Prise // Relâche
Catch // Release
Illustrateur : Kev Walker
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VF Foil Near Mint | 1,00 € |
Rituel
Acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
//
Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).
Sorcery
Gain control of target permanent until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn.
//
Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
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11 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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juste jouer prise, piquer un PW pour faire son ulti, ça a pas de prix
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mais ces nouvelles doubles cartes, y en a pas beaucoup qui sont bien
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Avec fuse, la carte est lancée comme UN SEUL SORT ! Sort dont la partie gauche se résout avant la droite. Sinon, il n'y a qu'à lire toutes les cartes avec fuse : elles seraient toutes foireuses, chapeau la R&D.
Du coup, l'utilité de la fusion est par exemple de gérer 2 bêtes adverses, en plus d'un ou plusieurs éventuels PW/artefact/enchantement. Il faut juste bien assimiler qu'on fait pas la fusion pour piquer une bête, juste pour la flinguer.
Ceci étant dit, Release reste extrèmement cher. -
ca dépends, tu lances les sort fusionner, dans l'ordre 1e sort puis 2e.microsnake: Je crois que c'est la seule double carte où il serait peut-être plus aventageux de jouer seulement la 1ère partie que les 2 ensemble : généralement quand on pique un permanent c'est pour l'utiliser avant de le rendre ou le sacrifier,
a la résolution, le sort 2 se résoud avant le 1; si l'adversaire a un enchantement, 1 artefact et 2 créatures, il ne lui restera plus qu'une créature, que tu vas piquer lorsque le sort 1 va se résoudre (si tu as ciblé celle qui reste); mais c'est vrai que ce que tu dis est loin d'être bête et que la fusion des 2 effets est bien bancal: si je cible sa créature X avec le sort 1, bien évidemment que l'adversaire va la sacrifier avant, lors de la résolution du sort 2;
dans l'ordre inverse de lancement (et résolution), tu peux lui piquer un permanent que tu pourras sacrifier. -
J'avais bien vu pour la mythique Simic, je parlais du texte d'ambiance d'une carte d'une extension précédente (RtR ou Gatecrash) mais je n'arrive plus à me rappeler son nom... :/
Bien vu pour Maladie dans les rangs en tous cas...
En plus avec le dessin de centaure ça fait bien Selesnya. 
Bon par contre on dirait plutôt qu'il est clamsé, étrange pour une alliance mais bon... ^^
Ah meeeeerde... J'étais tellement content et focalisé sur le premier effet que j'ai zappé que c'était un double sort... :'(
Effectivement, sauf erreur de ma part on ne peut pas l'inclure dans un edh dont le général n'est pas RUW... :'( :'( -
Pas sûr que tu aies le droit de la jouer dans Djoïra.
Sinon c'est bien un garde azorius qu'on voit dupliqué sur la mythique simic.
Quant à l'alliance selesnya/orzhov, il y a un indication intéressante sur "maladie dans les rangs" -
Ces alliances sont assez bizarres en tout cas. Dimir avec Rakdos je comprends mais qu'est-ce que simic fou avec azorius et boros avec izzet ?...
Je pense qu'on a eu la réponse avec une autre carte : vu l'image de l'enchant boros Initiative pour la légion, j'aurais tendance à dire que les Izzet se sont retrouvés alliés aux Boros un peu contraints et forcés... Peut-être Niv-Mizzet s'est-il fait capturer et est-ce une sorte de rançon ? Ou il serait peut-être victime de chantage par les Boros ?
Je suis quand même surpris que Simic ne se soit pas allié avec Golgari ceci dit, il y était fait mention dans le TA d'une carte de RtR je crois...
Sinon excellente carte à mon sens (pour son premier effet, le deuxième me semble quand même jouable quand on voit le coût des cartes comme Expulsion sont bien jouées pour ce prix, même si je suis plus réservé pour Relâcher car clairement moins fort qu'une Expulsion) !
Je suis vraiment content de retrouver d'aussi bonnes cartes bleues (UR ou UG notamment qui sont mes associations favorites), je pense que celle-ci va aller direct dans mon edh Djodjo pour la peine ! 
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Logiquement il nous manque encore une double-carte rare selesnya/orzhov.
Ces alliances sont assez bizarres en tout cas. Dimir avec Rakdos je comprends mais qu'est-ce que simic fou avec azorius et boros avec izzet ?... -
d'avoir créé cette carte , tu la joue quand le planeswalker a juste assez de marqueurs de loyauté pour faire son ultime et hop merci l'adversaire ^^
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Je crois que c'est la seule double carte où il serait peut-être plus aventageux de jouer seulement la 1ère partie que les 2 ensemble : généralement quand on pique un permanent c'est pour l'utiliser avant de le rendre ou le sacrifier, alors que si on joue la fusion on pique un truc et on le sacrifies direct sans pouvoir l'utiliser ... sauf si on a autre chose à sacrifier à la place mais ça devient encore plus bizarre du coup XD.
En tout cas c'est énorme à faire sur un PW qui a juste assez de marqueur pour faire une fois une capacité, genre 2 marqueurs sur Jace ou Ral Zarek et hop tu joues sa 2e capa =D -
le deuxième effet est bien pourrave quand même non ?! Pour 6 faire une sorte de nuage mortel à un qui va buter ton pauvre planeswalker ... bof
Le premier à voir , en rouge y'en a tellement des truc du genre , mais là c'est un permanent donc bien (planeswalker ou autre terrain / artefact merdique)