Chandra, pyromaîtresse
Chandra, Pyromaster
Illustrateur : Winona Nelson
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 1,20 € |
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Planeswalker légendaire
Legendary Planeswalker
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84 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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son [0] veut dire que on peut jouer la carte du dessus de son deck sans payer son cout de mana?!
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Chandra, la pire des maitresses
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Elle fait très mal avec des haches de laves celle la et encore plus avec un servant de feu
-30 en un tour c'est respectable non ? ;D -
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-22416-troll-de-lotleth.html
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don't feed the troll
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A mon avis, c'est trop exagere pour etre vrai, mais meme dans ce cas la, c'est pas specialement marrant
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Le 09/07/2014 à 14:26, DrKawashima avait écrit ...
elle é pa assé bien set carte il mank kel ke choz
Mais putain tu veux pas prendre des cours de grammaire sérieux ?? -
Le 09/07/2014 à 14:26, DrKawashima avait écrit ...
elle é pa assé bien set carte il mank kel ke choz
Un modo pourrait ban ce gamin ? -
Ils ont mis un vrai prix et encore...
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Le 02/07/2014 à 21:36, Captain_Pyros avait écrit ...
Quelle originalité!
ta photo de profil est également très originale -
Quelle originalité!
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euhhhhh jme trompe ou ils ont changé le prix??????!!
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le problème j'ai déjà un gruul qui na pas beaucoup d'éphèmere et de rituel meme si son 1ère effet et plutôt pas mal pour
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Elle est pas mal dans un gruul aussi
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salut je suis juste fan de cette carte mais, oui car il y a un mais, je ne sais pas dans quelle sorte de deck la mettre, un izzet, un rouge pure...?
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Le 12/03/2014 à 13:54, Cerbeum avait écrit ...
On* fire.

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On* fire.
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THIS GIRL IS IN FIRE !!!!

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Le 09/03/2014 à 10:44, hitmanthecobra avait écrit ...
@Mick14 : lis bien. C'est marqué "vous pouvez lancer", donc bon....
Ouais je viens de me retaper les règles, on m'avait dit que les copies n'étaient pas des sorts, ben si.. Toujours se fier aux règles...
M'enfin je la trouve moins bien que l'expérience épique. -
@Mick14 : lis bien. C'est marqué "vous pouvez lancer", donc bon....
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Le 28/12/2013 à 10:55, Natboss avait écrit ...
30 euros ???
Et meeeeeerdde...
Je l'ai revendu 25? et je m'en souviendrai toujours car le gars est revenu en asso 2 semaines après "je la revends"!
...2 semaines d'activité.
Cette Chandra a un effet -7 pourri, de plus si dans tes dix cartes y'a que des counter bleus, ça va pas chier loin!
En plus le sort n'est même pas lancé mais copié, donc au revoir gob des rues... Son effet 0 peut être sympa, son effet +1 peut aider si on veut faire passer une attaque en force sans bloqueur en face.
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30 euros ???
Et meeeeeerdde... -
Le 07/11/2013 à 12:05, nicuto avait écrit ...
grave et la carte et moyen
Ou pas.
Le 23/12/2013 à 16:21, T0nyDavid avait écrit ...
Les gars svp... Vous pouvez me dire si la deuxième capacités il faus payer le coup de mana de la carte ou pas svp
Oui. -
Les gars svp... Vous pouvez me dire si la deuxième capacités il faus payer le coup de mana de la carte ou pas svp
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Dans le cas (improbable, je vous l'accorde) où l'on arrive à déclencher plusieurs fois son ulti au cour d'une partie, peut on copier la 2nd fois des sorts déjà exilés par la première utilisation de son -7?
Sinon pour l'illu, je la trouve bien mieux que la dernière
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grave et la carte et moyen

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Bienvenue chez MC...
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les prix sont vraiment abusé
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40 balles xD. Mais elle a bien augmenté sur magic card market en 1 mois elle a fait 6 euro a 26 euros !
Elle colle vraiment bien dans les aggro theros et le nouveau RDW. Bref CA, damage, antiblock, elle fait le café dans ce type de deck -
Non.
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Question sans doute bête, mais avec la capa a 0, on peut potentiellement jouer 2 lands par tour ?
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voir cette carte comme une arêne phyrexiane dans un deck adapté. Si le haut de courbe est à 4 ou 5 et si l'on ne joue pas de cartes situationelles ( contre par exemple ou wrath) l'on se retrouve avec un moteur de pioche assez sympa qui peut au choix permettre de saucer plus facilement.
Les contraintes sont assez grosses mais une fois cela dépassé on se retrouve avec un arpenteur assez sympa, certes ça va être difficile de jouer ça en compétitif mais ça se tente. -
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sont +1 est vraiment multi usage, ca fait du dégat au joueur, a une créature et ca l'empeche de bloquer au cas ou ca ne la tuerait pas. Le tout dés sont arrivé en jeux, ce qui la rend somme toute intéressante.
