Charme de Gruul
Gruul Charm
Illustrateur : Zoltan Boros
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,50 € |
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
• Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez.
• Le Charme de Gruul inflige 3 blessures à chaque créature avec le vol.
Instant
Choose one —
• Creatures without flying can't block this turn.
• Gain control of all permanents you own.
• Gruul Charm deals 3 damage to each creature with flying.
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24 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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+1 @Monrcosaure
ta dit tout ce que j'ai pensé quand j'ai vue le charme ^^ -
Humblement en temps que'idéaliste Gruul je trouve ce charme tout a fait correct exellent soutien...permettre un assaut final c'est génial ! genre "ben là tu es mort ! sur ce tour !" bon ok il faut des créatures mais en

ça courent les rues !!!
Le 3 éme effet est assez massif face a des deck soutenu par des créatures vol ^^ et rapport qualité prix c'est puissant 3 blessures à toutes les créatures avec le vol pour 2 omg !!!
Bon 2 éme effet sans commentaire...
Non en fait ce qui manque c'est l'aspect "PAN dans la gueule !!!!" ce charme est sur un marteau quand méme !!! Mince alors je m'attendais à un 4 blessures sur une créature ciblée...ou un détruisez le terrain non base ciblé le charme de gruul vous inflige 2 blessures...bref un truc qui casse !!!! Ce charme est presque trop fin pour les gruul...pas assez bourrin, mais c'est peut-étre le peu de finesse qui leur manqué...aprés tout
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désolé j'ai cru que c'était les créatures avec le vol qui ne pouvait pas bloquer ce tour-ci, c'est en effet bien meilleur sous cet oeil...
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Ce marteau et juste trop classe
avec le symbole et tout...
Dommage que la carte en elle-même ne soit pas aussi transcendante que les autres charmes.
Le deuxième effet est franchement pas bon, il servira une fois sur dix, et encore, je suis coolos, là.
Les deux premiers on au moins le mérite d'être cohérents entre eux. En gros ce charme te servira tout le temps à faire passer tes bêtes (ou à la limite te protéger de lingering souls et compagnie..), et il suffit que ton adv ait moitié vol et moitié non-vol pour que tu sois baisé ^^ -
quand j'entend que ce charme est nul ou encore que c'est le plus mauvais charme jamais édité je me dis, ouh ça se voit qu'ils n'ont jamais eut à faire à du R/G aggro...ou qu'ils n'ont jamais joué à magic ailleurs qu'en face d'un mirroir...c'est juste trop drôle quoi^^
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je veux pas dire, mais ce charme fait gagner si l'on joue gruul, en effet, le premier effet permet à nos bebetes de passer tt droit, et dieux sait si les betes de gruul sont terriblement faibles lool, or si le joueur défenseur contrôle du vol, il existe tt de même le 3ème effet, donc perso, je le trouve plutôt bon, reste encore à savoir maîtriser la carte à bon escient, comme avec les autres charmes d'ailleurs ^^
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Cagui, tu dit donc qu'mpécher les créatures non-volantes, donc toute celle de ton adversaire dans ton example, c'est complétement inutile. Je pense que tu te trompe

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le deuxième effet ne sert qu'a récupérer les permanents que nous possédons et qui sont contrôlés par quelqu'un d'autre. Donc par exemple récuper une creature à soi qui a été pris par un contrôle magique adverse. Donc cet effet est très situationnel comme les deux autres effets d'ailleurs.
En fait si vous jouez contre un adverse qui n'a pas ou peu de créatures volantes et qui ne vole pas de permanents ce charme ne sert strictement à rien.
Pour moi c'est clairement le plus mauvais charme jamais édité... -
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-22272-monnaie-conjuree.html
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C'est nul??
Même pour le limité, y a pas de vol ou presque dans gatecrash... -
Le texte francais est faux : il faut lire "acquerez le controle de tout les permanent que vous possédez" et pas "acquerez le controle de tout les permanent que vous controlez".
En d'autre terme, vous récupérez ce que les autres vous ont volé. -
Si vous avez un doute sur l'effet de la carte, regardez le texte en anglais, des fois, c'est plus clair^^
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veut dire : "acquérez définitivement le controle de tous les permanents que vous contrôlez, y compris ceux que vous controlez temporairement".... Comme il y a pas mal de sort ou de capa qui permettent d'acquérir le contrôle jusqu'à la fin du tour....
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???
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gruul face a simic je me marre ^^ , avec ce pauvre charme qui brasse de l'air lol quoi ^^ . bouuuuu gruul et vive simic !!!!
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Bah ca sert par exemple quand quelqu'un te prend un permanent avec Conscripts Zélés. Tu peux jouer la second option du charme pour en reprendre le contrôle. Mais comme le disent les autres, et à raison, ça a l'air ultra situationnel. Mais on disait la même chose du charme de Rakdos lorsqu'il a été dévoilé et ausi final il a parfaitement trouvé ça place dans les sideboard en modern pour Jund notamment.
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Je suis sûr que la traduction a mal été faite.
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"acquérez le contrôle de tous les permanents que vous contrôlez"
Mmh, ça serait pas plutôt "acquérez le contrôle de tous les permanents dont vous êtes le propriétaire" ? -
M'est avis que la guilde %UB doit avoir plus d'un control magique.
Peut aussi être utile contre les actes de trahison et consort. -
je suis à fond GRUUL, mais ce charme me semble....trop situationnel. Mais bon, on reconnait tout de meme la finesse des GRUUL. Surement en réserve.
"GRUUL, GRUUL, GRUUL, GRUUL, ARRRRRRRRRRRRGH!" -
j arrive pas bien a comprendre l application de son second pouvoir !!!! si ce n est en cas de control magic et consort. un permanent exiler peut il revenir ?
y a t il un cas autre ou il trouve une utilite
merci -
c'est imonde je trouve!!!
Comment dire je suis un charme anti-vol
capa 1: blast
Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Le Charme de Gruul inflige 3 blessures à chaque créature avec le vol
capa 2: reprise de créature
envoyez la carte ciblée d'un cimetière dans la main de son propriétaire
acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez (dont vous êtes le propriétaire plutôt,non?)
capa 3: passage en force
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci
engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
Je préfère le charme de naya mais c'est pas trop mal pour un charme bicolore.