Flux de limon
Ooze Flux
Illustrateur : Zoltan Boros
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Enchantement
1G, retirez au moins un marqueur +1/+1 de créatures que vous contrôlez : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière.
Enchantment
1G, Remove one or more +1/+1 counters from among creatures you control: Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the number of +1/+1 counters removed this way.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
17 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
..tout pourri en construit (hors combo debile si ca vois le jour), et totalement immonde en limité, pour peu qu'on joue evolve.
1 bete evolve en jeu, tu cree des 1/1, 2, des 2/2 etc...c'est abusé! -
une rare à 0.75, ça faisait longtemps^^
-
donc on peut jouer ainsi :
1 er tour
Elfes de Llanowar + foret
2 eme tour
foret + geist etrangleracine + rancoeur
3 eme tour
foret + Flux de limon
= geist 4/2 célérité piétinement et "immortel"
car à chaque fois qu'il est tué il revient en jeu et rancoeur retourne dans notre main
et il repart à l'assaut le tour suivant
et à chaque fois on gagne un limon que l'on peut renforcer à sa guise.
et ensuite on pose un vorapede lui aussi immortel


-
c'est pas la carte du siècle j'aime le vert mais la flemme quoi -.-
-
ok c'est moi qui avait fait une boulette.
J'avais lu
au lieu deretirez au moins un marqueur +1/+1 de chaque créature que vous contrôlezretirez au moins un marqueur +1/+1 de créatures que vous contrôlez
A part çà, je trouve plus compréhensible le terme "sur des créatures que vous contrôlez" plutot que "de créatures que vous contrôlez". -
Ils te répondront comme moi. Le texte anglais comme francais concorde.
-
selon moi la capacité ne se déclanche pas si tu ne peux pas enlever de marqueurs sur toutes tes créatures.Il suffit de retirer au moins un marqueur d'une béte, et peut importe si d'autre en ont, pour l'activer.
Je vais poster sur le forum pour savoir en savoir davantage.
++ -
Oseydoux, ton hypothése est contredite par le texte de la carte. Il suffit de retirer au moins un marqueur d'une béte, et peut importe si d'autre en ont, pour l'activer. Et tu peut même en retirer plusieurs (de marqueurs) sur la même béte.
-
A mon avis, pour activer la capacité, il FAUT enlever un marqueur +1/+1 sur toutes créatures, sinon l'activation ne se fait pas.Commentaire posté par Keoririan le Lundi 14 Janvier 2013 à 10:46
Je vais mettre cette carte dan un deck survivance
avec les Geist etrangleracine et les vorapede ça sera parfait.
Or, même en survivance, tu as de fortes chances que 1 ou plusieurs de tes créatures n'aient pas de marqueurs +1/+1. -
Je parlais bien évidement d'une créature ayant 0 en force et plus que 0 en endurance ET avec evolution ^^
En effet j'ai écris "du coup tu remets un marqueur sur ta créat évoluton" ce qui indique que la créature donc je parle au début à l'évolve mais j'aurais du être plus clair visiblement
Et il faut prendre en compte les capacités d'évolution des autres comme mage des grands fond.
=> pour 1G tu met une 2/2 et tu pioches une carte
Et si Simic nous sort d'autres créatures comme mage des grands fond avec des effets lorsque l'on met des marqueur sur elles, cela peut être sympa.
En tout cas c'est vrai que c'est lent mais ça peut être puissant surtout que la capacité de l'enchant peut être joué en éphémère. -
Je trouve ça super naze d'affablir tes créa pour avoir un gros thon sans capa d'évasion. Ensuite ça peut être utile dans des effets très ciblés comme l'exemple de microsnake mais bon faut le poser pour 4 et je suis pas sur que mettre des jetons 2/2 ou plus sans capa tour 5 (ou 4 si accélérateur) soit vraiment utile, même pour 2.
-
microsnake ne fonctionne absolument pas, étant donné qu'on vérifiera les actions basées sur un état avant la résolution de la capacité du Flux de limon. En clair, la 0/0 ne restera pas assez longtemps sur le champ de bataille, pour gagner son marqueur d'Evolve.
Avec une 0/1 Evolve, en revanche, ça fonctionne.
Mais l'enchant reste toujours aussi nullissime xD. -
je vais mettre cette carte dan un deck survivance
avec les Geist etrangleracine et les vorapede ça sera parfait.
d'autant que ce n'est ni un ephemere ni un rituel
c'est un enchantement permanent... ça va faire mal. -
je dirais merci a microsnake, il m'as permis de voir l'utilité de cette carte, mais il faut avoir bcp d'évolution en jeu, perso j'ai tester en proxy du évolution, c'est super rapide, mais c vrai qu'a partir de 4 mana y a plus grand chose a sortir, plutôt mitigé sur cette carte.
-
je ne sais pas si sa pourrai rentrer dans un simic si il y aura la place mais sa a l'air bien fort ^^ .
-
Avec juste une créature avec 0 en force et un marqueur +1/+1 sur elle : pour 1G tu retires le marque de ta créat et tu mets une 1/1, du coup tu remets un marqueur sur ta créat évoluton ... et ainsi de suite, pout 1G tu poses une 1/1 limon.
Et si tu as 2 créatures avec évolution (genre une 1/3), c'est un jeton 2/2 pour chaque 1G que tu payes =D
Chaque fois qu'on active sa capa, on fait temporairement baisser le nombre de marqueurs sur toutes nos créa evolve, on pose un limon, et ça remet un marqueur sur toutes les-dites créas.
Avec 3 créas 2/2 et 3/3 (comptant les marqueurs), ça fait poser une 3/3 pour 2 en éphémère. Alors ok tout seul ça fait rien, mais en limité, ça peut être vraiment pénible pour l'adversaire.
Et c'est marrant avec la persistance. ^^