Sa capacité a 0 fait du card advantage et elle se pointe avec 4 de loyauté, ce qui reste solide.
Cette Chandra trouve sa place en haut de curve d'un RDW comme en support d'un deck offensif, mais aussi dans un jeux de type ramp, ou elle peut permettre de sortir de surprenant haut de curve (avec de la chance), si on ajoute un peu de manipulation de bibliotheque (il n'est pas impossible de voir revenir un contemplation like en Theros) ca peux devenir assez énorme. -
Ils l'ont encore foirée !!!! à quand une version de chandra qui vaudra la peine de s'intéresser à elle....
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Choisir entre mettre ça ou une bonne bête rouge à 4, franchement je vois aucune justification de rentrer ça dans quelque deck.
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Perso moi en AP elle à fait le café
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qui ne peut etre efficace qu'avec un deck speciale.
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Qu'on peut construire un deck autour? Chandra's Phenix et l'autre animal qui gagne +3/+0 quand chandra touche un adversaire là... le +1 peut être interessant, ça évitera les blocages intempestis pour ces créatures tout en les boostant? Le 0 serait toujours aussi utile et l'ultimate, bon ben voilà quoi, on peut s'en passer...
Bon tout compte fait ça reste quand même très casual là... -
son +1 fait completement pitié ( mettre 1 en construit tour 4 en plus...)
si on doit lui trouver une utilisation c'est burn ou storm pour 0..... huuum en faite nn il y a 100 fois mieux, en plus c'est éxilé donc si tu peux pas la jouer bah tu perd ta carte....
apres lilliana il nous defonce chandra et garruk, les PW ont pris leur retraite....
PS: le seul PW aggro est adjani V3 , le reste c'est de la caille car il n'impactent pas le board suffisament -
(honnêtement t'as pas d'autres passe temps que de péter les noix à tous le monde?)
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Allez je retente, ce que je voulais dire, c'est que même si elle parait difficile à jouer, ça ne veut pas dire qu'elle ne le sera pas en compét, on a déjà vu sortir des cartes que personne n'aurait joué, certaines ont fait gagner des parties d'ailleurs...
ça va tu le vois le rapport? Ou tu vas encore me faire la preuve de ta mauvaise foi? Parce que tes commentaires antiproductifs ça peut être marrant deux minutes... Mais seulement deux minutes =) (honnêtement t'as pas d'autres passe temps que de péter les noix à tous le monde?) -
T'arrives pas à comprendre hein...
IL parlait de compétitif, tu réponds en sortant du casual, je suis désolé, mais celui qui comprend rien là, c'est toi. -
Oui j'avais bien compris, quand je parlais d'ouverture d'esprit je savais que ça en excluerait pas mal, en commençant par toi...
Au passage, je ne savais pas que les commentaires étaient réservés à ceux qui jouent la compétition.
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Hahaha l'enfoiré

Sinon ouais, pas terrible Chandra... -
@Hachenbach : NT parle de compétitif, donc d'optimisation. Tu en conclueras aisément que tes remarques sont aussi pertinentes qu'un grizzly bear dans un deck storm....
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Comme la plupart des cartes, ceci dit je suis prêt à admettre que certaines cartes sont utiles dans plus de situations. Alors quoi? On ne joue que des cartes qui se jouent dans toutes les situations? Heureusement que certaines cartes sont "situationnelles", ça permet de créer des deck suivant un thème particulier autre que "gagner à tout prix", s'amuser par exemple...
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Bien sur que non... Le rouge est la couleure la moins utilisée en eternal parce qu'on a rien à se mettre sous la dent à part foudre.
Ce PW n'y apporte absolument rien. Comme je l'ai dis il est extremement situationnel et necessite d'avoir un minimum de cartes construites autour d'elle. Et ça n'a aucune chance d'être comparé à Hellrader ou autre qui sontr des creatures avec un impact. Là ca met quoi ? 1 a une bète et elle peut pas bloquer. Donc quand on gagne bah ca nous aide a mieux gagné et quand on perd ca change rien. En quoi c'est bien ?
La seul capa est 0 mais necessite d'attendre 1 tour pour être joué. Au final c'est inutilisable. Et je ne parle pas de son ultime qui est vraiment bancal. -
Tant de cartes inutilisées , mais bon c'est ça la compète et heureusement encore y 'a les drafts.
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Un ccm à 4 c'est pas forcément incompatible avec un jeu aggro (hellrider, huntmaster...), perso je trouve que dès son arrivé ça permet de débloquer certaines situations épineuses, du genre grosse créatures en face qui peut plus bloquer, ou même blaster une petite bête, et dans la foulée ça colle 1 à l'adversaire (dans un RDW c'est pas négligeable).
