Manipulateur de Simic

Manipulateur de Simic

Simic Manipulator

{1} {U} {U} Créature 0 / 1 N° 50/249 Rare

Illustrateur : Maciej Kuciara

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €

Créature

{1} {U} {U}
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) T, retirez un ou plusieurs marqueurs +1/+1 du Manipulateur de Simic : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière.
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Creature

{1} {U} {U}
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) T, Remove one or more +1/+1 counters from Simic Manipulator: Gain control of target creature with power less than or equal to the number of +1/+1 counters removed this way.
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Dans la communauté

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33 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. hasphodel
    Le 21/01/2013 à 05:16, KeViiN69 avait écrit ...

     J'arrive pas a comprendre comment ils ont pu édité un truk comme sa quoi, sérieux.
    A partir du tour 4, tu peu carroter un monstre par tour à l'adversaire, en commencant par un monstre avec max 4 en force, et ensuite sa peu augmenter!
                    ç
    tro puissan koi, direct fois 4 dans mon deck bleu, il est déjà bien baleze comme ça, plus 4 comme ça il va etre imbatable!!!!!!!! 

    Aïe!!! Mes yeux mes pauvres yeux, pauvre sméagol, vilain KeViiN69
    note du correcteur, je n'ai pas tout corrigé mais 0/20 M.keviin69
  2. mick14
    Le 05/02/2014 à 22:35, abab avait écrit ...
    Le 25/09/2013 à 00:51, anagamin avait écrit ...
    anneau de l'île d'evos :-)

    Adaptation forcée . tout simplement !

    Je me suis fait  péter 4 manipulateurs avec des cartes "cette créature se bat contre celle ciblée d'un adversaire" j'étais limite à abandonner, hexproof n'est pas si mal. elle évolue, mieux vaut la protéger avec les bottes de piedagile pour avoir haste en plus.
  3. LeWasabi
    Le 06/02/2014 à 00:12, abab avait écrit ...
    si on a la lance d'heliod avec le manipulateur de simic on peut faire sa capa et le marqueur va se remettre ?
     

    Euh si tu parles du +1/+1 de la lance cela ne fonctionne pas c'est un effet continue la lance d'héliode et non un marqueur +1/+1. Donc tu ne pourrais pas activer l'effet activté en engageant le manipulateur. Il faut qu'une créature arrive pour mettre un marqueur ou en mettre d'une quelconque autre manière.
    Il faut qu'il y ai écris "marqueur" et non "gagne +1/+1"
  4. abab
    si on a la lance d'heliod avec le manipulateur de simic on peut faire sa capa et le marqueur va se remettre ?
     
  5. DarkDestructor9
    Le 21/01/2013 à 12:00, badness6 avait écrit ...

     Malheureusement cette carte n'est absolument pas envisageable en construit compétitif.

    Je n'irais pas si vite perso

    Ben si.
    Carrément même.
  6. abab
    Le 25/09/2013 à 00:51, anagamin avait écrit ...
    anneau de l'île d'evos :-)

    Adaptation forcée . tout simplement !
  7. anagamin
  8. lechinoisfou
    Je ne pense pas.

    La Manipulatrice a un CCM plus élevé, a un coût d'activation (1U) plus élevé, et ne peut cibler que les créatures qui ont des marqueurs +1/+1. De plus, si elle quitte le jeu, on perd le contrôle des créatures.

    Le seul inconvénient du Manipulateur est d'avoir besoin de "munitions" pour voler des créatures.
  9. DarkOceaN
    Je pense franchement quand même que manipulatrice de cytoplaste est meilleure, pas vous?
  10. badness6
     Malheureusement cette carte n'est absolument pas envisageable en construit compétitif.

    Je n'irais pas si vite perso
  11. mercurio
     A partir du tour quatre soit dans des conditions normales, un tour après la venu du manipulateur simic, il faudrait que tu joues 4 créatures avec un force plus élevé que ce derniers (en comptant l'augmentation des marqueurs de ce dernier) au tour 4 pour pouvoir prendre le contrôle d'une bête , sans compter qu'après tu dois retirer autant de marqueur +1/+1 que la force de la créature dont tu veux prendre le contrôle. En gros, c'est lent, et faut jouer plein de créa et/ou de boost au marqueurs +1/+1 pour que sa soit optimal. 

    Mais en attendant tu peux espérer choper une 1/x ou une 0/x au tour 4. 

    Je pose la question qui me trotte dans la tête, étant donné que je suis pas doué pour détecter les sarcasmes & cie , c'est était ton post Kévin69 xD parce qu'au sinon le post + le pseudo sa fait beaucoup de coincidence xd
  12. KeViiN69

     J'arrive pas a comprendre comment ils ont pu édité un truk comme sa quoi, sérieu.

    A partir tour 4, tu peu carrot un monstre par tour à l'adversaire, en commencant par un monstre avec max 4 en force, et ensuite sa peu augmenter!

    tro puissan koi, direct fois 4 dans mon deck bleu, il est déjà bien baleze comme ça, plus 4 comme ça il va etre imbatable!!!!!!!! 

