Armé // Dangereux

Armé // Dangereux

Armed // Dangerous

{1} {R} {3} {G} Rituel N° 122/156 Peu commune

Illustrateur : David Palumbo

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,35 €

Rituel

{1} {R} {3} {G}
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. // Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).

Sorcery

{1} {R} {3} {G}
Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn. // All creatures able to block target creature do so this turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.).

Dans la communauté

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6 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. kai14
    Ok... la meme chose maintenant, mais seulement la partie rouge...
  2. Oliver
    Question peut-être un peu conne mais si je cible une 1/1 deathtouch et qu'il a trois créatures bloquantes, j'en pète que deux ou les trois ? Faut il voir ça comme deux coups à répartir ou 4 points de dégâts fatals à répartir ? 
  3. Gts_Judge_AyzeR
     cette carte a fait la difference sur le squelette de golgari 4/1 (je sais plus comment il sapelle) sa fait 10 degat pendant que l'une de tes autres créa prend tout dans la gueule
  4. Leodry
    Je viens de me rappeler qu'on est pas obligé de cibler la même bête avec la fusion... Où comment faire passer un thon double init avec un petit 1/1 leurré :D 
  5. taiyaki
    rakdos associé à gruul= bourrin
  6. madmerfolk
     évidement +1/+1 double initiative... ça aurait été fort....

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