Carcasse de gravois

Carcasse de gravois

Rubblehulk

{4} {R} {G} Créature * / * N° 191/249 Rare

Illustrateur : Raymond Swanland

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Autres versions disponibles

Créature

{4} {R} {G}
La force et l’endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Coup de sang — 1RG, Défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
* / *

Creature

{4} {R} {G}
Rubblehulk's power and toughness are each equal to the number of lands you control. Bloodrush — 1RG, Discard Rubblehulk: Target attacking creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of lands you control.
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Dans la communauté

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25 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Apollo76
    Je l'ai joué en ap ce week end, il ne lui manque que le pietinement pour en faire un finisheur du feu de dieu !!!!! Toujours avec la capacité "coup de sang".
  2. taiyaki
    et donner +4/+4 et le piet à une bete pour 2ccm incontrable, ça a toujours aucun interet?
  3. julienr
    la première traduction carcasseroc était bien plus classe sinn bah c'est moyen mais en edh fun ramp sa peut-être cool
  4. PereKassTor
    C
  5. NighTearS
    La capa la moins interessante de toutes les guildes révélées. Coute 1 carte, boost une bete, ne donne aucune capa d'évasion et impossible de répondre a un rituel adverse pour sauver notre bête. Rien nada, ça n'a aucun interet. 
  6. DarkOceaN
    Encore une capa pour bourriner un max!

  7. microsnake77
    C'est pas que ce soit lent mais c'est que c'est faible pour un CCM de 6 !!
    Pas de célérité ni de piétinement ni hexproff !! C'est pas du tout compétitif par rapport aux autres sorts du même coût (Destrier des enfers de la foire, Diablotins du chaos, ...).
    Le boost incontrable est sympa et encore en début/milieu de partie c'est pas assez puissant.
    Bref, je pense que ce sera pas joué en construit sauf si gruul met VRAIMENT l'accent sur le turbo land ...
  8. Akwarius
    pour 6 de CCM en bicolore, faut vraiment avoir bcp de terrain pour que ce soit rentable pcq ça ne sert à rien de la sortir avec des accelerateurs de mana si c'est pour avoir une 2/2.
    niveau capa, j'avoue avoir mal lu, je pensait qu'il fallait la sacrifier et non se la défausser, car un boost en incontrable, c'est pas trop mal pour 3, même si ça dépend aussi des terrains que tu as et que ça reste (je trouve) assez cher.
  9. Dragonkhane
     Je vois pas en quoi c est trop lent ... pour le standard je trouve ca pas mal du tout ...
  10. Akwarius
    ça m'étonnerai que ça donne quelque chose, c'est beaucoup trop lent (selon moi).
    c'est une capa qui pourrait donner dans les formats lents uniquement.
  11. Dragonkhane
    Ca serait vraiment sympa si y avait un enchant, une créa ou un artos synergique avec cette capacité, du genre "au début de votre entretient, renvoyez une carte de créature de votre cimetierre dans votre main" ^^... sinon c' est le genre de capa qui crée du CA si on joue réanime ... mais ca dépend des effets du bloodrush ... si c est tjrs du +X/+X ca "pourrait etre" pas mal pour booster un thon qu on a réanimé ... ca permettrait de finir + vite et de remplir son cimetierre ... pour finir, ce qui est fort dans cette capa c est que c'est incontrable puisqu on ne cast rien ... nan vraiment sympa cette capa Gruul ... je suis pas trop fan de cette guilde mais ce sont des capa comme ca qui peuvent faire évoluer le metagame ...
  12. Dragonkhane
    Perso je pense que ca sera toujours du "discard +mana" mais l effet sera synergique avec la créa. défaussée ... Ici on +X/+X selon le nbre de terrain que l' on controle parceque la force et l endu de la créa défaussée dépend du nbre de terrains que l on controle ... après est ce que ca sera tjrs l' effet +X/+X ? la suite au prochain épisode ... 
  13. monofou
     c pas un peu comme le transfert ???
    est ce que ce sera tjrs en fonction du nb de terrain???
    est ce que ce sera tjrs des bonus du style +X/+X???
    sinon c génial
  14. Brume-Ondeblois
     Cette capacité peut vraiment être redoutable, c'est pas contrable c'est utile en toute situation j'espère qu'on en  verra d'autre aussi innovantes en gruul.
  15. francoisk
    dommage, j'aurai presque aimé, il manque un peu le piet. 
  16. Riqius
     La capa des gruul s'annonce prometteuse !
  17. Dragonkhane
     c est que c est incontrable ^^ vraiment pas mal du tout ... de plus se discard d un thon pour booster une crea dans un deck reanime c est pas mal ...
  18. redsmile
    la nouvelle capacité de la guilde gruul
  19. Sethim
    Oui j'trouve ca pas mal aussi en tant que capa de guilde :D
  20. JohnAss


    Oups, bien vu, en effet. Du coup la capacité me paraît assez fun et plutôt forte. En AP ça devrait être rigolo ;)
    "J'attaque avec ma 4/4 ma 2/2 et ma 1/1.. tu bloque pas la 1/1? bon ben + 6+6 :D
  21. Moulfrit
    c'est vraiment simpa quelque soit la situation c'est pas une carte morte =)
  22. Red-shadow
    Oui, tu ne peux d'ailleurs à priori que le jouer en éphémère, car c'est la créature attaquante, ce qui implique que la phase de combat est déjà engagé, et que les créatures attanquantes ont déjà été choisie. A ce moment, tu ne peux lancer que des éphémères ou activer des effets qui sont activable à ce moment. Mais de toute façon, rassure toi, si une capacité ne peut être activé qu'au moment où tu pourrais jouer un rituel, ce serait indiqué sur le texte de la carte ;)
  23. Sethim
    "la créature attaquante ciblée" :p
  24. JohnAss
     Veuillez excuser mon ingorance des règles, mais est-ce que sa capacité "aflux de sang" peut être jouée en éphémère, comme la plupart des boosts temporaires ou est-ce que du fait que la carte soit un sort d'invoc à la base, on ne peut jouer ça qu'en rittuel?
  25. taiyaki
    un thon ou un boost... bienvenue chez gruul...

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