Si on a plus rien en main (ce qui arrive souvent en jeu aggro) le 0 est utile, ou si on a pas assez de terrain, on peut le jouer pour tenter d'en piocher un (1 chance sur 3).
à ceux qui pensent qu'il est moyen... Vous vous attendiez à quoi? Qu'il fasse gagner la partie en arrivant? Je l'ai déjà dis (et ça en avait fait marrer certains), mais les joueurs qui ne cherchent à jouer que les cartes faciles à jouer ruinent le jeu parce qu'à la longue, tout le monde utilise les mêmes cartes (même dans une optique purement compétitive c'est insupportable).
Ps: je ne dis pas que ça va être joué =D Je dis juste qu'il n'est pas forcément pourri
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eliwood78 je parlais de competitif et tu vas pas faire un deck autour d'une carte qui à besoin de 4 tour en faisant rien en jeu pendant ce temps... Et encore une fois tu ne vas pas jouer des cartes toutes pourries à 300 de CCM alors que ta chandra a une capa 0 interessante.... Les 2 premieres cartes que tu cites n'ont rien à faire dans un jeu construit.
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Mais c'est que ça fait win sur Dalles pilonnantes juste après s'être balancé un Traumatisme chanceux sur sa propre bibliothèque !
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La capa à 0 est intéressante, mais comme d'autres l'ont dit payer 4 en rouge dans un deck aggro/blast c'est bcp trop lent pour être compétitif.
On peut faire des trucs marrants avec la capa 3 mais ça reste casu.
Le +1 franchement ... c'est très moyen. -
pourquoi vouloir cloner un simple foudre, quand on peut cloner des Lava Axe, des Chandra's Outrage ou meme des Opportunity
Pensez a mieux comme sort a cloner que des standards pas cher en mana, vu qu'on paye pas leurs cout
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Beaucoup d'attente pour pas grand chose finalement.
Chandra coute 4, on l'attendait à 3 mais passons.
Le +1 est dans une optique aggro, le probleme c'est que justement il coute 4, et mettre ça dans un deck aggro est un peu incohérent. je met 1 a un joueur et 1 a une de tes bètes est un peu ridicule, la bète peu pas bloquer, et ? Un antibète aurait été bien plus rentable de toute façon.
Après sa capa interessante est en 0 puiqu'elle permet d'avoir 1 carte de plus en main virtuellement mais on ne peut pas l'utiliser au tour 4 puiqu'on aura pas de mana detap. Et le gros problème vient de là.
Le +1 est une optique aggro sans protection et on est obliger de commencer par lui. Le 0 montre qu'on doit jouer des cartes à faible CCM, et donc son ulti sert à quoi ? Mettre peu être 3 foudre ? Donc on est tour minimum 7, dans un deck aggro, sans protection du PW pour mettre peu etre 9 à l'adversaire ? C'est ininteressant.
Dans un deck full aggro on mettra autre chose qu'un tour 4 qui met 1 a un joueur, et dans un deck controle on ne mettra pas de PW qui ne se protege pas. Et dans un deck aggro controle et bien ça ne fait pas les 2 assez bien pour justifier ce slot.
Vraiment dommage. Au lieu du " ne peut pas bloquer" Ca aurait été " ne peut pas attaquer" là elle avait un interet. Décidement le rouge niveau PW n'est pas trop à la fête... Il va faloir attendre encore. -
son ulti copie 3 fois!
tu retournes une foudre, tu colles 9.
t'en connais beaucoup des decks rouges, qui n'ont pas mis leur adversaire à moins de 10PV à ce stade de la partie? -
mais pas tellement, c'est un bon pw mais le -7 est pas trop en accord avec les 2 autres capas (les 2 autres sont plutot dans l'optique d'un jeu aggro) meme si la 2ème capa est (meme si très aléatoire) aussi utile pour aggro que pour blast.
Pour résumer c'est pas le pw du siècle mais je suis pret a essayer de la jouer, elle reste tout a fait correcte
dans un aggro comme jund ou son +1 et son +0 serons très vite une gene pour l'adv -
Je savais pas que risible signifiait particulièrement correcte, tiens.
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dégueulasse , sa première capcité est risible .
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c'est la meilleure des 4 chandra je trouve
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C'est vraimentla pire des 4 Chandra !
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Elle est pas mal mais casse pas des briques ... et puis T4 poser un arpenteur dans un deck aggro ... bof bof ... dans un UWR à la limite pour faire passer un geist of st thraft ça peut être pas mal mais bon ... son -0 est sympa si on revèle un land ... ca peut permettre de ramper un peu ... après il coute 4 et arrive avec 4 counters donc c'est pas mal ... bref, arpenteur moyen pour moi ... en limité il doit etre sympa à jouer ... en standard j y crois moins ...
