Griffes du cratère

Griffes du cratère

Crater's Claws

{X} {R} Rituel N° 106/269 Rare

Illustrateur : Noah Bradley

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €
VF Foil Near Mint 1,00 €

Rituel

{X} {R}
Les Griffes du cratère infligent X blessures à une cible, créature ou joueur. Férocité – Les Griffes du cratère infligent X plus 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.

Sorcery

{X} {R}
Crater's Claws deals X damage to target creature or player. Ferocious – Crater's Claws deals X plus 2 damage to that creature or player instead if you control a creature with power 4 or greater

Dans la communauté

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6 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. tactic06
    Très bon blast dans un jeu adapté en grosses créatures (Naya ?). On perd le côté éphémère, largement compensé par du burst bonus et de la polyvalence de ciblage (cible, créature ou joueur). Devrait trouver sa place dans certains EDH.
  2. Hachenbach
    Le 06/09/2014 à 12:26, magictriss avait écrit ...
    Pour 1 mana rouge et 0 X, donc pour un mana, ça colle 3 dégâts sur une cible créature ou joueur.Pour 1 mana rouge et disons 3, donc 4 mana en tout, 6 dégâts

     Tu as mal lu la carte.

    Pour R (X=0) ça fait choc en rituel -> bof
    Pour 1R ça fait marteau volcanique -> bof, il y a lightning strike dans le format.
    Pour 2R ça fait Char -> Je met Activer les flammes au dessus.
    Pour 3R ça fait hache de lave pour 1 de moins, ça commence à devenir sexy.
    Pour X>3, le spell prend toute sa force.
    Cette carte mérite pleinement son statu de rare, une peux t'offrir une free win en limité, deux tu es sur de pouvoir gagner si la condition est remplie. 
    Quand à la rendre éphémère... Faut réfléchir deux secondes avant de poster....

    Oui exact je me suis gouré pour le premier ^^' Mais j'avais bien dit "l'un des blast" et de toute façon on a rarement de créature avec une force supérieure ou égale à 4 dès le début du jeu, donc en général c'est pour un final blow (et ça fait mal)
  3. magictriss
    Pour 1 mana rouge et 0 X, donc pour un mana, ça colle 3 dégâts sur une cible créature ou joueur.Pour 1 mana rouge et disons 3, donc 4 mana en tout, 6 dégâts

     Tu as mal lu la carte.

    Pour R (X=0) ça fait choc en rituel -> bof
    Pour 1R ça fait marteau volcanique -> bof, il y a lightning strike dans le format.
    Pour 2R ça fait Char -> Je met Activer les flammes au dessus.
    Pour 3R ça fait hache de lave pour 1 de moins, ça commence à devenir sexy.
    Pour X>3, le spell prend toute sa force.
    Cette carte mérite pleinement son statu de rare, une peux t'offrir une free win en limité, deux tu es sur de pouvoir gagner si la condition est remplie. 
    Quand à la rendre éphémère... Faut réfléchir deux secondes avant de poster....
  4. Hachenbach
    Pourquoi c'est rare? Il suffit de calculer, partons du principe qu'on ne jouera ça que si on a une créature avec une force supérieur ou égale à 4... (sinon ça reste une boule de feu, et c'est déjà bien quand on a plus rien à jouer)
    Pour 1 mana rouge et 0 X, donc pour un mana, ça colle 3 dégâts sur une cible créature ou joueur.
    Pour 1 mana rouge et disons 3, donc 4 mana en tout, 6 dégâts.

    Maintenant compare avec tous les blast existant, tu te rendra compte que c'est l'un des blast qui inflige le plus de dégâts par rapport à son coût. Mais tout ceci à partir du moment où l'on respect la condition, ce qui me semble pas très dur à respecter.
  5. fean-ahiru
    sans doute pour le limité. Si tu tombe dessus avec quelques accélérateur de mana ça peux faire mal. 
    Mais j'avoue que pour une rare je l'aurais vu en éphémère plutot qu'en rituel
  6. fanthomas
    pourquoi c rare ??

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