Manipulateur de Simic
Simic Manipulator
Illustrateur : Maciej Kuciara
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € |
Créature
Creature
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
33 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Le 05/02/2014 à 22:35, abab avait écrit ...
Le 25/09/2013 à 00:51, anagamin avait écrit ...
anneau de l'île d'evos
Adaptation forcée . tout simplement !
Je me suis fait péter 4 manipulateurs avec des cartes "cette créature se bat contre celle ciblée d'un adversaire" j'étais limite à abandonner, hexproof n'est pas si mal. elle évolue, mieux vaut la protéger avec les bottes de piedagile pour avoir haste en plus. -
Le 06/02/2014 à 00:12, abab avait écrit ...
si on a la lance d'heliod avec le manipulateur de simic on peut faire sa capa et le marqueur va se remettre ?
Euh si tu parles du +1/+1 de la lance cela ne fonctionne pas c'est un effet continue la lance d'héliode et non un marqueur +1/+1. Donc tu ne pourrais pas activer l'effet activté en engageant le manipulateur. Il faut qu'une créature arrive pour mettre un marqueur ou en mettre d'une quelconque autre manière.
Il faut qu'il y ai écris "marqueur" et non "gagne +1/+1" -
si on a la lance d'heliod avec le manipulateur de simic on peut faire sa capa et le marqueur va se remettre ?
-
Le 21/01/2013 à 12:00, badness6 avait écrit ...
Malheureusement cette carte n'est absolument pas envisageable en construit compétitif.
Je n'irais pas si vite perso
Ben si.
Carrément même. -
Le 25/09/2013 à 00:51, anagamin avait écrit ...
anneau de l'île d'evos
Adaptation forcée . tout simplement ! -
Je ne pense pas.
La Manipulatrice a un CCM plus élevé, a un coût d'activation (1U) plus élevé, et ne peut cibler que les créatures qui ont des marqueurs +1/+1. De plus, si elle quitte le jeu, on perd le contrôle des créatures.
Le seul inconvénient du Manipulateur est d'avoir besoin de "munitions" pour voler des créatures. -
Je pense franchement quand même que manipulatrice de cytoplaste est meilleure, pas vous?
-
Malheureusement cette carte n'est absolument pas envisageable en construit compétitif.
Je n'irais pas si vite perso -
A partir du tour quatre soit dans des conditions normales, un tour après la venu du manipulateur simic, il faudrait que tu joues 4 créatures avec un force plus élevé que ce derniers (en comptant l'augmentation des marqueurs de ce dernier) au tour 4 pour pouvoir prendre le contrôle d'une bête , sans compter qu'après tu dois retirer autant de marqueur +1/+1 que la force de la créature dont tu veux prendre le contrôle. En gros, c'est lent, et faut jouer plein de créa et/ou de boost au marqueurs +1/+1 pour que sa soit optimal.
Mais en attendant tu peux espérer choper une 1/x ou une 0/x au tour 4.
Je pose la question qui me trotte dans la tête, étant donné que je suis pas doué pour détecter les sarcasmes & cie , c'est était ton post Kévin69 xD parce qu'au sinon le post + le pseudo sa fait beaucoup de coincidence xd -
J'arrive pas a comprendre comment ils ont pu édité un truk comme sa quoi, sérieu.
A partir tour 4, tu peu carrot un monstre par tour à l'adversaire, en commencant par un monstre avec max 4 en force, et ensuite sa peu augmenter!
tro puissan koi, direct fois 4 dans mon deck bleu, il est déjà bien baleze comme ça, plus 4 comme ça il va etre imbatable!!!!!!!!
-
bien d' accord !
-
pète, en tout cas
-
Et quid d'un deck manipulateur de Simic + Ancien immémoré ?
Moi je trouve que ça devrait être pas mal. -
béte bizzare pas tan que cela, c'est un peu comme un des monstre de Dungeon et Dragon ^^ les Illithid si je ne me trompe pas ^^ en plus le pouvoir est proche vu qu'il controler les esprits en quelque sorte
-
@nivmix
C'est hélas impossible, le coût de la capacité stipule de retirer "un ou plusieurs" marqueurs.
