Donner // Prendre
Give // Take
Illustrateur : Steve Prescott
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Rituel
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
//
Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).
Sorcery
Put three +1/+1 counters on target creature.
//
Remove all +1/+1 counters from target creature you control. Draw that many cards.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Dans la communauté
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12 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Je ne comprends pas bien cette série de cartes.
Prenons en exemple l'orphe sortvage de Future Sight. Il a la capacité "Les sorts qui ciblent l'Orphe sortvage coûtent 2 de moins à lancer. " Je crois qu'on ne peut pas lancer les deux moitiés de la carte en payant uniquement
, puisque ce n'est qu'une seule carte, je me dis que ce n'est qu'un seul sort avec plus ou moins d'effets selon le choix.
À moins que le rabais compte pour deux fois, alors, il y a deux sorts de lancés? Il me semble qu'il faille que deux sorts soient lancés pour que les effets n'aillent pas sur la pile en même temps et qu'on puisse enlever les marqueurs attribués avec Donner avec l'effet de Prendre.
À moins que ce ne soient pas deux sorts qui vont sur la pile, mais un seul sort avec deux effets distincts qui vont sur la pile?
Je suis confus, est-ce quelqu'un pourrait m'aider? -
ça c'est une joli carte pour simic
moij'aime bien -
cette carte s'associe bien avec le mage des grands fonds
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Manque juste qu'il sois instant et ca serai niquel mais bon il est deja bien comme il est
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dans un deck golgari ...
rien que le 1 er effet c'est super.
J'aime beaucoup cette carte.
j'espere qu'elle ne sera pas trop chere
mais je la prendrai en plusieur exemplaire.
avec menace guidecorp ... ça sera utile.... -
l'effet bleu, ca ne cible que tes crea
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mais en éphémère s'aurait pas été une unco ... ça te permettait de recycler une créa avec marqueur qui est sur le point de crever , de faire une bonne blague à un gars qui pense te buter avec sa championne de lambolt , ... etc etc , là oui ça aurait été une super carte , mais bon elle reste bonne je trouve pour une unco (genre avec le mage des grands fonds tu lui fout 3 marqueurs , tu pioche 3 , et tu les retire pour en repiocher 3 ... miam même si ça reste 6 cartes piochées pour 6 mana si on ne veux pas affaiblir le mage ... mais pour moi ça reste combo avec le mage qui a des marqueurs sur lui qui ne lui "servent plus")
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les deux effets sont successifs? genre, on peut pomper les 3 jetons, c'est ca?
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Oh oui oh oui oh ouiiiii ! J'aime manger ce genre de bout de carton, ça va direct dans mon deck Troll à 2 têtes marqueurs +1/+1 !

Juste dommage que ce ne soit pas éphémère effectivement, là ç'aurait été juste exceptionnellement ultime... -
C'est plutôt le 2nd effet qui est puissant ici.
Le 1er en éphémère aurait pu servir d'anti créature occasionnellement. Là c'est juste un bon boost permanent.
Le 2nd effet en revanche peut potentiellement faire piocher énormément pour un coût modique. Dans le même coût on a Divination qui fait piocher 2. -
Le 2ème sort est mauvais en rituel mais très fort en éphémère, je trouve le choi du rituel domage.
Par contre le premier est sympa, 3 marqueurs pour 3 c'est pas mal.
possibilité de réutiliser la capa de survivance + pioche 4cartes