Ghildmage de Skarrg

Ghildmage de Skarrg

Skarrg Guildmage

{R} {G} Créature 2 / 2 N° 196/249 Peu commune

Illustrateur : Aleksi Briclot

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,35 €
VF Near Mint 0,35 €

Créature

{R} {G}
RG: Les créatures que vous contrôlez acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. 1RG: Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
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Creature

{R} {G}
RG: Creatures you control gain trample until end of turn. 1RG: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn. It's still a land.
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Dans la communauté

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22 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Taraviel
    Pas de souci ;)
  2. klakla
    merci, oui c'est vrai c'est complètement logique. je viens de reprendre magic que j'avais lâcher depuis 6/7 ans donc je suis un peu rouillé =P
  3. Tormante
    Puis un terrain qui est détruit ne va jamais dans la réserve de mana, ça n'a pas de sens...
  4. Taraviel
    Une créature qui meurt va au cimetière, peu importe qu'elle soit terrain, jeton ou autre. Il y a quelques exceptions comme par exemple fouet d'Erébos qui dit explicitement le contraire.
  5. klakla
    bonjour tout le monde,
    j'aimerais savoir si j'attaque avec le terrain transformé en créature 4/4 et qu'il meurt il va bien au cimetière et non dans la réserve de mana a nouveau ?
  6. Natboss
    Pour moi le meilleur ghildmage
  7. pasquelo
    "Simplement...
    Le meilleur Guildmage !
    " quoi ? Faut arreter pauvre gruul bon qu'en limité simic au moins y aura du reutilisable ^^ je prefere le ghildmage des simic car je ne suis pas objectif : vive simic ^^
  8. Borhan
    Le meilleur Guildmage ! Mon humain va vraiment passer Naya là...
  9. NighTearS
    Très gros guildmage qui s'intègre très bien dans cette guilde.
    Une 2/2 pour 2 déjà c'est plus pertinant que dans Dimir par exemple mais son effet est surtout global.
    Là où le soucis des guildmage est qu'on doit souvent payé cher pour avoir un effet à peu près interessant, ici on ne paye que 2 pour toutes nos bètes. 
    Je ne trouve pas par contre le dernier effet particulièrement puissant. Certe on rentabilise 4 mana pour attaquer si on ne fait rien mais c'est lourd à coupler avec le premier effet.
    Après ca reste du pietinement. Ca marche dans ces couleurs et c'est fort en limité mais ça s'arrete là. Le piètiment c'est un petit bonus qui devient interessant sur de grosses bètes. En construit les cartes à pietinement sont très rare. C'est pas pour rien. 
  10. oseydoux
    alors j'avais presqu rien à rajouter à mes decks avec 90 cartes et aujourd'hui, y en a 3 qui me bottent dont celle-ci. Pourvu que ca dure!
    Les gruul me semble la meilleur guilde pour l'instant
    Boros monte en flèche aujourd'hui et simic est pas mal non plus.
    Y a de quoi faire.


  11. monofou
    enfin un guildmage qui ressemble a quelque chose 
    domage que cela soit encore de gruul
  12. Jack-Daniel
    C'est pas du tout equilibré par rapport aux autres guildmage le pietos a TOUS OO c'est un exageré d'autant que la 2eme capa est loin d'etre nul.
  13. taiyaki
    ahhhhh le voila notre gros bonhome! pas déçu!  des capas pas trop chere et plutot bonnes( hop, emissaire de brule arbre et la premiere capa est gratuite),c'est sur qu'en limité ça va piquer^^ bon après à voir si il peut trouver une place en T2(ce qui m'etonnerait.. mais bon, pourquoi pas^^),
  14. Riqius
     Moins bien que le guildmage simic, mais fort quand même
  15. francoisk
     il est brut de pomme celui là.

    Ils sont marrants ces ghildmages, tantôt avec des capas moyennes super cher, tantôt des capas vraiment funkies (du moins en Type 3) et très abordables !
    Par contre la deuxième capa coûte potentiellement 4, si on veut taper avec notre land. ^^
  16. khurgann
    De nouveau, une bonne petite créa GRUUL, qui va parfaitement dans l'optique du jeu, une carte parfaite en limité. En standard, elle a aussi son petit intéret, mais j'attends de tester pour voir si elle sera vraiment jouée.
    Une 2/2 pour 2 manas (rien d'exceptionnel me direz vous pour un ghildmage!), qui pour 2, et sans mal d'invocation (car pas besoin de l'engager) donne le piétos à toutes vos créatures, et qui peux, par la suite, rentabiliser le mana en middle ou en late game, que ce soit en attaque ou en défense, meme si GRUUL est aggro (et oui, les capa ne doivent pas etre jouées comme des rituels car rien ne le précise sur la carte) et surtout, qui peuvent etre activée plusieurs fois, je trouve cela très potable!
    Enfin, ma guilde préférée commence à prendre forme, et mon Jund en T2 aussi.
    Je suis très content des dernières fournées, pourvu que ça dure!!!!
    "GRUUL, GRUUL, GRUUL, GRUUL, ARRRRRRRRRRRGH!"
  17. -4L-
    les gruul me semble la meilleur guilde pour l'instant (sauf leur boss)
    moi qui aime le pietos, les thons et les terrains...
  18. khaox
    perso je verais bien un petit thromok avec celui là :) moyen en bloc, mais sympa en vert rouge habituel:)
  19. LDerdantS

     Ainsi, Je veut pour celui de Vidzkopa : Justification pour 4, et lien de vie pour tous pour 2 !        

     

     Mais bon la première capacité de celui de skaarg va être un peu inutile dans la ghuilde même , beaucoup l'on déja le piét =). 

    Mais pour du fun , c'est vraiment sympa:)

  20. microsnake77
    En milieu/fin partie c'est violent !
    Voici une carte qui fera gagner des parties en limité.
    En construit pk pas, ça rentabilise le mana de fin de partie dans le cas de aggro contre aggro.
  21. Moulfrit
     c'est pas un elfe T.T
  22. Asurian
    C'est plutôt pas mal ça. Donne le piétinement à toutes nos créatures pour , ce qui est plutôt génial. Et transforme un terrain en 4/4!!!

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