Ancien de Zhur-Taa
Zhur-Taa Ancient
Illustrateur : Adam Paquette
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Créature
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
7 / 5
Creature
Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.
7 / 5
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
23 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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A jouer en flash avec Invocation sauvage et encore Prophet of Kruphix suivi de gros thons ou sorts.
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Cette carte fait bien rire les jeux contrôles car elle sera géré avant que tu ne puisses en tirer avantage et l'adversaire va bien s'amuser avec les manas bonus que tu lui fourni : ange de sérénité, elspeth, SPHYNX REVELATION, furie d'aurélia, aetherlin et j'en n'oublie une pelleté je pense XD
Contre aggro c'est fort par contre mais on ne construit pas un jeu autour d'une carte bancale, de plus il n'y a pas assez de carte intéressante pour un jeu "thon" comme tu dis. -
Vous critiquez la cartes comme ci vous étiez des méga joueur archi pro. Moi ce que je vois c'est une carte qui sort normalement tour 5. Tour 5 avec un jeu contrôle j'ai des cartes dans ma main mais c'est pas le mana qui me manque, dans un jeu aggro c'est pas le double de mana qui va m'aider à poser la carte à 2 de mana que je viens de piocher. Bref donc certes ca double le mana de l'adversaire, mais cela ne lui sera utile que s'il joue comme vous, c'est a dire des thon. Mais imaginez ca avec un animiste gobelin qui est posé là depuis deux tours et qui fait de mal à personne... Pour 10 mana boom, "Armé", j'attaque coup de sang du Saccageur, +2 fois la capa de l'animiste sauvage... Voilà... Bonjour je t'attaque avec une 7/5 et une 28/6 double initiative piétinement... Si dans le jeu adapté, cette rare vaut vraiment le coup! Et puis ca boost très bien l'hydre née de la sauvagerie aussi. C'est une carte Gruul, à jouer avec du Grull voilà tout...
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Je n'aime pas les cartes qui aident l'adversaire... Maintenant, au tour 6, ca peut permettre de sortir guivre mondéchine. Ca peut être marant^^
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en RG commune on a une guivre 7/6 pour 6 en gatecrash, sinon en rare on a plein de truc avec un de meilleurs forces et endurences mais encore une fois ça ne double pas le mana
de baloth luth a Thoctar laineux on a des Slivos Rogue elemental, des 5/5 pour 4 etc, mais en commmune on a des trucs plus petit comme des 3/2 pour 2 avec une capacité (piétinement pour le compagnon de garruk, bataillon pour une commune gatecrash RW) -
Nomme-moi une seule commune 7/5 pour 5 sans défaut pour voir.
Ce qui s'en rapproche le plus, c'est guivre vorace, 6/4 pour 6, alors arrête de dire des conneries. -
Puis dans un jeu approprié avec la muse née des graines .... ca peut etre vraiment sympa en casual :p
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@ Finn
J'hésitais entre les deux aussi mais c'est tellement moisi que j'ai préféré mettre commune ^^ -
Doubler son mana pour 5 avec une bête très potable, en prime, c'est pas bien ?
Je suis d'accord avec Vonblade. Il suffit de penser à toutes les cartes à X disponibles, à commencer par Devil's Play ou Kessig Wolf Run, et c'est susceptible de vraiment envoyer du pâté. -
"une 7/5 sans défaut pour 5CCM ça s'appele une commune"
ça s'appelle une unco. -
Commençant par geist, donc Janko...
Après, il est vrai qu'il y en a un bien plus utilisé que les autres Geist de Saint Thraft, mais le Geist étrangleracine est aussi utilisé. -
de Kessig wolf run, un terrain rare d'innistrad
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je suppose que tu ne parle pas du plan donc (à moins que ce soit le cas) pourrais tu préciser de quel kessig tu parle, ça m'fait rire franchement c'est comme ces gens qui disent geist mais y en a 15 de geist...........
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oui enfin l'adversaire à l'avantage et joue avant toi...donc si c'est lui qui a une kessig c'est toi qui va avoir l'air frais xD
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Ca a l'air vachement frais avec kessig quand même!
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dommage, l'illu est super, le TA sympa mais le reste moyen :/ trop situationel en tous cas..
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" ta gueule avec tes phrases toutes faîtes ça pue c'est tout."
Quelle elegance...
Bon sinon perso suis assez d'accord avec pralloutwar, c'est a première vue une bouse mais je suis convaincu que ca peut trouver sa place dans certains decks funs bien construits (oui parce qu'en compétitif on est bien d'accord même en limité c'est juste pas possible), même si même dans ce contexte tu peux pas te permettre de la sortir contre n'importe qui en face... -
Dans un jeu adapté (en mettant des Bonfire, des Clan Defiance et ptet 2 ou 3 autres gros thons), ça peut surprendre:)
En tout cas perso, jouant un JUND ZOMBIE AGGRO, si le mec me pond cette créa T5, je n'aurai pas grand chose de plus intéressant à faire à mon prochain tour!
Je pense qu'il en est de même pour tous les jeux aggro : au 5ème tour, tu n'as plus grand chose en main, et rarement des cartes nécessitant beaucoup de mana, donc son défaut est atténué.
Par contre si en face le bonhomme joue des Entreat the Angels ou Sphynx Revelation, t'as juste l'air d'un gland si tu poses cette créa en jeu!lol -
je rejoins Janko , une 7/5 sans défaut pour 5CCM ça s'appele une commune , alors une 7/5 qui va te faire sûrement lose au tour d'après parceque l'adversaire va déballer sa main ... wtf en rare ?!?! Ou alors faut faire défausser toute sa main à l'adversaire avant ... mouais
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Je ne comprends pas que ce soit rare.
Avec un tel CCM, une 7/5 avec une seule capacité qui peut vite se retourner contre soi. Non, je ne comprends pas. -
A bah c'est sûr c'est pas une carte à jouer bêtement dans un jeu pas adapté.
Et heureusement qu'il ne mette pas que des cartes bateaux genre "loup de garde" ! -
ça nous accelère aussi, du coup au tour suivant, voir meme durant notre tour si on sait bien gérer, on peu poser des thons assez facilement.
De plus, l'adversaire n'aura peut-etre pas de gros thons à jouer en réponce, ou de cartes à fort CCM -
même temps c'est une 7/5 pour 5 faut bien un défaut ...