  13. Dragonkhane
    bien d' accord !
  14. Akwarius
    pète, en tout cas
  15. Richelieu
    Et quid d'un deck manipulateur de Simic + Ancien immémoré ?
    Moi je trouve que ça devrait être pas mal.
  16. endbloody
     béte bizzare pas tan que cela, c'est un peu comme un des monstre de Dungeon et Dragon ^^ les Illithid si je ne me trompe pas ^^ en plus le pouvoir est proche vu qu'il controler les esprits en quelque sorte
  17. lechinoisfou
    @nivmix

    C'est hélas impossible, le coût de la capacité stipule de retirer "un ou plusieurs" marqueurs.

    Par contre avec un seul marqueur et des cartes comme hydrosurge, il y a moyen de faire des trucs sympas.
  18. Manityred
    Peut-être dans un deck block GBU... avec un peu de scavenge, y'a sans doute des trucs a faire. Des trucs a faire suffisament vite pour le rentabiliser, je suis pas convaincu, par contre...
    Mais dans un deck Bant casual avec Préparatifs de voyage et gniard doreur, doit y avoir moyen de faire quelque chose d'amusant. 
  19. nivmix
    Je ne sais pas ce que font les simic dans leurs laboratoires, mais là au niveau bête bizard ils ont fait fort.
    Sinon le principe est drole. Il pourrait peut être ce retouver en side face au jeu artiste de sang pour prendre celui de l'adversaire sans suprimer de marqueurs.

  20. lechinoisfou
    Je trouve la capa évolution vachement risquée pour le limité quand même.

    Si tout se passe bien, on peut effectivement se retrouver assez vite avec de grosses créatures qui ne nous ont pas coûté grand chose.

    Dans tous les autres cas on se retrouve à jouer des créatures faiblardes pour des CCM trop élevés.
  21. DarkOceaN
    c'est une manipulatrice de cytoplasme, mais en simic new generation, c peu créatif mais c'est pas mal
  22. PereKassTor
    pour moi casual c'est juste "Deck que j'ai envie de jouer", passque magic c'est bien même quand on perd. Ceci dit, t'as raison quand tu dis que Johny la tentacule est inutile contre pas mal de decks, mais il me plait bien quand même ce ptit gars.
  23. EchosOfHarmonies

    Attention, même en casual trés peu de carte sont jouable.

    A moins que tu confonde "casual" avec "deck incapable de gagner".

    L'exemple type, c'est cette carte : elle demande beaucoup d'effort pour marcher contre des decks qui ne sont pas T3, tout en servant à rien contre une fraction non négligeable des decks construit possible pour être amusante à jouer en pratique.

  24. jaden36
    c'est pas dit, l'interraction avec l'ange de la restauration est suffisante pour lui laisser une chance d'intégrer certaines réserves, je pense qu'elle a un bon potentiel contre aggro...
    elle peut aussi faire du mal à Boros, en piquant tôt dans la partie les premières créatures, cassant la capacité bataillon.
    Firemane Avenger est beaucoup moins sexy sans ses copains...
    voler deathrite shaman, ça casse un peu les coui****...

    mais bon, seulement en réserve, à mon goût...

  25. PereKassTor
    les cartes envisageables en construit compétitif c'est, allez, 5% d'une extension. C'est pour ça que le limité c'est bien, et que le casual aussi. (je ne comprends que le compétitif soit un aboutissement pour beaucoup de joueurs, mais c'est vraiment dommage de limiter magic à cela).
  26. DarkDestructor9
    Malheureusement cette carte n'est absolument pas envisageable en construit compétitif. 
  27. Nocturus

     En T2, avec des cartes qui posent des marqueurs, cette (magnifique) créature devient en plus très très forte.

    La survivance d'autres créas permettent l'évo (et il y en a dans les couleurs Vert/Bleu, voire splash rouge pour le Loup brasecoeur).
    Et ces cartes : - Geist étrangleracine
    - Faim de la hurlemeute (+ avec survivance, style Louveteau, même s'il est un peu mou du genou)
    - Bienfaits de la nature (+ en miracle, jouable avec bleu ?)
    [- Championne de Lambholt]
    - et il est toujours possible de jouer noir pour la Menace guidecorps

    Non, je pense qu'on peut faire quelque chose d'intéressant avec ça 

  28. Barboda
    Merci c'est ce qu'il m'semblait...bon, c'est pas mal cette créature...
  29. DarkDestructor9
     Et là, la question : une fois les marqueurs retirés pour chopper la créature, cette même créature va REBOOSTER d'un +1/+1 à son arrivée chez nous, non ?


    Non, elle n'arrive pas sur le cdb.
  30. Andora
     non. Le changement de contrôleur affecte le mal d'invocation, mais n'est pas considéré comme une entrée sur le champ de bataille; l'évolution ne se déclenchera pas.
  31. Barboda
    Et là, la question : une fois les marqueurs retirés pour chopper la créature, cette même créature va REBOOSTER d'un +1/+1 à son arrivée chez nous, non ?
  32. Kresh
     Alors ça ça semble plutôt fort oO à voir ce que ça donnera en limité
  33. PereKassTor
    Peut-être pas aussi fort que ça en a l'air, mais il a de l'allure Johny la tentacule!

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