le TA
  17. Bonzaii
     Sympa dans l'idée, mais il accentue encore plus le défaut d'un enchantement, car ne fait strictement rien dans le tour ou il est joué...en gros : Bonjour : va z'y tue ma bete avec un rituel pour faire du 2 pour 1...je t'en prie :x
  18. Pinstripe
     comme pour l'éphémère qui donne un marqueur +1/+1, cette carte va faire plaisir à de nombreux joueur :)

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