Orage de flèches

Orage de flèches

Arrow Storm

{3} {R} {R} Rituel N° 98/269 Commune

Illustrateur : Steve Prescott

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VO Near Mint 0,25 €
VF Near Mint 0,25 €
VF Foil Near Mint 0,35 €

Rituel

{3} {R} {R}
L'Orage de flèches inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, à la place, l'Orage de flèches inflige 5 blessures à cette créature ou ce joueur et les blessures ne peuvent pas être prévenues.

Sorcery

{3} {R} {R}
Arrow Storm deals 4 damage to target creature or player. Raid — If you attacked with a creature this turn, instead Arrow Storm deals 5 damage to that creature or player and the damage can't be prevented.

Dans la communauté

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5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. magictruc
    Le saccage dit que les blessures ne peuvent pas être prévenues mais c'est uniquement ces blessures ou toutes les blessures (de combat et autres sorts) ?
    Le 14/09/2014 à 02:45, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Le 14/09/2014 à 01:48, ferenczi87 avait écrit ...
    en fait, le saccage relance toute l'importance de la seconde phase principale d'un tour. 

    Ah parce que d'habitude on joue ses bêtes avant d'attaquer ?

    Dans un jeu saccage avec des créatures avec la célérité et la précipitation oui 
  2. magictruc
    Le saccage dit que les blessures ne peuvent pas être prévenues mais c'est uniquement ces blessures ou toutes les blessures (de combat et autres sorts) ?
    Le 14/09/2014 à 02:45, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Le 14/09/2014 à 01:48, ferenczi87 avait écrit ...
    en fait, le saccage relance toute l'importance de la seconde phase principale d'un tour. 

    Ah parce que d'habitude on joue ses bêtes avant d'attaquer ?

    Dans un jeu saccage avec des créatures avec la célérité et la précipitation oui
  3. DarkDestructor9
    Le 14/09/2014 à 01:48, ferenczi87 avait écrit ...
    en fait, le saccage relance toute l'importance de la seconde phase principale d'un tour. 

    Ah parce que d'habitude on joue ses bêtes avant d'attaquer ?
  4. ferenczi87
    Le 12/09/2014 à 20:47, Vince77 avait écrit ...
     Hache de lave 2.0 ça fait plaisir.

    ouais, c'est exactement ça!
    en fait, le saccage relance toute l'importance de la seconde phase principale d'un tour. Stratégiquement, la capa est intéressante
  5. Vince77
    Ouh pas mal aussi pour une commune, saccage ça se joue je trouve et alors on peut pas prevenir plus ciblé une créa, Hache de lave 2.0 ça fait plaisir.

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