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c'est carrément viable, comme haut de curve, avec ral, des blasts et des contres!
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le 0 n'est pas mal du tout...
Ca peut carrément se jouer en aggro je pense: les cartes à CCM 4 qui se jouent aggro, ne serait ce qu'en modern, ça se compte pas sur les doigts de la main. Alors après les autres formats je m'y connais moins... Même si perso je la verrai mieux dans un deck izzet, pour profiter du 0 et accélrer le jeu donc. Seulement payer 4 pour ça, je ne sais pas si ça vaut le coup... -
Un truc aggro pour 4, je vois même pas dans quel format ça pourrait rentrer... On m'aide ?
Limité, bloc, t2, modern, legacy. -
coute 4 et il est joué dans Jund aggro
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Un truc aggro pour 4, je vois même pas dans quel format ça pourrait rentrer... On m'aide ?
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son +1 pour moi sert surtout pour empêcher de bloquer , ou tuer une bête à 1Pv ou mourrante , mais le point fort est surtout d'empêcher un emmerd*** de bloquer (genre mur thon, gros bourrin adverse etc ...)
son +0 ne fait pas piocher, car si on tombe sur une carte trop chére en mana, ou une carte qu'il n'y a pas intérêt à jouer de suite, bah aux chiottes la carte ... c'est moins fort qu'une pioche
Et son -7 arrive tour +3 si pas d'entourloupe entre-temps et reste assez aléatoire, c'est le seul inconvénient, mais bon au moins c'est un planeswalker à 4 d'invoc et ça c'est pas mal (comparé aux versions précèdents à 5 ou 6 mana ...) -
Son +1 est fort sans être démentiel, ça aide à coller les points qu'il manque. Le 0 accélère le jeu, et le -7 est vraiment fort.
J'ai hâte de voir ce que les gens vont faire avec !
Et puis l'illu est classe !
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elle est très forte, mais elle a trop de concurence pour percer actuellement.
son [0] est terrible... un permanent rouge qui fais piocher, c'est super!
en EDH, avec des précepteurs, du brainstorm et une batterie de blasts, elle peut vraiment être exlpoitable!
en T2, avec Ral Zarek à ses côtés, il y a moyen de monter un izzet aggro assez fun... -
Au moins la 1.0 gérait plein de petites créatures avec son -X énorme et ces 5 marqueurs de base
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Les Chandra n'ont jamais été bien terribles ... je sais pas pourquoi mais les concepteurs doivent pas l'aimer lol
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mais c'est pas encore ça .
le +1 tien la route mais n'est rentable que si l'on joue des créatures ....
le 0 est bof ,je preféré le +1 a garruk qui me semble bien plus fort .
le -7 ne fait pas game ,et pour un ulti de planeswalker c'est trop rare pour qu'on puisse le qualifier de bon . de plus la ou il fallait 2 tour aux autre chandra pour monter aux maxi la il en faut 3 et c'est dommage .
année spécial chandra ,bah je suis déçu d'elle moi .... -
d'avoir des aprenteurs qui font pas le game à eux tout seuls, de temps en temps...
Sinon, il n'y a que moi que la traduction française dérange? "pyromaîtresse"? -
Pas faux ^^ donc moins top d'un coup , y'a que l'ultime qui fait combo avec
Sinon du coup le 0 semble un peu moins fun ^^ une sorte de pseudo pioche , sauf que si tu joue pas la carte elle est perdue ... -
Comment tu joue une maîtrise temporelle grâce au 0 ?
Tu dois quand même payer son coup de mana hein ?
Et hardcaster une temporal mastery, je prend les tous les jours quand je suis en face -
bien
dans mon deck rouge/bleu miracle elle peut faire le café, jouer une maîtrise temporelle grace au +0 , voir 3 maîtrise avec son -7, ça peut faire mouche (son -7 de toutes façons normalement fait game , suffit de copier un éphémère ou rituel qui fout du 5 dégâts, genre colère tonitruante par exemple et tu colle 15 direct) -
Les arpenteurs rouge n'inspire vraiment pas les monsieurs de Wizard!! :s
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@4L
En limité je te laisse tous les jours garruk et je prend Chandra
Son ulti = instant win pour Chandra
En construit aussi Chandraa est meilleur que garruk
Maintenant c'est pas l'arpenteur de l'année -
Dans un deck burn casu autour d'elle sa peut etre marrant .
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est vraiment excellent.
Mais le reste... je pense que son 0 ne sera jamais joué et que tout le monde visera le -7 bien que celui-ci ne soit pas gégé non plus...
à ceux qui se plaignaient de Garruk
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En limité elle est très forte et est limite un first peak vu que l'ulti est vraiment très bon
Par contre construit, je la trouve bof -
Elle est trop bien :o
Si on a un jeu tourné autour d'elle :/ Je ne vois pas trop ce à quoi elle ert là :/
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