Griffes du cratère
Crater's Claws
Illustrateur : Noah Bradley
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VF Foil Near Mint | 1,00 € |
Rituel
Les Griffes du cratère infligent X blessures à une cible, créature ou joueur.
Férocité – Les Griffes du cratère infligent X plus 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
Sorcery
Crater's Claws deals X damage to target creature or player.
Ferocious – Crater's Claws deals X plus 2 damage to that creature or player instead if you control a creature with power 4 or greater
Dans la communauté
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6 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Très bon blast dans un jeu adapté en grosses créatures (Naya ?). On perd le côté éphémère, largement compensé par du burst bonus et de la polyvalence de ciblage (cible, créature ou joueur). Devrait trouver sa place dans certains EDH.
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Le 06/09/2014 à 12:26, magictriss avait écrit ...
Pour 1 mana rouge et 0 X, donc pour un mana, ça colle 3 dégâts sur une cible créature ou joueur.Pour 1 mana rouge et disons 3, donc 4 mana en tout, 6 dégâts
Tu as mal lu la carte.
Pour R (X=0) ça fait choc en rituel -> bof
Pour 1R ça fait marteau volcanique -> bof, il y a lightning strike dans le format.
Pour 2R ça fait Char -> Je met Activer les flammes au dessus.
Pour 3R ça fait hache de lave pour 1 de moins, ça commence à devenir sexy.
Pour X>3, le spell prend toute sa force.
Cette carte mérite pleinement son statu de rare, une peux t'offrir une free win en limité, deux tu es sur de pouvoir gagner si la condition est remplie.
Quand à la rendre éphémère... Faut réfléchir deux secondes avant de poster....
Oui exact je me suis gouré pour le premier ^^' Mais j'avais bien dit "l'un des blast" et de toute façon on a rarement de créature avec une force supérieure ou égale à 4 dès le début du jeu, donc en général c'est pour un final blow (et ça fait mal) -
Pour 1 mana rouge et 0 X, donc pour un mana, ça colle 3 dégâts sur une cible créature ou joueur.Pour 1 mana rouge et disons 3, donc 4 mana en tout, 6 dégâts
Tu as mal lu la carte.
Pour R (X=0) ça fait choc en rituel -> bof
Pour 1R ça fait marteau volcanique -> bof, il y a lightning strike dans le format.
Pour 2R ça fait Char -> Je met Activer les flammes au dessus.
Pour 3R ça fait hache de lave pour 1 de moins, ça commence à devenir sexy.
Pour X>3, le spell prend toute sa force.
Cette carte mérite pleinement son statu de rare, une peux t'offrir une free win en limité, deux tu es sur de pouvoir gagner si la condition est remplie.
Quand à la rendre éphémère... Faut réfléchir deux secondes avant de poster.... -
Pourquoi c'est rare? Il suffit de calculer, partons du principe qu'on ne jouera ça que si on a une créature avec une force supérieur ou égale à 4... (sinon ça reste une boule de feu, et c'est déjà bien quand on a plus rien à jouer)
Pour 1 mana rouge et 0 X, donc pour un mana, ça colle 3 dégâts sur une cible créature ou joueur.
Pour 1 mana rouge et disons 3, donc 4 mana en tout, 6 dégâts.
Maintenant compare avec tous les blast existant, tu te rendra compte que c'est l'un des blast qui inflige le plus de dégâts par rapport à son coût. Mais tout ceci à partir du moment où l'on respect la condition, ce qui me semble pas très dur à respecter. -
sans doute pour le limité. Si tu tombe dessus avec quelques accélérateur de mana ça peux faire mal.
Mais j'avoue que pour une rare je l'aurais vu en éphémère plutot qu'en rituel -
pourquoi c rare ??