Par contre avec un seul marqueur et des cartes comme hydrosurge, il y a moyen de faire des trucs sympas. -
Peut-être dans un deck block GBU... avec un peu de scavenge, y'a sans doute des trucs a faire. Des trucs a faire suffisament vite pour le rentabiliser, je suis pas convaincu, par contre...
Mais dans un deck Bant casual avec Préparatifs de voyage et gniard doreur, doit y avoir moyen de faire quelque chose d'amusant. -
Je ne sais pas ce que font les simic dans leurs laboratoires, mais là au niveau bête bizard ils ont fait fort.
Sinon le principe est drole. Il pourrait peut être ce retouver en side face au jeu artiste de sang pour prendre celui de l'adversaire sans suprimer de marqueurs. -
Je trouve la capa évolution vachement risquée pour le limité quand même.
Si tout se passe bien, on peut effectivement se retrouver assez vite avec de grosses créatures qui ne nous ont pas coûté grand chose.
Dans tous les autres cas on se retrouve à jouer des créatures faiblardes pour des CCM trop élevés. -
c'est une manipulatrice de cytoplasme, mais en simic new generation, c peu créatif mais c'est pas mal
-
pour moi casual c'est juste "Deck que j'ai envie de jouer", passque magic c'est bien même quand on perd. Ceci dit, t'as raison quand tu dis que Johny la tentacule est inutile contre pas mal de decks, mais il me plait bien quand même ce ptit gars.
-
Attention, même en casual trés peu de carte sont jouable.
A moins que tu confonde "casual" avec "deck incapable de gagner".
L'exemple type, c'est cette carte : elle demande beaucoup d'effort pour marcher contre des decks qui ne sont pas T3, tout en servant à rien contre une fraction non négligeable des decks construit possible pour être amusante à jouer en pratique. -
c'est pas dit, l'interraction avec l'ange de la restauration est suffisante pour lui laisser une chance d'intégrer certaines réserves, je pense qu'elle a un bon potentiel contre aggro...
elle peut aussi faire du mal à Boros, en piquant tôt dans la partie les premières créatures, cassant la capacité bataillon.
Firemane Avenger est beaucoup moins sexy sans ses copains...
voler deathrite shaman, ça casse un peu les coui****...
mais bon, seulement en réserve, à mon goût... -
les cartes envisageables en construit compétitif c'est, allez, 5% d'une extension. C'est pour ça que le limité c'est bien, et que le casual aussi. (je ne comprends que le compétitif soit un aboutissement pour beaucoup de joueurs, mais c'est vraiment dommage de limiter magic à cela).
-
Malheureusement cette carte n'est absolument pas envisageable en construit compétitif.
-
En T2, avec des cartes qui posent des marqueurs, cette (magnifique) créature devient en plus très très forte.
La survivance d'autres créas permettent l'évo (et il y en a dans les couleurs Vert/Bleu, voire splash rouge pour le Loup brasecoeur).
Et ces cartes : - Geist étrangleracine
- Faim de la hurlemeute (+ avec survivance, style Louveteau, même s'il est un peu mou du genou)
- Bienfaits de la nature (+ en miracle, jouable avec bleu ?)
[- Championne de Lambholt]
- et il est toujours possible de jouer noir pour la Menace guidecorpsNon, je pense qu'on peut faire quelque chose d'intéressant avec ça

-
Merci c'est ce qu'il m'semblait...bon, c'est pas mal cette créature...
-
Et là, la question : une fois les marqueurs retirés pour chopper la créature, cette même créature va REBOOSTER d'un +1/+1 à son arrivée chez nous, non ?
Non, elle n'arrive pas sur le cdb. -
non. Le changement de contrôleur affecte le mal d'invocation, mais n'est pas considéré comme une entrée sur le champ de bataille; l'évolution ne se déclenchera pas.
-
Et là, la question : une fois les marqueurs retirés pour chopper la créature, cette même créature va REBOOSTER d'un +1/+1 à son arrivée chez nous, non ?
-
Alors ça ça semble plutôt fort oO à voir ce que ça donnera en limité
-
Peut-être pas aussi fort que ça en a l'air, mais il a de l'allure Johny la tentacule!
Aïe!!! Mes yeux mes pauvres yeux, pauvre sméagol, vilain KeViiN69
note du correcteur, je n'ai pas tout corrigé mais 0/20 M.keviin69